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Zilean
Stark / S

Zilean

Unterstützer · Magier

Auch bekannt als: Zil

52,6%SR
Seit 26.21+0,6PR4,3%
#26
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
0%
ARAM +5%
Erlittener Schaden
0%
ARAM −5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Zilean mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit47,8%5,7%
Plan für Zilean öffnen

So spielt sich Zilean

Durchschnittswerte von Zilean pro Spiel über 1.267.977 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Zilean.

Spiele
1.267.977
Rang
#26 von 173
Blaue Seite
54,5%
Rote Seite
50,7%
Hohe Ränge
53,6%S+
3,8% Pickrate · 277.557 Spiele
  • KDA
    +55% ggü. Durchschnitt
    5,91
    #14 von 173
  • Kills
    −45% ggü. Durchschnitt
    6,03
    #159 von 173
  • Tode
    −26% ggü. Durchschnitt
    8,16
    #163 von 173
  • Assists
    +31% ggü. Durchschnitt
    32,9
    #19 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +8% ggü. Durchschnitt
    71,2%
    #32 von 173
  • Mehrfachkills
    −72% ggü. Durchschnitt
    0,61
    #161 von 173
  • Schaden an Champions
    −31% ggü. Durchschnitt
    26.497
    #157 von 173
  • Schadensanteil
    −29% ggü. Durchschnitt
    14,2%
    #158 von 173
  • Schaden an Türmen
    −44% ggü. Durchschnitt
    866
    #145 von 173
  • Schaden pro Gold
    −28% ggü. Durchschnitt
    1,63
    #158 von 173
  • Erlittener Schaden
    −27% ggü. Durchschnitt
    30.821
    #114 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −60% ggü. Durchschnitt
    17.035
    #133 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    +542% ggü. Durchschnitt
    2.860
    #15 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    2,00
    #38 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +32% ggü. Durchschnitt
    39,3s
    #54 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −4% ggü. Durchschnitt
    15.475
    #140 von 173
  • Getötete Vasallen
    +4% ggü. Durchschnitt
    39,1
    #63 von 173
  • Spieldauer
    +1% ggü. Durchschnitt
    17:00
    #35 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Zilean gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Zilean mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Zilean bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Zilean

Die eigene Siegesrate von Zilean mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Zilean (52,6%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. ErzmagierErzmagier170k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,8%+5,2
  2. Blaue BarriereBlaue Barriere28k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,1%+4,5
  3. Hand des BaronsHand des Barons5.9k Spiele · Wahlen 2, 3, 455,5%+2,9
  4. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion76k Spiele · Wahlen 1, 254,5%+1,9
  5. ÜberdehnerÜberdehner862 Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,1%+1,5
  6. Geist zu MaterieGeist zu Materie38k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+1,4
  7. MeeresdrachenseeleMeeresdrachenseele23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,7%+1,1
  8. One-Hit-WonderOne-Hit-Wonder58k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,3%+0,7
  9. ErlösungErlösung12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,3%+0,7
  10. SchrumpfmaschineSchrumpfmaschine158k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,2%+0,6
  11. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler39k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,8%+0,2
  12. HeurekaHeureka146k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,8%+0,2
  13. PrügelknabePrügelknabe38k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%−0,2
  14. Purist – ZaubererPurist – Zauberer124k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%−0,2
  15. Streben nach MachtStreben nach Macht39k Spiele · Wahlen 1, 252,4%−0,2
  16. UnverzüglichUnverzüglich51k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%−0,4
  17. HeimwachtHeimwacht76k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%−0,4
  18. OmniseeleOmniseele9.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%−0,6
  19. SuperhirnSuperhirn17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%−0,9
  20. Streben nach HastStreben nach Hast75k Spiele · Wahlen 1, 251,6%−1,0

Siegesraten sind die von Zilean, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Zilean. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Zilean in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Zeit in einer Flasche

    Zilean speichert Zeit als Erfahrung, die er seinen Verbündeten gewähren kann. Wenn er genügend Erfahrung angesammelt hat, um den Stufenaufstieg eines Verbündeten abzuschließen, kann er diese per Rechtsklick an ihn weitergeben. Zilean erhält die gleiche Menge von Erfahrung, die er anderen gewährt.

    Reichweite 825
  2. Q
    Q

    Zeitbombe

    Magischer SchadenBetäubung 1.1 sFläche

    Wirft eine Bombe auf ein Zielgebiet. Diese haftet an Einheiten, die sich ihr nähern (Champions werden priorisiert). Sie detoniert nach 3 Sekunden und verursacht Flächenschaden. Falls eine Zeitbombe von einer anderen Zeitbombe frühzeitig zum Explodieren gebracht wird, werden Gegner zudem betäubt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    75
    115
    165
    230
    300
    Kosten
    60
    65
    70
    75
    80
    Abklingzeit
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 90 % APReichweite 900
  3. W
    W

    Zurückspulen

    Magischer SchadenFläche

    Zilean kann sich auf bevorstehende Konfrontationen vorbereiten, wodurch die Abklingzeit seiner normalen Fähigkeiten reduziert wird.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    20
    30
    40
    50
    60
    Kosten
    35
    Abklingzeit
    14 s
    12 s
    10 s
    8 s
    6 s
    + 100 % APReichweite 600
  4. E
    E

    Zeitkrümmung

    Magischer SchadenFläche

    Zilean krümmt die Zeit um eine Einheit herum, wodurch er entweder das Lauftempo eines Gegners verringert oder für kurze Zeit das Lauftempo einer verbündeten Einheit erhöht.

    Schaden
    2.5
    Kosten
    50
    Abklingzeit
    15 s
    + 100 % APReichweite 550
  5. R
    R

    Zeitverschiebung

    Magischer SchadenFlächeHeilung

    Zilean wirkt vorübergehend eine schützende Rune auf einen verbündeten Champion und teleportiert den Champion in der Zeit zurück, falls er einen tödlichen Treffer erleidet.

    Rang
    1
    2
    3
    Kosten
    125
    150
    175
    Abklingzeit
    120 s
    90 s
    60 s
    + 200 % APReichweite 900

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Zilean; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · Tempo · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Zilean in ARAM: Chaos gut?
Zilean in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 52,6 % Siegesrate, 4,3 % Pickrate. Platz 26 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Zilean die besten?
Beste Augmentierungen: Erzmagier, Blaue Barriere und Hand des Barons.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Zilean nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/zilean, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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