賽特
又稱:瑟提 · 腕豪 · Sett
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 承受傷害
- 0%
- ARAM +10%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
賽特 的對戰表現
賽特 在 3,027,853 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 賽特。
- 場數
- 3,027,853
- 排名
- 第 48 / 173
- 藍方
- 53.3%
- 紅方
- 48.9%
- 高分段
- 48.4%A
- 選用率 9.7% · 712,984 場
- KDA比平均 −22%2.96第 139 / 173
- 擊殺比平均 −3%10.7第 85 / 173
- 死亡比平均 +11%12.2第 41 / 173
- 助攻比平均 −9%22.8第 109 / 173
- 擊殺參與率比平均 −8%60.2%第 159 / 173
- 多殺比平均 −10%1.97第 84 / 173
- 對英雄傷害比平均 +26%48,495第 2 / 173
- 傷害佔比比平均 +9%21.8%第 34 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +13%1,744第 50 / 173
- 每金傷害比平均 +22%2.75第 4 / 173
- 承受傷害比平均 +69%71,272第 14 / 173
- 自身減免傷害比平均 +95%82,590第 28 / 173
- 治療隊友比平均 −96%16.0第 152 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −4%28.6s第 86 / 173
- 獲得金錢比平均 +0%16,149第 62 / 173
- 擊殺小兵比平均 −15%31.8第 102 / 173
- 對戰時長比平均 +2%17:10第 15 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 賽特 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
賽特 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 賽特 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
賽特 的全部增幅裝置
賽特 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 賽特 整體勝率 51.1% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 巨人264k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪58.0%+6.913.2%264,165S+55.5%
- 心鋼起來230k 場 · 第 1, 2 輪57.3%+6.211.5%230,241S+53.8%
- 瘋狂科學家122k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪57.1%+6.06.1%122,085S+55.0%
- 巴龍之爪8.7k 場 · 第 3, 4 輪56.7%+5.60.4%8,710S+54.3%
- 伊卡西亞殞落41k 場 · 第 1, 2, 3 輪55.7%+4.62.1%41,015S+53.3%
- 升級獻祭60k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.3%+4.23.0%59,502S+52.1%
- 轟鳴低音103k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.6%+3.55.2%102,745S+52.0%
- 天界之身176k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.5%+3.48.8%175,701S+53.0%
- 重型打手266k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.2%+3.113.3%265,972S+52.0%
- 坦克引擎347k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.2%+3.117.4%346,573S+52.0%
- 全能之魂14k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.1%+3.00.7%14,169S53.0%
- 食魂者29k 場 · 第 1, 2 輪54.0%+2.91.4%28,715S52.0%
- 黎明使者之決意71k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.9%+2.83.6%71,243S52.6%
- 壓力鍋69k 場 · 第 1, 2 輪53.8%+2.73.5%68,950S50.4%
- 海洋之魂13k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.5%+2.40.7%13,399S51.0%
- 屹立不退154k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.4%+2.37.7%153,995S50.7%
- 命定武器129k 場 · 第 1, 2 輪53.3%+2.26.5%129,399S50.6%
- 急遽成長68k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.2%+2.13.4%68,258S51.4%
- 逃跑計畫99k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.2%+2.14.9%98,595S50.7%
- 泰坦的決意74k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.2%+2.13.7%74,216S50.8%
勝率為 賽特 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 賽特 的級距。差距是與 賽特 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動恆毅之泉
命中效果治療賽特的基礎攻擊會交替使用左拳與右拳。右拳稍微強一點也快一點。賽特同時痛恨失敗,因此會根據他已損失的生命值獲得額外生命回復效果。
QQ懾人猛拳
賽特的下兩次攻擊將根據目標的最大生命值造成額外傷害。賽特也會在朝敵方英雄移動時增加跑速。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 10
- 20
- 30
- 40
- 50
- 冷卻
- 9 秒
- 8 秒
- 7 秒
- 6 秒
- 5 秒
WW獸魂轟拳
真實傷害範圍護盾賽特被動地將他所承受的傷害儲存為拳皇恆毅。在施放時,賽特會消耗所有已儲存的拳皇恆毅以獲得一個護盾並且對一個區域揮出重拳,在區域中央造成真實傷害並在邊緣造成物理傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 80
- 100
- 120
- 140
- 160
- 冷卻
- 18 秒
- 16.5 秒
- 15 秒
- 13.5 秒
- 12 秒
EE碎顱猛擊
物理傷害暈眩 1 秒範圍賽特將他兩側的所有敵人猛撞在一起,造成傷害使其暈眩。如果敵人僅位於他身旁一側,他們將只受到緩速而非暈眩效果。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 50
- 70
- 90
- 110
- 130
- 冷卻
- 16 秒
- 14.5 秒
- 13 秒
- 11.5 秒
- 10 秒
+ 60% 物攻距離 490
RR嘆為觀止
物理傷害定身 1 秒範圍賽特將一名敵方英雄扛到空中,緊接著將其猛砸於地面,在該英雄落地時對附近的所有敵人造成傷害與緩速效果。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 200
- 300
- 400
- 冷卻
- 120 秒
- 100 秒
- 80 秒
+ 120% 物攻
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 賽特 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 無魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 普攻 · 控場 · 治療/護盾 · 機動 · 命中效果 · 坦克
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 賽特 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 賽特 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S 級,勝率 51.1%,選用率 10.3%。在 173 位英雄中排名第 48。
- 賽特 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:巨人、心鋼起來和瘋狂科學家。
- 賽特 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/sett,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/sett