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Kassadin
Stark / S

Kassadin

Assassine · Magier

Auch bekannt als: Kass

51,1%SR
Seit 26.21−0,4PR3,5%
#49
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Erlittener Schaden
−5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Kassadin mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
  3. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit50,3%8,4%
Plan für Kassadin öffnen

So spielt sich Kassadin

Durchschnittswerte von Kassadin pro Spiel über 1.036.192 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Kassadin.

Spiele
1.036.192
Rang
#49 von 173
Blaue Seite
53,4%
Rote Seite
48,9%
Hohe Ränge
51,5%S
4,3% Pickrate · 317.030 Spiele
  • KDA
    −21% ggü. Durchschnitt
    3,00
    #134 von 173
  • Kills
    +18% ggü. Durchschnitt
    13,0
    #36 von 173
  • Tode
    +12% ggü. Durchschnitt
    12,4
    #31 von 173
  • Assists
    −14% ggü. Durchschnitt
    21,5
    #125 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −4% ggü. Durchschnitt
    63,4%
    #103 von 173
  • Mehrfachkills
    +36% ggü. Durchschnitt
    2,99
    #29 von 173
  • Schaden an Champions
    +5% ggü. Durchschnitt
    40.514
    #52 von 173
  • Schadensanteil
    +9% ggü. Durchschnitt
    21,8%
    #35 von 173
  • Schaden an Türmen
    −0% ggü. Durchschnitt
    1.543
    #69 von 173
  • Schaden pro Gold
    +8% ggü. Durchschnitt
    2,43
    #37 von 173
  • Erlittener Schaden
    +4% ggü. Durchschnitt
    43.981
    #67 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +8% ggü. Durchschnitt
    45.754
    #69 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −95% ggü. Durchschnitt
    24,0
    #106 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −68% ggü. Durchschnitt
    9,4s
    #145 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −2% ggü. Durchschnitt
    15.823
    #106 von 173
  • Getötete Vasallen
    −22% ggü. Durchschnitt
    29,3
    #121 von 173
  • Spieldauer
    −2% ggü. Durchschnitt
    16:24
    #145 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Kassadin gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Kassadin mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Kassadin bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Kassadin

Die eigene Siegesrate von Kassadin mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Kassadin (51,1%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Blaue BarriereBlaue Barriere64k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 463,0%+11,9
  2. Geist zu MaterieGeist zu Materie79k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,5%+5,4
  3. Finale FormFinale Form73k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,8%+4,7
  4. TotentanzTotentanz4.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,3%+4,2
  5. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig43k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,7%+3,6
  6. Hand des BaronsHand des Barons3.5k Spiele · Wahlen 3, 454,4%+3,3
  7. Double TimeDouble Time64k Spiele · Wahlen 1, 254,0%+2,9
  8. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+2,9
  9. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass56k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,7%+2,6
  10. OmniseeleOmniseele4.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,5%+2,4
  11. ADAPtierenADAPtieren69k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,5%+2,4
  12. UnantastbarUnantastbar67k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,3%+2,2
  13. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube34k Spiele · Wahlen 1, 2, 353,3%+2,2
  14. FeenmagieFeenmagie62k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,3%+2,2
  15. FluchtplanFluchtplan21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,1%+2,0
  16. Hexer-SafttüteHexer-Safttüte111k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,1%+2,0
  17. BIENEN!!!BIENEN!!!44k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+1,9
  18. SchattenläuferSchattenläufer39k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,9%+1,8
  19. Mut des GesetzlosenMut des Gesetzlosen36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,8%+1,7
  20. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende31k Spiele · Wahlen 1, 252,6%+1,5

Siegesraten sind die von Kassadin, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Kassadin. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Kassadin in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Leerenstein

    Magischer Schaden

    Kassadin erleidet weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.

  2. Q
    Q

    Kugel der Leere

    Magischer SchadenFlächeSchild

    Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    65
    95
    125
    155
    185
    Kosten
    60
    65
    70
    75
    80
    Abklingzeit
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 80 % APReichweite 650
  3. W
    W

    Leerenklinge

    Magischer SchadenFlächeTreffereffekt

    Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    50
    75
    100
    125
    150
    Kosten
    1
    Abklingzeit
    7 s
    + 80 % AP
  4. E
    E

    Energiewelle

    Magischer SchadenVerlangsamung 1 sFläche

    Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    100
    130
    160
    190
    Kosten
    60
    65
    70
    75
    80
    Abklingzeit
    21 s
    20 s
    19 s
    18 s
    17 s
    + 70 % AP
  5. R
    R

    Leerenwanderer

    Magischer SchadenFlächeDash

    Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    80
    95
    110
    Kosten
    40
    Abklingzeit
    5 s
    3.5 s
    2 s
    + 50 % APReichweite 500

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Kassadin; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · Tempo · Heilung/Schild · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Kassadin in ARAM: Chaos gut?
Kassadin in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 51,1 % Siegesrate, 3,5 % Pickrate. Platz 49 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Kassadin die besten?
Beste Augmentierungen: Blaue Barriere, Geist zu Materie und Finale Form.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Kassadin nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/kassadin, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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