惩戒之箭
又称:韦鲁斯 · 维鲁斯 · Varus台服:法洛士
海克斯大乱斗平衡调整
惩戒之箭 在海克斯大乱斗没有平衡调整,数值与常规模式相同。
惩戒之箭 的对局表现
惩戒之箭 在 2,941,713 场对局中的场均数据。每条横轴上的细线是一位英雄,亮色标记是 惩戒之箭。
- 场数
- 2,941,713
- 排名
- 第 129 / 173
- 蓝方
- 49.8%
- 红方
- 45.3%
- 高分段
- 48.3%A
- 选用率 9.4% · 695,666 场
- KDA比平均 +7%4.07第 54 / 173
- 击杀比平均 +17%12.9第 39 / 173
- 死亡比平均 −7%10.2第 119 / 173
- 助攻比平均 −7%23.4第 102 / 173
- 参团率比平均 +0%66.0%第 63 / 173
- 多杀比平均 +25%2.74第 42 / 173
- 对英雄伤害比平均 +4%40,010第 61 / 173
- 伤害占比比平均 +9%21.7%第 38 / 173
- 对防御塔伤害比平均 +45%2,249第 27 / 173
- 每金伤害比平均 +3%2.32第 65 / 173
- 承受伤害比平均 −36%26,913第 146 / 173
- 自身减免伤害比平均 −69%13,076第 161 / 173
- 治疗队友比平均 −97%12.0第 165 / 173
- 护盾队友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敌人时间比平均 −3%28.8s第 85 / 173
- 获得金币比平均 +2%16,435第 32 / 173
- 补刀比平均 +15%43.1第 43 / 173
- 对局时长比平均 −0%16:43第 81 / 173
数据来自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高段位分组,约占全部对局的四分之一。蓝红方胜率按 惩戒之箭 开局所在的一方计算。
各轮最佳强化符文
惩戒之箭 自身搭配各强化符文的胜率,按取得该强化符文的轮次拆分(第 1 轮为本局第一个强化符文)。仅排名该轮至少 400 场的强化符文。
胜率为 惩戒之箭 在该轮自身的数据,来自 ARAMKit。轮次按强化符文实际被选取的顺序计算,而非系统提供的卡片。
惩戒之箭 的全部强化符文
惩戒之箭 搭配每个强化符文时自身的胜率,以及与 惩戒之箭 整体胜率 47.5% 的差距。少于 400 场的行会变暗并排在最后。
- 亮出你的剑111k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮58.3%+10.85.8%110,911S+59.6%
- 小蜜蜂!!!232k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮53.7%+6.212.1%231,990S+54.5%
- 男爵之手10k 场 · 第 3, 4 轮51.2%+3.70.5%10,269S+51.8%
- 海牛阿福的勇士45k 场 · 第 1, 2 轮50.8%+3.32.4%45,382S+50.0%
- 科学狂人67k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.5%+3.03.5%67,325S+50.8%
- 巨人杀手70k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.4%+2.83.7%70,173S+50.9%
- 屹立不倒114k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.2%+2.76.0%113,758S+49.3%
- 死之舞8.5k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.2%+2.70.4%8,465S+51.0%
- 命运之武器144k 场 · 第 1, 2 轮50.1%+2.67.5%143,563S+50.3%
- 过量延伸者1.3k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.1%+2.60.1%1,309S52.9%
- 家园卫士92k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮49.9%+2.44.8%92,148S+51.1%
- 回归基本功87k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮49.4%+1.94.5%86,753S+50.7%
- 双刀流145k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮49.4%+1.87.6%145,128S+48.6%
- 最终形态25k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮49.2%+1.61.3%25,498S49.3%
- 全能龙魂21k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮49.0%+1.51.1%21,494S49.7%
- 终极九头蛇26k 场 · 第 1, 2 轮48.9%+1.41.4%25,778S47.9%
- 夺金18k 场 · 第 1, 2 轮48.7%+1.10.9%17,983S48.4%
- 回力OK镖11k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮48.6%+1.10.6%11,420S49.6%
- 有始有终104k 场 · 第 1, 2 轮48.6%+1.15.4%103,825S48.6%
- 魔法转物理94k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮48.6%+1.04.9%93,930S49.4%
胜率为 惩戒之箭 自身的数据,来自 ARAMKit;评级沿用 ARAMKit 针对 惩戒之箭 的分档。差距是与 惩戒之箭 全部对局胜率之差,不代表由强化符文造成。
技能
- 伤害
- 耐久
- 控制
- 机动
- 辅助
P被动复仇之欲
范围每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度、攻击力和法术强度。如果敌人是个英雄,则这个加成的幅度会更大。
距离 650
QQ穿刺之箭
范围韦鲁斯开始蓄力,随后进行一次远距离的强力射击,蓄力时间越长,伤害越高。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 50
- 100
- 150
- 200
- 250
- 消耗
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- 冷却
- 16 秒
- 15 秒
- 14 秒
- 13 秒
- 12 秒
距离 925
WW枯萎箭袋
魔法伤害范围攻击特效被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的伤害,并附加枯萎效果。韦鲁斯的其它技能会引爆枯萎效果,造成基于目标最大生命值的魔法伤害。主动:韦鲁斯增强他的下一个【穿刺之箭】。
- 冷却
- 40 秒
距离 750
EE恶灵箭雨
物理伤害减速范围治疗韦鲁斯射出一阵箭雨,造成物理伤害并污染地面。被污染的地面将会减慢敌人的移动速度,并降低他们的自我治疗效果和回复效果。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- 消耗
- 90
- 冷却
- 18 秒
- 16 秒
- 14 秒
- 12 秒
- 10 秒
+ 90% 额外攻击力距离 925
RR腐败锁链
魔法伤害定身 2 秒攻击特效韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,来禁锢命中的第一个敌方英雄,随后向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到后将他们也禁锢。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 伤害
- 150
- 250
- 350
- 消耗
- 100
- 冷却
- 100 秒
- 80 秒
- 60 秒
+ 100% 法强距离 1300
技能数值来自 Riot 游戏数据(经 CommunityDragon 读取),按技能等级列出,不含装备与强化符文。
英雄专属强化符文池
以 318 个已知强化符文为 惩戒之箭 构建;经海克斯大乱斗筛选后剩余 246 个。
- 资源
- 法力
- 攻击类型
- 远程
- 伤害类型
- 物理伤害
- 标签
- 技能 · 普攻 · 控制 · 技能急速 · 治疗/护盾
稀有度组成
- 银色
- 75
- 金色
- 95
- 棱彩
- 76
构建流程
- 1来源池所有已知强化符文
- 2版本生命周期停用或已移除的强化符文
- 3技能组门槛资源、攻击类型、控制、位移、治疗/护盾检查
- 4英雄标签与英雄技能组标签重叠的智能筛选
- 5物品门槛已持有物品排除;未知道具前为空
会员资格可解锁完整池
完整筛选堆栈与个性化精选属于会员功能,付费会员即将开放。若你已是会员请直接登录。
常见问题
- 惩戒之箭 在海克斯大乱斗强吗?
- 惩戒之箭 在海克斯大乱斗(海斗)26.22 版本:B 级,胜率 47.5%,选用率 10.0%。在 173 位英雄中排名第 129。
- 惩戒之箭 最适合哪些强化符文?
- 最佳强化符文:亮出你的剑、小蜜蜂!!!和男爵之手。
- 惩戒之箭 遇到三个强化符文时该选哪个?
- 打开免费的选择界面 https://wasfun.lol/zh-CN/pick/varus,点选你拿到的三个强化符文,就会告诉你该拿哪个,并给出每张卡的评级。
- 这些数据有多新?
- 数据来自 ARAMKit,最近一次更新于 2026年11月12日。我们每天检查两次新数据。
引用这些数据时,请注明版本并附上本页链接:https://wasfun.lol/zh-CN/champions/varus