Varus
Autres noms : Var
Équilibrage Mayhem
Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Varus joue avec les valeurs standard.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Varus avec chaque augment.
- Impact blindéN'importe quel champion——
- ABEILLES !!!N'importe quel champion53,7%12,1%
- Super critiqueN'importe quel champion40,9%2,4%
Comment se joue Varus
Moyennes par partie de Varus sur 2 941 713 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Varus.
- Parties
- 2 941 713
- Rang
- #129 sur 173
- Côté bleu
- 49,8%
- Côté rouge
- 45,3%
- Hauts rangs
- 48,3%A
- 9,4% de sélection · 695 666 parties
- KDA+7% par rapport à la moyenne4,07#54 sur 173
- Éliminations+17% par rapport à la moyenne12,9#39 sur 173
- Morts−7% par rapport à la moyenne10,2#119 sur 173
- Assistances−7% par rapport à la moyenne23,4#102 sur 173
- Participation aux éliminations+0% par rapport à la moyenne66,0%#63 sur 173
- Multi-éliminations+25% par rapport à la moyenne2,74#42 sur 173
- Dégâts aux champions+4% par rapport à la moyenne40 010#61 sur 173
- Part des dégâts+9% par rapport à la moyenne21,7%#38 sur 173
- Dégâts aux tourelles+45% par rapport à la moyenne2 249#27 sur 173
- Dégâts par or+3% par rapport à la moyenne2,32#65 sur 173
- Dégâts subis−36% par rapport à la moyenne26 913#146 sur 173
- Dégâts atténués−69% par rapport à la moyenne13 076#161 sur 173
- Soins sur les alliés−97% par rapport à la moyenne12,0#165 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−3% par rapport à la moyenne28,8s#85 sur 173
- Or gagné+2% par rapport à la moyenne16 435#32 sur 173
- Sbires tués+15% par rapport à la moyenne43,1#43 sur 173
- Durée de partie−0% par rapport à la moyenne16:43#81 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Varus a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Varus avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Varus à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Varus
Taux de victoire propre à Varus avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Varus (47,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Combat rapproché111k parties · choix 1, 2, 3, 458,3%+10,85,8%110 911S+59,6%
- ABEILLES !!!232k parties · choix 1, 2, 3, 453,7%+6,212,1%231 990S+54,5%
- Main du baron10k parties · choix 3, 451,2%+3,70,5%10 269S+51,8%
- Champion d'Urf45k parties · choix 1, 250,8%+3,32,4%45 382S+50,0%
- Savant fou67k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+3,03,5%67 325S+50,8%
- Tueur de géants70k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+2,83,7%70 173S+50,9%
- Toujours là114k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+2,76,0%113 758S+49,3%
- Danse avec la mort8.5k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+2,70,4%8 465S+51,0%
- Arme de la destinée144k parties · choix 1, 250,1%+2,67,5%143 563S+50,3%
- Surextension1.3k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+2,60,1%1 309S52,9%
- Doux foyer92k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+2,44,8%92 148S+51,1%
- Retour aux bases87k parties · choix 1, 2, 3, 449,4%+1,94,5%86 753S+50,7%
- Ambidextrie145k parties · choix 1, 2, 3, 449,4%+1,87,6%145 128S+48,6%
- Forme finale25k parties · choix 1, 2, 3, 449,2%+1,61,3%25 498S49,3%
- Âmes draconiques21k parties · choix 1, 2, 3, 449,0%+1,51,1%21 494S49,7%
- Hydre ultra26k parties · choix 1, 248,9%+1,41,4%25 778S47,9%
- Coûte que coûte18k parties · choix 1, 248,7%+1,10,9%17 983S48,4%
- Ça boomerang ?11k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+1,10,6%11 420S49,6%
- Du début à la fin104k parties · choix 1, 248,6%+1,15,4%103 825S48,6%
- Conversion physique94k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+1,04,9%93 930S49,4%
Taux de victoire propres à Varus, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Varus. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Varus sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifVengeance incarnée
ZoneQuand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus gagne temporairement des dégâts d'attaque et de la puissance. Ce bonus est plus important si l'ennemi tué est un champion.
Portée 650
QQFlèche perforante
ZoneVarus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 50
- 100
- 150
- 200
- 250
- Coût
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Délai de récupération
- 16 s
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
Portée 925
WWCarquois meurtri
Dégâts magiquesZoneÀ l'impactPassive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante.
- Délai de récupération
- 40 s
Portée 750
EEPluie de flèches
Dégâts physiquesRalentissementZoneSoinVarus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Coût
- 90
- Délai de récupération
- 18 s
- 16 s
- 14 s
- 12 s
- 10 s
+ 90% AD bonusPortée 925
RRChaîne corruptrice
Dégâts magiquesImmobilisation 2 sÀ l'impactVarus lance une vrille de corruption qui blesse et immobilise le premier champion ennemi touché et qui se propage ensuite vers les champions non infectés proches, les immobilisant eux aussi en les touchant.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 150
- 250
- 350
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 100 s
- 80 s
- 60 s
+ 100% APPortée 1300
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Varus ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Compétences · Attaques · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Varus en ARAM : Chaos ?
- Varus en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,5 % de victoires, 10,0 % de sélection. Classement : 129 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Varus ?
- Meilleurs augments : Combat rapproché, ABEILLES !!! et Main du baron.
- Quel augment Varus doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/varus, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/varus