Vex
Balans ARAM: Chaos
Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.
- Zadawane obrażenia
- −5%
Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.
Ulepszenia z synergią
Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Vex z każdym ulepszeniem.
- UmocnienieUmiejętność · Leczenie/tarcza · Umiejętności——
- Rakiety ziemia-ziemiaZadanie · Umiejętności49,2%5,2%
- Grupowy PrzytulasUmiejętność · Dowolny bohater——
Jak gra Vex
Średnie bohatera Vex na grę z 756 892 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Vex.
- Gry
- 756 892
- Miejsce
- #77 z 173
- Niebieska strona
- 51,6%
- Czerwona strona
- 47,9%
- Wysokie rangi
- 50,5%A
- Wsp. wyborów 2,1% · gry: 153 045
- KDA+10% wobec średniej4,18#48 z 173
- Zabójstwa−8% wobec średniej10,1#97 z 173
- Śmierci−9% wobec średniej10,1#124 z 173
- Asysty+6% wobec średniej26,5#63 z 173
- Udział w zabójstwach+0% wobec średniej66,0%#62 z 173
- Wielokrotne zabójstwa−20% wobec średniej1,75#101 z 173
- Obrażenia zadane bohaterom+1% wobec średniej39 088#72 z 173
- Udział w obrażeniach+4% wobec średniej20,7%#74 z 173
- Obrażenia zadane wieżom−18% wobec średniej1269#103 z 173
- Obrażenia na sztukę złota+4% wobec średniej2,33#62 z 173
- Otrzymane obrażenia−38% wobec średniej26 185#152 z 173
- Zredukowane obrażenia−51% wobec średniej20 683#109 z 173
- Leczenie sojuszników−94% wobec średniej25,0#98 z 173
- Tarcze na sojusznikach−100% wobec średniej0,00#50 z 173
- Czas kontroli tłumu+34% wobec średniej40,0s#51 z 173
- Zdobyte złoto−0% wobec średniej16 043#81 z 173
- Zabite stwory+5% wobec średniej39,5#61 z 173
- Długość gry+1% wobec średniej16:55#50 z 173
Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Vex.
Najlepsze ulepszenia według wyboru
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Vex z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Vex w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.
Wszystkie ulepszenia: Vex
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Vex z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 49,8%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.
- Szkoła PodstawowaGry: 22k · wybory 1, 2, 3, 454,1%+4,44,4%21 689S+53,4%
- ZłupienieGry: 5.4k · wybory 1, 253,2%+3,41,1%5362S+54,7%
- Wiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 28k · wybory 1, 252,7%+2,95,7%28 479S+52,3%
- Namiestnik BaronaGry: 3.1k · wybory 3, 452,6%+2,80,6%3092S49,8%
- PSZCZOŁY!!!Gry: 59k · wybory 1, 2, 3, 452,1%+2,411,9%58 923S+51,9%
- Szalony NaukowiecGry: 18k · wybory 1, 2, 3, 452,1%+2,33,6%17 891S52,3%
- Broń PrzeznaczeniaGry: 36k · wybory 1, 251,9%+2,17,2%35 868S51,5%
- OdrzutGry: 43k · wybory 1, 2, 3, 451,9%+2,18,7%42 978S51,5%
- Pogromca OlbrzymówGry: 14k · wybory 1, 2, 3, 451,6%+1,82,9%14 394S52,5%
- Od Początku do KońcaGry: 22k · wybory 1, 251,4%+1,64,4%21 732S51,9%
- Soczek CzarnoksiężnikaGry: 57k · wybory 1, 2, 3, 451,1%+1,311,4%56 722S50,8%
- Niebieska BarieraGry: 12k · wybory 1, 2, 3, 451,0%+1,32,4%11 785S52,0%
- WszechduszaGry: 6.0k · wybory 1, 2, 3, 451,0%+1,31,2%5989S49,1%
- Obrona TerytorialnaGry: 23k · wybory 1, 2, 3, 451,0%+1,24,7%23 279S51,1%
- Nieskończona RekurencjaGry: 32k · wybory 1, 250,9%+1,16,4%31 870S51,2%
- Ulepsz Przepływ BurzyGry: 53k · wybory 1, 2, 3, 450,8%+1,110,7%53 006S50,6%
- EurekaGry: 69k · wybory 1, 2, 3, 450,8%+1,013,8%68 501S50,4%
- MegamózgGry: 15k · wybory 1, 2, 3, 450,6%+0,93,1%15 393S51,9%
- Niezwykła NikczemnośćGry: 41k · wybory 1, 250,6%+0,88,3%41 205S51,1%
- DotacjaGry: 12k · wybory 1, 2, 3, 450,5%+0,72,4%11 653S50,5%
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Vex, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Vex. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Vex we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.
Umiejętności
- Obrażenia
- Wytrzymałość
- CC
- Mobilność
- Użyteczność
PUmiejętność biernaZagłada i Mrok
Obrażenia magicznePrzestraszenieDoskokVex co jakiś czas zostaje wzmocniona, przez co jej następna podstawowa umiejętność przestrasza wrogów i przerywa ich doskoki. Za każdym razem, gdy wróg w pobliżu doskakuje, Vex nakłada na niego znak, który można zużyć i zadać dodatkowe obrażenia. Skraca on również czas odnowienia jej wzmocnionego stanu.
+ 25% APZasięg 1600
QQPorywisty Pocisk
Obrażenia magiczneWystrzel zadający obrażenia pocisk, który przyspiesza w trakcie lotu.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 70
- 115
- 160
- 205
- 250
- Koszt
- 45
- 50
- 55
- 60
- 65
- Czas odnowienia
- 8 s
- 7 s
- 6 s
- 5 s
- 4 s
+ 70% APZasięg 1200
WWPrzestrzeń Osobista
Obrażenia magiczneObszarTarczaZyskaj tarczę i zadaj obrażenia pobliskim wrogom.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Koszt
- 75
- Czas odnowienia
- 16 s
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
+ 30% APZasięg 475
EEOtulająca Ciemność
Obrażenia magiczneSpowolnienie 2 sObszarStwórz obszar, który zadaje obrażenia wrogom, spowalnia ich i spowija Mrokiem.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 50
- 70
- 90
- 110
- 130
- Koszt
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- Czas odnowienia
- 13 s
+ 40% APZasięg 800
RRWzbierający Cień
Obrażenia magiczneDoskokWystrzel pocisk, który oznacza wrogich bohaterów. Użyj ponownie, by do nich doskoczyć i zadać obrażenia.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- Obrażenia
- 75
- 125
- 175
- Koszt
- 100
- Czas odnowienia
- 140 s
- 120 s
- 100 s
+ 20% APZasięg 2000
Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.
Pula dla bohatera
Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Vex; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.
- Zasób
- Mana
- Typ ataku
- Dystansowy
- Typ obrażeń
- Obrażenia magiczne
- Tagi
- Umiejętności · CC · Przyspieszenie · Leczenie/tarcza · Mobilność
Rozkład rzadkości
- Srebrne
- 75
- Złote
- 95
- Pryzmatyczne
- 76
Kolejne filtry
- 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
- 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
- 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
- 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
- 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane
Członkostwo odblokowuje pełną pulę
Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.
Najczęstsze pytania
- Jak radzi sobie Vex w ARAM: Chaos?
- Vex w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier A, 49,8% zwycięstw, 2,6% wyborów. Miejsce 77 z 173 bohaterów.
- Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Vex?
- Najlepsze ulepszenia: Szkoła Podstawowa, Złupienie i Wiedźmi Kapelusz Woogleta.
- Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Vex?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/vex, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/vex