Vex
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- −5%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Vex con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
- No supieron por dónde llegóMisión · Habilidades49,2%5,2%
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Cómo juega Vex
Los promedios por partida de Vex en 756.892 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Vex.
- Partidas
- 756.892
- Puesto
- #77 de 173
- Lado azul
- 51,6%
- Lado rojo
- 47,9%
- Rangos altos
- 50,5%A
- 2,1% de tasa de selección · 153.045 partidas
- KDA+10% vs promedio4,18#48 de 173
- Asesinatos−8% vs promedio10,1#97 de 173
- Muertes−9% vs promedio10,1#124 de 173
- Asistencias+6% vs promedio26,5#63 de 173
- Participación en asesinatos+0% vs promedio66,0%#62 de 173
- Asesinatos múltiples−20% vs promedio1,75#101 de 173
- Daño a campeones+1% vs promedio39.088#72 de 173
- Porcentaje de daño+4% vs promedio20,7%#74 de 173
- Daño a torretas−18% vs promedio1269#103 de 173
- Daño por oro+4% vs promedio2,33#62 de 173
- Daño recibido−38% vs promedio26.185#152 de 173
- Daño mitigado−51% vs promedio20.683#109 de 173
- Curación a aliados−94% vs promedio25,0#98 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+34% vs promedio40,0s#51 de 173
- Oro obtenido−0% vs promedio16.043#81 de 173
- Súbditos asesinados+5% vs promedio39,5#61 de 173
- Duración de la partida+1% vs promedio16:55#50 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Vex.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Vex con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Vex en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Vex
La tasa de victorias propia de Vex con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Vex, de 49,8%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- De Vuelta a lo Básico22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,1%+4,44,4%21.689S+53,4%
- Desgarraoro5.4k partidas · elecciones 1, 253,2%+3,41,1%5362S+54,7%
- Sombrero de Wooglet28k partidas · elecciones 1, 252,7%+2,95,7%28.479S+52,3%
- Mano del Barón3.1k partidas · elecciones 3, 452,6%+2,80,6%3092S49,8%
- ¡¡¡ABEJAS!!!59k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+2,411,9%58.923S+51,9%
- Científico Loco18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+2,33,6%17.891S52,3%
- Arma del Destino36k partidas · elecciones 1, 251,9%+2,17,2%35.868S51,5%
- Retroceso43k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+2,18,7%42.978S51,5%
- Verdugo de Gigantes14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+1,82,9%14.394S52,5%
- De Principio a Fin22k partidas · elecciones 1, 251,4%+1,64,4%21.732S51,9%
- Juguito de Hechicería57k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+1,311,4%56.722S50,8%
- Barrera Azul12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+1,32,4%11.785S52,0%
- Omni Alma6.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+1,31,2%5989S49,1%
- Milicia23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+1,24,7%23.279S51,1%
- Recursividad Infinita32k partidas · elecciones 1, 250,9%+1,16,4%31.870S51,2%
- Descarga Tormentosa Mejorada53k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+1,110,7%53.006S50,6%
- Eureka69k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+1,013,8%68.501S50,4%
- Grandes jugadas15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%+0,93,1%15.393S51,9%
- Poder Maligno Fenomenal41k partidas · elecciones 1, 250,6%+0,88,3%41.205S51,1%
- Donación12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+0,72,4%11.653S50,5%
Las tasas de victorias son las propias de Vex, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Vex. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Vex en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaPena y Pesar
Daño mágicoMiedoDesplazamientoVex se potencia de forma periódica, lo que hace que su siguiente habilidad básica asuste a los enemigos e interrumpa los desplazamientos. Cada vez que un enemigo cercano se desplaza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional que también reduce el enfriamiento de su estado potenciado.
+ 25% de APAlcance 1600
QQDescarga Mistral
Daño mágicoLanza un misil dañino que acelera durante su vuelo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 70
- 115
- 160
- 205
- 250
- Costo
- 45
- 50
- 55
- 60
- 65
- Enfriamiento
- 8 s
- 7 s
- 6 s
- 5 s
- 4 s
+ 70% de APAlcance 1200
WWEspacio Personal
Daño mágicoÁreaEscudoObtiene un escudo y daña a los enemigos cercanos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Costo
- 75
- Enfriamiento
- 16 s
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
+ 30% de APAlcance 475
EEAmenaza Umbría
Daño mágicoRalentización 2 sÁreaInvoca una zona dañina y ralentizadora que aplica Pesar a los enemigos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 50
- 70
- 90
- 110
- 130
- Costo
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- Enfriamiento
- 13 s
+ 40% de APAlcance 800
RR¡Haz lo tuyo, Sombra!
Daño mágicoDesplazamientoDispara un misil que marca a un campeón enemigo. Vuelve a lanzarla para desplazarte hacia ellos e infligirles daño.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 75
- 125
- 175
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 140 s
- 120 s
- 100 s
+ 20% de APAlcance 2000
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Vex; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Vex en ARAM: Caos?
- Vex en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 49,8 % de victorias, 2,6 % de selección. Ocupa el puesto 77 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Vex?
- Mejores aumentos: De Vuelta a lo Básico, Desgarraoro y Sombrero de Wooglet.
- ¿Qué aumento debe elegir Vex entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/vex, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/vex