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Vex
Bueno / A

Vex

Mago
49,8%% vic.
Desde 26.21−0,6% sel.2,6%
#77
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Vex con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades49,2%5,2%
  3. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Abrir el plan de Vex

Cómo juega Vex

Los promedios por partida de Vex en 756.892 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Vex.

Partidas
756.892
Puesto
#77 de 173
Lado azul
51,6%
Lado rojo
47,9%
Rangos altos
50,5%A
2,1% de tasa de selección · 153.045 partidas
  • KDA
    +10% vs promedio
    4,18
    #48 de 173
  • Asesinatos
    −8% vs promedio
    10,1
    #97 de 173
  • Muertes
    −9% vs promedio
    10,1
    #124 de 173
  • Asistencias
    +6% vs promedio
    26,5
    #63 de 173
  • Participación en asesinatos
    +0% vs promedio
    66,0%
    #62 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −20% vs promedio
    1,75
    #101 de 173
  • Daño a campeones
    +1% vs promedio
    39.088
    #72 de 173
  • Porcentaje de daño
    +4% vs promedio
    20,7%
    #74 de 173
  • Daño a torretas
    −18% vs promedio
    1269
    #103 de 173
  • Daño por oro
    +4% vs promedio
    2,33
    #62 de 173
  • Daño recibido
    −38% vs promedio
    26.185
    #152 de 173
  • Daño mitigado
    −51% vs promedio
    20.683
    #109 de 173
  • Curación a aliados
    −94% vs promedio
    25,0
    #98 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +34% vs promedio
    40,0s
    #51 de 173
  • Oro obtenido
    −0% vs promedio
    16.043
    #81 de 173
  • Súbditos asesinados
    +5% vs promedio
    39,5
    #61 de 173
  • Duración de la partida
    +1% vs promedio
    16:55
    #50 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Vex.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Vex con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Vex en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Vex

La tasa de victorias propia de Vex con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Vex, de 49,8%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,1%+4,4
  2. DesgarraoroDesgarraoro5.4k partidas · elecciones 1, 253,2%+3,4
  3. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet28k partidas · elecciones 1, 252,7%+2,9
  4. Mano del BarónMano del Barón3.1k partidas · elecciones 3, 452,6%+2,8
  5. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!59k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+2,4
  6. Científico LocoCientífico Loco18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+2,3
  7. Arma del DestinoArma del Destino36k partidas · elecciones 1, 251,9%+2,1
  8. RetrocesoRetroceso43k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+2,1
  9. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+1,8
  10. De Principio a FinDe Principio a Fin22k partidas · elecciones 1, 251,4%+1,6
  11. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería57k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+1,3
  12. Barrera AzulBarrera Azul12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+1,3
  13. Omni AlmaOmni Alma6.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+1,3
  14. MiliciaMilicia23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+1,2
  15. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita32k partidas · elecciones 1, 250,9%+1,1
  16. Descarga Tormentosa MejoradaDescarga Tormentosa Mejorada53k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+1,1
  17. EurekaEureka69k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+1,0
  18. Grandes jugadasGrandes jugadas15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%+0,9
  19. Poder Maligno FenomenalPoder Maligno Fenomenal41k partidas · elecciones 1, 250,6%+0,8
  20. DonaciónDonación12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+0,7

Las tasas de victorias son las propias de Vex, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Vex. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Vex en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Pena y Pesar

    Daño mágicoMiedoDesplazamiento

    Vex se potencia de forma periódica, lo que hace que su siguiente habilidad básica asuste a los enemigos e interrumpa los desplazamientos. Cada vez que un enemigo cercano se desplaza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional que también reduce el enfriamiento de su estado potenciado.

    + 25% de APAlcance 1600
  2. Q
    Q

    Descarga Mistral

    Daño mágico

    Lanza un misil dañino que acelera durante su vuelo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    115
    160
    205
    250
    Costo
    45
    50
    55
    60
    65
    Enfriamiento
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    4 s
    + 70% de APAlcance 1200
  3. W
    W

    Espacio Personal

    Daño mágicoÁreaEscudo

    Obtiene un escudo y daña a los enemigos cercanos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    120
    160
    200
    240
    Costo
    75
    Enfriamiento
    16 s
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    + 30% de APAlcance 475
  4. E
    E

    Amenaza Umbría

    Daño mágicoRalentización 2 sÁrea

    Invoca una zona dañina y ralentizadora que aplica Pesar a los enemigos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    50
    70
    90
    110
    130
    Costo
    70
    80
    90
    100
    110
    Enfriamiento
    13 s
    + 40% de APAlcance 800
  5. R
    R

    ¡Haz lo tuyo, Sombra!

    Daño mágicoDesplazamiento

    Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Vuelve a lanzarla para desplazarte hacia ellos e infligirles daño.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    75
    125
    175
    Costo
    100
    Enfriamiento
    140 s
    120 s
    100 s
    + 20% de APAlcance 2000

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Vex; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Vex en ARAM: Caos?
Vex en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 49,8 % de victorias, 2,6 % de selección. Ocupa el puesto 77 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Vex?
Mejores aumentos: De Vuelta a lo Básico, Desgarraoro y Sombrero de Wooglet.
¿Qué aumento debe elegir Vex entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/vex, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/vex