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Vex
Gut / A

Vex

Magier
49,8%SR
Seit 26.21−0,6PR2,6%
#77
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
−5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Vex mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten49,2%5,2%
  3. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
Plan für Vex öffnen

So spielt sich Vex

Durchschnittswerte von Vex pro Spiel über 756.892 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Vex.

Spiele
756.892
Rang
#77 von 173
Blaue Seite
51,6%
Rote Seite
47,9%
Hohe Ränge
50,5%A
2,1% Pickrate · 153.045 Spiele
  • KDA
    +10% ggü. Durchschnitt
    4,18
    #48 von 173
  • Kills
    −8% ggü. Durchschnitt
    10,1
    #97 von 173
  • Tode
    −9% ggü. Durchschnitt
    10,1
    #124 von 173
  • Assists
    +6% ggü. Durchschnitt
    26,5
    #63 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +0% ggü. Durchschnitt
    66,0%
    #62 von 173
  • Mehrfachkills
    −20% ggü. Durchschnitt
    1,75
    #101 von 173
  • Schaden an Champions
    +1% ggü. Durchschnitt
    39.088
    #72 von 173
  • Schadensanteil
    +4% ggü. Durchschnitt
    20,7%
    #74 von 173
  • Schaden an Türmen
    −18% ggü. Durchschnitt
    1.269
    #103 von 173
  • Schaden pro Gold
    +4% ggü. Durchschnitt
    2,33
    #62 von 173
  • Erlittener Schaden
    −38% ggü. Durchschnitt
    26.185
    #152 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −51% ggü. Durchschnitt
    20.683
    #109 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −94% ggü. Durchschnitt
    25,0
    #98 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +34% ggü. Durchschnitt
    40,0s
    #51 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −0% ggü. Durchschnitt
    16.043
    #81 von 173
  • Getötete Vasallen
    +5% ggü. Durchschnitt
    39,5
    #61 von 173
  • Spieldauer
    +1% ggü. Durchschnitt
    16:55
    #50 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Vex gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Vex mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Vex bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Vex

Die eigene Siegesrate von Vex mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Vex (49,8%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,1%+4,4
  2. GoldschürferGoldschürfer5.4k Spiele · Wahlen 1, 253,2%+3,4
  3. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube28k Spiele · Wahlen 1, 252,7%+2,9
  4. Hand des BaronsHand des Barons3.1k Spiele · Wahlen 3, 452,6%+2,8
  5. BIENEN!!!BIENEN!!!59k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+2,4
  6. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+2,3
  7. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals36k Spiele · Wahlen 1, 251,9%+2,1
  8. RückstoßRückstoß43k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%+2,1
  9. RiesenschlächterRiesenschlächter14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+1,8
  10. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende22k Spiele · Wahlen 1, 251,4%+1,6
  11. Hexer-SafttüteHexer-Safttüte57k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+1,3
  12. Blaue BarriereBlaue Barriere12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+1,3
  13. OmniseeleOmniseele6.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+1,3
  14. HeimwachtHeimwacht23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+1,2
  15. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion32k Spiele · Wahlen 1, 250,9%+1,1
  16. Sturmblitz aufwertenSturmblitz aufwerten53k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+1,1
  17. HeurekaHeureka69k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+1,0
  18. SuperhirnSuperhirn15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,6%+0,9
  19. Phänomenal bösartigPhänomenal bösartig41k Spiele · Wahlen 1, 250,6%+0,8
  20. SpendeSpende12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+0,7

Siegesraten sind die von Vex, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Vex. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Vex in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Verhängnis und Verderben

    Magischer SchadenFurchtDash

    Vex wird regelmäßig verstärkt. Dadurch versetzt ihre nächste Grundfähigkeit Gegner in Furcht und unterbricht deren Sprünge. Wenn ein Gegner in der Nähe einen Sprung einsetzt, wird er von Vex markiert. Der Verbrauch dieser Markierung verursacht zusätzlichen Schaden und verringert die Abklingzeit ihres verstärkten Zustands.

    + 25 % APReichweite 1600
  2. Q
    Q

    Mistralschuss

    Magischer Schaden

    Feuert ein schadensverursachendes Geschoss ab, das während des Flugs beschleunigt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    115
    160
    205
    250
    Kosten
    45
    50
    55
    60
    65
    Abklingzeit
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    4 s
    + 70 % APReichweite 1200
  3. W
    W

    Abstand halten

    Magischer SchadenFlächeSchild

    Du erhältst einen Schild und fügst nahen Gegnern Schaden zu.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    80
    120
    160
    200
    240
    Kosten
    75
    Abklingzeit
    16 s
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    + 30 % APReichweite 475
  4. E
    E

    Bedrohliche Finsternis

    Magischer SchadenVerlangsamung 2 sFläche

    Beschwört einen Bereich, der Schaden verursacht und verlangsamt sowie Gegner mit „Verderben“ belegt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    50
    70
    90
    110
    130
    Kosten
    70
    80
    90
    100
    110
    Abklingzeit
    13 s
    + 40 % APReichweite 800
  5. R
    R

    Schattenfall

    Magischer SchadenDash

    Feuert ein Geschoss ab, das einen gegnerischen Champion markiert. Bei Reaktivierung springt Vex zu ihm und fügt ihm Schaden zu.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    75
    125
    175
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    140 s
    120 s
    100 s
    + 20 % APReichweite 2000

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Vex; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · Tempo · Heilung/Schild · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Vex in ARAM: Chaos gut?
Vex in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 49,8 % Siegesrate, 2,6 % Pickrate. Platz 77 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Vex die besten?
Beste Augmentierungen: Zurück zu den Wurzeln, Goldschürfer und Wooglets Hexenhaube.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Vex nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/vex, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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