Vex
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- −5%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Vex mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- Interkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten49,2%5,2%
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
So spielt sich Vex
Durchschnittswerte von Vex pro Spiel über 756.892 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Vex.
- Spiele
- 756.892
- Rang
- #77 von 173
- Blaue Seite
- 51,6%
- Rote Seite
- 47,9%
- Hohe Ränge
- 50,5%A
- 2,1% Pickrate · 153.045 Spiele
- KDA+10% ggü. Durchschnitt4,18#48 von 173
- Kills−8% ggü. Durchschnitt10,1#97 von 173
- Tode−9% ggü. Durchschnitt10,1#124 von 173
- Assists+6% ggü. Durchschnitt26,5#63 von 173
- Kill-Beteiligung+0% ggü. Durchschnitt66,0%#62 von 173
- Mehrfachkills−20% ggü. Durchschnitt1,75#101 von 173
- Schaden an Champions+1% ggü. Durchschnitt39.088#72 von 173
- Schadensanteil+4% ggü. Durchschnitt20,7%#74 von 173
- Schaden an Türmen−18% ggü. Durchschnitt1.269#103 von 173
- Schaden pro Gold+4% ggü. Durchschnitt2,33#62 von 173
- Erlittener Schaden−38% ggü. Durchschnitt26.185#152 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−51% ggü. Durchschnitt20.683#109 von 173
- Heilung an Verbündeten−94% ggü. Durchschnitt25,0#98 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+34% ggü. Durchschnitt40,0s#51 von 173
- Erhaltenes Gold−0% ggü. Durchschnitt16.043#81 von 173
- Getötete Vasallen+5% ggü. Durchschnitt39,5#61 von 173
- Spieldauer+1% ggü. Durchschnitt16:55#50 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Vex gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Vex mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Vex bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Vex
Die eigene Siegesrate von Vex mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Vex (49,8%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Zurück zu den Wurzeln22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,1%+4,44,4%21.689S+53,4%
- Goldschürfer5.4k Spiele · Wahlen 1, 253,2%+3,41,1%5.362S+54,7%
- Wooglets Hexenhaube28k Spiele · Wahlen 1, 252,7%+2,95,7%28.479S+52,3%
- Hand des Barons3.1k Spiele · Wahlen 3, 452,6%+2,80,6%3.092S49,8%
- BIENEN!!!59k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+2,411,9%58.923S+51,9%
- Verrückter Wissenschaftler18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+2,33,6%17.891S52,3%
- Waffe des Schicksals36k Spiele · Wahlen 1, 251,9%+2,17,2%35.868S51,5%
- Rückstoß43k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%+2,18,7%42.978S51,5%
- Riesenschlächter14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+1,82,9%14.394S52,5%
- Von Anfang bis Ende22k Spiele · Wahlen 1, 251,4%+1,64,4%21.732S51,9%
- Hexer-Safttüte57k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+1,311,4%56.722S50,8%
- Blaue Barriere12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+1,32,4%11.785S52,0%
- Omniseele6.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+1,31,2%5.989S49,1%
- Heimwacht23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+1,24,7%23.279S51,1%
- Unbegrenzte Rekursion32k Spiele · Wahlen 1, 250,9%+1,16,4%31.870S51,2%
- Sturmblitz aufwerten53k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+1,110,7%53.006S50,6%
- Heureka69k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+1,013,8%68.501S50,4%
- Superhirn15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,6%+0,93,1%15.393S51,9%
- Phänomenal bösartig41k Spiele · Wahlen 1, 250,6%+0,88,3%41.205S51,1%
- Spende12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+0,72,4%11.653S50,5%
Siegesraten sind die von Vex, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Vex. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Vex in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivVerhängnis und Verderben
Magischer SchadenFurchtDashVex wird regelmäßig verstärkt. Dadurch versetzt ihre nächste Grundfähigkeit Gegner in Furcht und unterbricht deren Sprünge. Wenn ein Gegner in der Nähe einen Sprung einsetzt, wird er von Vex markiert. Der Verbrauch dieser Markierung verursacht zusätzlichen Schaden und verringert die Abklingzeit ihres verstärkten Zustands.
+ 25 % APReichweite 1600
QQMistralschuss
Magischer SchadenFeuert ein schadensverursachendes Geschoss ab, das während des Flugs beschleunigt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 115
- 160
- 205
- 250
- Kosten
- 45
- 50
- 55
- 60
- 65
- Abklingzeit
- 8 s
- 7 s
- 6 s
- 5 s
- 4 s
+ 70 % APReichweite 1200
WWAbstand halten
Magischer SchadenFlächeSchildDu erhältst einen Schild und fügst nahen Gegnern Schaden zu.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Kosten
- 75
- Abklingzeit
- 16 s
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
+ 30 % APReichweite 475
EEBedrohliche Finsternis
Magischer SchadenVerlangsamung 2 sFlächeBeschwört einen Bereich, der Schaden verursacht und verlangsamt sowie Gegner mit „Verderben“ belegt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 50
- 70
- 90
- 110
- 130
- Kosten
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- Abklingzeit
- 13 s
+ 40 % APReichweite 800
RRSchattenfall
Magischer SchadenDashFeuert ein Geschoss ab, das einen gegnerischen Champion markiert. Bei Reaktivierung springt Vex zu ihm und fügt ihm Schaden zu.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 75
- 125
- 175
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 140 s
- 120 s
- 100 s
+ 20 % APReichweite 2000
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Vex; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · Tempo · Heilung/Schild · Mobilität
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Vex in ARAM: Chaos gut?
- Vex in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 49,8 % Siegesrate, 2,6 % Pickrate. Platz 77 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Vex die besten?
- Beste Augmentierungen: Zurück zu den Wurzeln, Goldschürfer und Wooglets Hexenhaube.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Vex nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/vex, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/vex