Vex
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- −5%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Vex com cada Aprimoramento.
- ReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
- Lá de LongeMissão · Habilidades49,2%5,2%
- Abraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
Como Vex joga
Médias de Vex por partida em 756.892 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Vex.
- Partidas
- 756.892
- Posição
- #77 de 173
- Lado azul
- 51,6%
- Lado vermelho
- 47,9%
- Elos altos
- 50,5%A
- 2,1% de taxa de escolha · 153.045 partidas
- KDA+10% vs. média4,18#48 de 173
- Abates−8% vs. média10,1#97 de 173
- Mortes−9% vs. média10,1#124 de 173
- Assistências+6% vs. média26,5#63 de 173
- Participação em abates+0% vs. média66,0%#62 de 173
- Multiabates−20% vs. média1,75#101 de 173
- Dano a campeões+1% vs. média39.088#72 de 173
- Parcela do dano+4% vs. média20,7%#74 de 173
- Dano a torres−18% vs. média1.269#103 de 173
- Dano por ouro+4% vs. média2,33#62 de 173
- Dano recebido−38% vs. média26.185#152 de 173
- Dano mitigado−51% vs. média20.683#109 de 173
- Cura em aliados−94% vs. média25,0#98 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo+34% vs. média40,0s#51 de 173
- Ouro obtido−0% vs. média16.043#81 de 173
- Tropas abatidas+5% vs. média39,5#61 de 173
- Duração da partida+1% vs. média16:55#50 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Vex começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Vex com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Vex naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Vex
A taxa de vitória de Vex com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Vex, de 49,8%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Voltando ao Básico22k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,1%+4,44,4%21.689S+53,4%
- Laceração Dourada5.4k partidas · escolhas 1, 253,2%+3,41,1%5.362S+54,7%
- Chapéu Mágico de Wooglet28k partidas · escolhas 1, 252,7%+2,95,7%28.479S+52,3%
- Mão do Barão3.1k partidas · escolhas 3, 452,6%+2,80,6%3.092S49,8%
- ABELHAS!!!59k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+2,411,9%58.923S+51,9%
- Cientista Louco18k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+2,33,6%17.891S52,3%
- Arma do Destino36k partidas · escolhas 1, 251,9%+2,17,2%35.868S51,5%
- Coice43k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,9%+2,18,7%42.978S51,5%
- Mata-Gigantes14k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,6%+1,82,9%14.394S52,5%
- Do Início ao Fim22k partidas · escolhas 1, 251,4%+1,64,4%21.732S51,9%
- Suquinho do Bruxo57k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+1,311,4%56.722S50,8%
- Barreira Azul12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,0%+1,32,4%11.785S52,0%
- Omnialma6.0k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,0%+1,31,2%5.989S49,1%
- Guarda Territorial23k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,0%+1,24,7%23.279S51,1%
- Recursão Infinita32k partidas · escolhas 1, 250,9%+1,16,4%31.870S51,2%
- Aprimorar Ápice da Tempestade53k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+1,110,7%53.006S50,6%
- Eureca69k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+1,013,8%68.501S50,4%
- Inteligência Essencial15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,6%+0,93,1%15.393S51,9%
- Poder Maligno Fenomenal41k partidas · escolhas 1, 250,6%+0,88,3%41.205S51,1%
- Doação12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,5%+0,72,4%11.653S50,5%
As taxas de vitória são de Vex, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Vex. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Vex em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaDestruição e Escuridão
Dano mágicoMedoAvançoPeriodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.
+ 25% de APAlcance 1600
QQRajada Mistral
Dano mágicoLança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 70
- 115
- 160
- 205
- 250
- Custo
- 45
- 50
- 55
- 60
- 65
- Recarga
- 8s
- 7s
- 6s
- 5s
- 4s
+ 70% de APAlcance 1200
WWEspaço Pessoal
Dano mágicoÁreaEscudoRecebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Custo
- 75
- Recarga
- 16s
- 15s
- 14s
- 13s
- 12s
+ 30% de APAlcance 475
EEPenumbra Iminente
Dano mágicoLentidão 2sÁreaInvoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 50
- 70
- 90
- 110
- 130
- Custo
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- Recarga
- 13s
+ 40% de APAlcance 800
RROnda Sombria
Dano mágicoAvançoDispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 75
- 125
- 175
- Custo
- 100
- Recarga
- 140s
- 120s
- 100s
+ 20% de APAlcance 2000
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Vex; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Habilidades · CC · Aceleração · Cura/Escudo · Mobilidade
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Vex no ARAM: Desordem?
- Vex na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 49,8% de vitórias, 2,6% de escolha. Ocupa a posição 77 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Vex?
- Melhores Aprimoramentos: Voltando ao Básico, Laceração Dourada e Chapéu Mágico de Wooglet.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Vex deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/vex, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/vex