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Vex
Bom / A

Vex

Mago
49,8%TV
Desde a 26.21−0,6TE2,6%
#77
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
−5%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Vex com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. ReforçadoReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
  2. Lá de LongeLá de LongeMissão · Habilidades49,2%5,2%
  3. Abraço em GrupoAbraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
Abrir o plano de Vex

Como Vex joga

Médias de Vex por partida em 756.892 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Vex.

Partidas
756.892
Posição
#77 de 173
Lado azul
51,6%
Lado vermelho
47,9%
Elos altos
50,5%A
2,1% de taxa de escolha · 153.045 partidas
  • KDA
    +10% vs. média
    4,18
    #48 de 173
  • Abates
    −8% vs. média
    10,1
    #97 de 173
  • Mortes
    −9% vs. média
    10,1
    #124 de 173
  • Assistências
    +6% vs. média
    26,5
    #63 de 173
  • Participação em abates
    +0% vs. média
    66,0%
    #62 de 173
  • Multiabates
    −20% vs. média
    1,75
    #101 de 173
  • Dano a campeões
    +1% vs. média
    39.088
    #72 de 173
  • Parcela do dano
    +4% vs. média
    20,7%
    #74 de 173
  • Dano a torres
    −18% vs. média
    1.269
    #103 de 173
  • Dano por ouro
    +4% vs. média
    2,33
    #62 de 173
  • Dano recebido
    −38% vs. média
    26.185
    #152 de 173
  • Dano mitigado
    −51% vs. média
    20.683
    #109 de 173
  • Cura em aliados
    −94% vs. média
    25,0
    #98 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    +34% vs. média
    40,0s
    #51 de 173
  • Ouro obtido
    −0% vs. média
    16.043
    #81 de 173
  • Tropas abatidas
    +5% vs. média
    39,5
    #61 de 173
  • Duração da partida
    +1% vs. média
    16:55
    #50 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Vex começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Vex com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Vex naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Vex

A taxa de vitória de Vex com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Vex, de 49,8%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Voltando ao BásicoVoltando ao Básico22k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,1%+4,4
  2. Laceração DouradaLaceração Dourada5.4k partidas · escolhas 1, 253,2%+3,4
  3. Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet28k partidas · escolhas 1, 252,7%+2,9
  4. Mão do BarãoMão do Barão3.1k partidas · escolhas 3, 452,6%+2,8
  5. ABELHAS!!!ABELHAS!!!59k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+2,4
  6. Cientista LoucoCientista Louco18k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+2,3
  7. Arma do DestinoArma do Destino36k partidas · escolhas 1, 251,9%+2,1
  8. CoiceCoice43k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,9%+2,1
  9. Mata-GigantesMata-Gigantes14k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,6%+1,8
  10. Do Início ao FimDo Início ao Fim22k partidas · escolhas 1, 251,4%+1,6
  11. Suquinho do BruxoSuquinho do Bruxo57k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,1%+1,3
  12. Barreira AzulBarreira Azul12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,0%+1,3
  13. OmnialmaOmnialma6.0k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,0%+1,3
  14. Guarda TerritorialGuarda Territorial23k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,0%+1,2
  15. Recursão InfinitaRecursão Infinita32k partidas · escolhas 1, 250,9%+1,1
  16. Aprimorar Ápice da TempestadeAprimorar Ápice da Tempestade53k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+1,1
  17. EurecaEureca69k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+1,0
  18. Inteligência EssencialInteligência Essencial15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,6%+0,9
  19. Poder Maligno FenomenalPoder Maligno Fenomenal41k partidas · escolhas 1, 250,6%+0,8
  20. DoaçãoDoação12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,5%+0,7

As taxas de vitória são de Vex, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Vex. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Vex em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoÀ distância
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Destruição e Escuridão

    Dano mágicoMedoAvanço

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

    + 25% de APAlcance 1600
  2. Q
    Q

    Rajada Mistral

    Dano mágico

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    70
    115
    160
    205
    250
    Custo
    45
    50
    55
    60
    65
    Recarga
    8s
    7s
    6s
    5s
    4s
    + 70% de APAlcance 1200
  3. W
    W

    Espaço Pessoal

    Dano mágicoÁreaEscudo

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    80
    120
    160
    200
    240
    Custo
    75
    Recarga
    16s
    15s
    14s
    13s
    12s
    + 30% de APAlcance 475
  4. E
    E

    Penumbra Iminente

    Dano mágicoLentidão 2sÁrea

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    50
    70
    90
    110
    130
    Custo
    70
    80
    90
    100
    110
    Recarga
    13s
    + 40% de APAlcance 800
  5. R
    R

    Onda Sombria

    Dano mágicoAvanço

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    75
    125
    175
    Custo
    100
    Recarga
    140s
    120s
    100s
    + 20% de APAlcance 2000

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Vex; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Habilidades · CC · Aceleração · Cura/Escudo · Mobilidade

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Vex no ARAM: Desordem?
Vex na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 49,8% de vitórias, 2,6% de escolha. Ocupa a posição 77 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Vex?
Melhores Aprimoramentos: Voltando ao Básico, Laceração Dourada e Chapéu Mágico de Wooglet.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Vex deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/vex, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/vex