Plan: Qiyana · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Qiyana z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Qiyana: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Qiyana. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Qiyana, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Qiyana
Gry z pełnym rdzeniem: 922k · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Qiyana z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Qiyana, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Qiyana
Gry bohatera Qiyana · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + NaznaczenieGry: 1.0MNajczęściej grane46,7%+0,1PR 95%
- Błysk + PodpalenieGry: 3.0k44,4%−2,2PR 0,3%
- Błysk + DuchGry: 39k44,1%−2,5PR 3,7%
- Błysk + BarieraGry: 1.9k43,2%−3,4PR 0,2%
- Błysk + UzdrowienieGry: 1.1k35,9%−10,7PR 0,1%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- QWEQ Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal › W Rzeźbienie Ziemi › E BezczelnośćGry: 839kNajczęściej grane47,0%+0,3PR 84%
- QEWQ Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal › E Bezczelność › W Rzeźbienie ZiemiGry: 139k45,4%−1,4PR 14%
- WEQW Rzeźbienie Ziemi › E Bezczelność › Q Gniew Żywiołów / Ostrze IxtalGry: 1.3k44,1%−2,7PR 0,1%
- WQEW Rzeźbienie Ziemi › Q Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal › E BezczelnośćGry: 14k43,4%−3,3PR 1,4%
- EQWE Bezczelność › Q Gniew Żywiołów / Ostrze Ixtal › W Rzeźbienie ZiemiGry: 1.2k39,3%−7,5PR 0,1%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Przeciążenie + Niebieska BarieraGry: 2.6k71,2%+10,9PR 0,4%
- Szkoła Podstawowa + Artysta Jednego HituGry: 3.7k62,2%+1,9PR 0,5%
- Umysłowa Przemiana + PrzeciążenieGry: 1.1k59,6%−0,7PR 0,2%
- Nieskończona Rekurencja + Artysta Jednego HituGry: 4.3k59,6%−0,7PR 0,6%
- Szkoła Podstawowa + PrzeciążenieGry: 4.8k59,2%−1,0PR 0,7%
- Przeciążenie + Artysta Jednego HituGry: 13kNajczęściej grane58,1%−2,2PR 2,0%
- Eteryczna Broń + Niebieska BarieraGry: 13964,8%+4,5PR 0,0%
- Szkoła Podstawowa + Namiestnik BaronaGry: 7667,1%+6,8PR 0,0%
- Szalony Naukowiec + ZłupienieGry: 7068,6%+8,3PR 0,0%
- Umysłowa Przemiana + Niebieska BarieraGry: 6468,8%+8,5PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Qiyana z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Qiyana, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.