Plan: Pyke · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Pyke z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Pyke: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Pyke. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Pyke, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Pyke
Gry z pełnym rdzeniem: 1.3M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Pyke z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Pyke, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Pyke
Gry bohatera Pyke · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + OczyszczenieGry: 1.8k48,3%+0,6PR 0,1%
- Błysk + NaznaczenieGry: 1.4MNajczęściej grane47,8%0,0PR 91%
- Błysk + DuchGry: 122k47,3%−0,4PR 8,0%
- Błysk + PodpalenieGry: 5.0k46,7%−1,1PR 0,3%
- Błysk + BarieraGry: 3.8k46,6%−1,2PR 0,3%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- QEWQ Kościany Harpun › E Widmowy Odpływ › W Nur w Upiorne WodyGry: 1.4MNajczęściej grane48,1%+0,1PR 94%
- QWEQ Kościany Harpun › W Nur w Upiorne Wody › E Widmowy OdpływGry: 68k47,3%−0,7PR 4,6%
- EQWE Widmowy Odpływ › Q Kościany Harpun › W Nur w Upiorne WodyGry: 13k46,8%−1,3PR 0,9%
- EWQE Widmowy Odpływ › W Nur w Upiorne Wody › Q Kościany HarpunGry: 3.7k46,1%−2,0PR 0,3%
- WQEW Nur w Upiorne Wody › Q Kościany Harpun › E Widmowy OdpływGry: 2.0k45,8%−2,3PR 0,1%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Cieniobieżca + Namiestnik BaronaGry: 69258,0%+3,4PR 0,1%
- Namiestnik Barona + Broń PrzeznaczeniaGry: 1.1k55,9%+1,4PR 0,1%
- Wszechdusza + CieniobieżcaGry: 92755,7%+1,1PR 0,1%
- Szalony Naukowiec + Broń PrzeznaczeniaGry: 7.0k54,7%+0,2PR 0,7%
- Szybcy i Bezpieczni + Broń PrzeznaczeniaGry: 3.3k54,6%+0,1PR 0,3%
- Cieniobieżca + Broń PrzeznaczeniaGry: 18kNajczęściej grane54,4%−0,1PR 1,8%
- Bum i Bas + Broń PrzeznaczeniaGry: 7.3k53,6%−1,0PR 0,7%
- Ostateczne Przebudzenie + Namiestnik BaronaGry: 14262,0%+7,4PR 0,0%
- Szybcy i Bezpieczni + Namiestnik BaronaGry: 11561,7%+7,2PR 0,0%
- Wszechdusza + Nie do PrzeskoczeniaGry: 6963,8%+9,2PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Pyke z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Pyke, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.