Inne nazwy: Ire · Irel
Plan: Irelia · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Irelia z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Irelia: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Irelia. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Irelia, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Irelia
Gry z pełnym rdzeniem: 1.1M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Irelia z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Irelia, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Irelia
Gry bohatera Irelia · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + OczyszczenieGry: 2.1k55,0%+4,4PR 0,2%
- Błysk + NaznaczenieGry: 1.3MNajczęściej grane50,7%+0,1PR 96%
- Błysk + DuchGry: 50k49,2%−1,4PR 3,7%
- Duch + NaznaczenieGry: 1.8k49,1%−1,5PR 0,1%
- Błysk + BarieraGry: 2.2k48,8%−1,9PR 0,2%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- QWEQ Fala Ostrzy › W Buntowniczy Taniec › E Obłędny DuetGry: 246k52,3%+0,4PR 19%
- QEWQ Fala Ostrzy › E Obłędny Duet › W Buntowniczy TaniecGry: 1.0MNajczęściej grane51,9%0,0PR 80%
- EQWE Obłędny Duet › Q Fala Ostrzy › W Buntowniczy TaniecGry: 3.6k43,6%−8,2PR 0,3%
- WQEW Buntowniczy Taniec › Q Fala Ostrzy › E Obłędny DuetGry: 3.5k41,4%−10,5PR 0,3%
- EWQE Obłędny Duet › W Buntowniczy Taniec › Q Fala OstrzyGry: 4.2k41,3%−10,6PR 0,3%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Skacząca Pszczółka + Broń PrzeznaczeniaGry: 67170,2%+5,7PR 0,1%
- Skacząca Pszczółka + Bum i BasGry: 2.5k67,7%+3,2PR 0,3%
- Ultra Hydra + Skacząca PszczółkaGry: 40567,4%+3,0PR 0,1%
- Mistyczny Cios + Skacząca PszczółkaGry: 1.3k66,1%+1,6PR 0,1%
- Mistyczny Cios + Bum i BasGry: 16kNajczęściej grane63,9%−0,6PR 1,9%
- Bum i Bas + Broń PrzeznaczeniaGry: 8.6k63,9%−0,6PR 1,0%
- Ultra Hydra + Bum i BasGry: 7.2k63,8%−0,6PR 0,8%
- Dotacja + Skacząca PszczółkaGry: 35467,5%+3,1PR 0,0%
- Szkoła Podstawowa + Skacząca PszczółkaGry: 34168,3%+3,9PR 0,0%
- Dzień Robienia Nóg + Skacząca PszczółkaGry: 22369,1%+4,6PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Irelia z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Irelia, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.