Plan: Ambessa · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Ambessa z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Ambessa: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Ambessa. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Ambessa, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Ambessa
Gry z pełnym rdzeniem: 1.1M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Ambessa z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Ambessa, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Ambessa
Gry bohatera Ambessa · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + NaznaczenieGry: 1.3MNajczęściej grane53,1%+0,1PR 97%
- Błysk + DuchGry: 37k48,9%−4,0PR 2,7%
- Błysk + BarieraGry: 1.6k45,7%−7,2PR 0,1%
- Błysk + PodpalenieGry: 1.5k44,4%−8,6PR 0,1%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- QEWQ Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie › E Rozszarpanie › W WyrzeczenieGry: 1.1MNajczęściej grane54,5%+0,2PR 84%
- QWEQ Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie › W Wyrzeczenie › E RozszarpanieGry: 193k53,2%−1,0PR 15%
- EWQE Rozszarpanie › W Wyrzeczenie › Q Przebiegły Zamach / Rozdzierające UderzenieGry: 2.2k50,5%−3,7PR 0,2%
- WQEW Wyrzeczenie › Q Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie › E RozszarpanieGry: 4.4k50,3%−4,0PR 0,3%
- EQWE Rozszarpanie › Q Przebiegły Zamach / Rozdzierające Uderzenie › W WyrzeczenieGry: 8.1k50,1%−4,2PR 0,6%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Namiestnik Barona + Bum i BasGry: 49368,8%+2,5PR 0,1%
- Szkoła Podstawowa + Bum i BasGry: 14kNajczęściej grane66,8%+0,5PR 1,7%
- Szalony Naukowiec + Szybcy i BezpieczniGry: 2.0k66,5%+0,3PR 0,2%
- Szkoła Podstawowa + Szybcy i BezpieczniGry: 5.9k66,4%+0,2PR 0,7%
- Szkoła Podstawowa + Broń PrzeznaczeniaGry: 9.6k66,1%−0,1PR 1,1%
- Szkoła Podstawowa + Miażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 8.6k65,9%−0,3PR 1,0%
- Szybcy i Bezpieczni + Bum i BasGry: 7.7k65,8%−0,4PR 0,9%
- Szkoła Podstawowa + Okrutna SiłaGry: 8.9k65,6%−0,7PR 1,0%
- Szybcy i Bezpieczni + Namiestnik BaronaGry: 21671,3%+5,1PR 0,0%
- Transmutacja: Chaos + Namiestnik BaronaGry: 8374,7%+8,5PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Ambessa z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Ambessa, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.