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ジェイス
アベレージ / B

ジェイス

ファイター · マークスマン

別名:Jayce

47.1%WR
26.21比+0.1PR9.9%
#136
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
+5%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は ジェイス 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. 連鎖反応連鎖反応スキル · スキル · CC41.9%1.8%
  2. ジュエル ガントレットジュエル ガントレットスキル · クリティカル47.1%20.1%
  3. 搦め手搦め手クリティカル · 継続ダメージ——
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ジェイス の戦績

2,923,635 試合における ジェイス の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が ジェイス です。

試合数
2,923,635
順位
173 体中 136 位
ブルーサイド
49.5%
レッドサイド
44.8%
高ランク帯
48.7%A
ピック率 11.3% · 829,584 試合
  • KDA
    平均比 +4%
    3.97
    173 体中 57 位
  • キル
    平均比 +25%
    13.7
    173 体中 26 位
  • デス
    平均比 −1%
    11.0
    173 体中 97 位
  • アシスト
    平均比 +1%
    25.4
    173 体中 76 位
  • キル関与率
    平均比 +9%
    71.6%
    173 体中 28 位
  • マルチキル
    平均比 +29%
    2.83
    173 体中 39 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 +9%
    41,800
    173 体中 37 位
  • ダメージシェア
    平均比 +14%
    22.8%
    173 体中 17 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 +25%
    1,935
    173 体中 42 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 +7%
    2.39
    173 体中 49 位
  • 被ダメージ
    平均比 −34%
    27,848
    173 体中 142 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −52%
    20,323
    173 体中 112 位
  • 味方への回復
    平均比 −94%
    27.0
    173 体中 85 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 −58%
    12.5s
    173 体中 137 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 +3%
    16,624
    173 体中 25 位
  • CS
    平均比 −5%
    35.6
    173 体中 76 位
  • 試合時間
    平均比 −1%
    16:35
    173 体中 118 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は ジェイス が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

ジェイス 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの ジェイス 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

ジェイス の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの ジェイス 自身の勝率と、ジェイス の全体勝率 47.1% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. バロンの牙バロンの牙16k 試合 · ピック 3, 453.1%+5.9
  2. 狂気の化学者狂気の化学者111k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.8%+4.7
  3. 最終形態最終形態89k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.6%+4.5
  4. 運命の武器運命の武器189k 試合 · ピック 1, 250.1%+3.0
  5. 一発屋一発屋179k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.1%+3.0
  6. 脱出プラン脱出プラン73k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.7%+2.6
  7. 無限再帰無限再帰141k 試合 · ピック 1, 249.6%+2.5
  8. 純粋なるキャスター純粋なるキャスター232k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.5%+2.4
  9. ブルーバリアブルーバリア21k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.5%+2.4
  10. ブンブン!ブンブン!224k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.4%+2.3
  11. 徹頭徹尾徹頭徹尾176k 試合 · ピック 1, 249.4%+2.3
  12. オムニソウルオムニソウル28k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.3%+2.2
  13. ウルトラ ハイドラウルトラ ハイドラ77k 試合 · ピック 1, 249.1%+2.0
  14. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー91k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.1%+2.0
  15. 跳ねる蜂跳ねる蜂28k 試合 · ピック 1, 248.9%+1.8
  16. 救済の足音救済の足音18k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.9%+1.8
  17. ヤケドするぜヤケドするぜ80k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.9%+1.7
  18. 精神の体現精神の体現24k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.7%+1.6
  19. 死の舞踏死の舞踏16k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.6%+1.5
  20. 無骨なる力無骨なる力260k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.6%+1.5

勝率は ジェイス 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の ジェイス 向けの区分に準拠しています。差は ジェイス の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

物理ダメージ遠距離
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    ヘクステック・コンデンサー

    武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。

  2. Q
    Q

    スカイバスター/ショックブラスト

    物理ダメージスロウ 2秒範囲通常攻撃時効果ダッシュ

    ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    60
    110
    160
    210
    260
    コスト
    40
    CD
    16秒
    14秒
    12秒
    10秒
    8秒
    + 攻撃力の135%射程 600
  3. W
    W

    ライトニング/ハイパーチャージ

    魔法ダメージ範囲

    ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    140
    200
    260
    320
    380
    コスト
    40
    + 魔力の100%射程 285
  4. E
    E

    サンダーブロー/アクセルゲート

    魔法ダメージノックアップ 0.35秒範囲

    ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    コスト
    55
    CD
    20秒
    18秒
    16秒
    14秒
    12秒
    + 攻撃力の100%射程 240
  5. R
    R

    マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー

    魔法ダメージ範囲

    ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。

    CD
    6秒
    + 増加攻撃力の30%射程 600

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

ジェイス 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
遠距離
ダメージタイプ
物理ダメージ
タグ
通常攻撃 · CC · クリティカル · 機動力 · 通常攻撃時効果

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでジェイスは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のジェイス:Bティア、勝率47.1%、ピック率9.9%。173体のチャンピオン中136位です。
ジェイスにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:バロンの牙、狂気の化学者、最終形態。
ジェイスで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/jayce を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/jayce