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Jayce
Durchschnitt / B

Jayce

Kämpfer · Schütze

Auch bekannt als: Jay

47,1%SR
Seit 26.21+0,1PR9,9%
#136
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Jayce mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. KettenreaktionKettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC41,9%1,8%
  2. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit47,1%20,1%
  3. VerwundbarkeitVerwundbarkeitKrit · DoT——
Plan für Jayce öffnen

So spielt sich Jayce

Durchschnittswerte von Jayce pro Spiel über 2.923.635 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Jayce.

Spiele
2.923.635
Rang
#136 von 173
Blaue Seite
49,5%
Rote Seite
44,8%
Hohe Ränge
48,7%A
11,3% Pickrate · 829.584 Spiele
  • KDA
    +4% ggü. Durchschnitt
    3,97
    #57 von 173
  • Kills
    +25% ggü. Durchschnitt
    13,7
    #26 von 173
  • Tode
    −1% ggü. Durchschnitt
    11,0
    #97 von 173
  • Assists
    +1% ggü. Durchschnitt
    25,4
    #76 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +9% ggü. Durchschnitt
    71,6%
    #28 von 173
  • Mehrfachkills
    +29% ggü. Durchschnitt
    2,83
    #39 von 173
  • Schaden an Champions
    +9% ggü. Durchschnitt
    41.800
    #37 von 173
  • Schadensanteil
    +14% ggü. Durchschnitt
    22,8%
    #17 von 173
  • Schaden an Türmen
    +25% ggü. Durchschnitt
    1.935
    #42 von 173
  • Schaden pro Gold
    +7% ggü. Durchschnitt
    2,39
    #49 von 173
  • Erlittener Schaden
    −34% ggü. Durchschnitt
    27.848
    #142 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −52% ggü. Durchschnitt
    20.323
    #112 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −94% ggü. Durchschnitt
    27,0
    #85 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −58% ggü. Durchschnitt
    12,5s
    #137 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +3% ggü. Durchschnitt
    16.624
    #25 von 173
  • Getötete Vasallen
    −5% ggü. Durchschnitt
    35,6
    #76 von 173
  • Spieldauer
    −1% ggü. Durchschnitt
    16:35
    #118 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Jayce gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Jayce mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Jayce bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Jayce

Die eigene Siegesrate von Jayce mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Jayce (47,1%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hand des BaronsHand des Barons16k Spiele · Wahlen 3, 453,1%+5,9
  2. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler111k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,8%+4,7
  3. Finale FormFinale Form89k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+4,5
  4. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals189k Spiele · Wahlen 1, 250,1%+3,0
  5. One-Hit-WonderOne-Hit-Wonder179k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+3,0
  6. FluchtplanFluchtplan73k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+2,6
  7. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion141k Spiele · Wahlen 1, 249,6%+2,5
  8. Purist – ZaubererPurist – Zauberer232k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+2,4
  9. Blaue BarriereBlaue Barriere21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+2,4
  10. BIENEN!!!BIENEN!!!224k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,4%+2,3
  11. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende176k Spiele · Wahlen 1, 249,4%+2,3
  12. OmniseeleOmniseele28k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+2,2
  13. Ultra-HydraUltra-Hydra77k Spiele · Wahlen 1, 249,1%+2,0
  14. RiesenschlächterRiesenschlächter91k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,1%+2,0
  15. Hüpfende BienenHüpfende Bienen28k Spiele · Wahlen 1, 248,9%+1,8
  16. ErlösungErlösung18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+1,8
  17. UnantastbarUnantastbar80k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+1,7
  18. Geist zu MaterieGeist zu Materie24k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+1,6
  19. TotentanzTotentanz16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+1,5
  20. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung260k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+1,5

Siegesraten sind die von Jayce, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Jayce. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Jayce in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Hextech-Kondensator

    Wenn Jayce seine Waffe transformiert, ist sein Lauftempo für kurze Zeit erhöht.

  2. Q
    Q

    Bis zum Himmel! / Schockstoß

    Normaler SchadenVerlangsamung 2 sFlächeTreffereffektDash

    Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner. Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    110
    160
    210
    260
    Kosten
    40
    Abklingzeit
    16 s
    14 s
    12 s
    10 s
    8 s
    + 135 % ADReichweite 600
  3. W
    W

    Blitzfeld / Hyperladung

    Magischer SchadenFläche

    Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt. Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    140
    200
    260
    320
    380
    Kosten
    40
    + 100 % APReichweite 285
  4. E
    E

    Donnernder Schlag / Beschleunigungstor

    Magischer SchadenHochschleudern 0.35 sFläche

    Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück. Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    55
    Abklingzeit
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 100 % ADReichweite 240
  5. R
    R

    Merkurkanone / Merkurhammer

    Magischer SchadenFläche

    Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels. Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.

    Abklingzeit
    6 s
    + 30 % zusätzlicher ADReichweite 600

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Jayce; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · CC · Krit · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

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Häufige Fragen

Ist Jayce in ARAM: Chaos gut?
Jayce in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 47,1 % Siegesrate, 9,9 % Pickrate. Platz 136 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Jayce die besten?
Beste Augmentierungen: Hand des Barons, Verrückter Wissenschaftler und Finale Form.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Jayce nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/jayce, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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