Sejuani
Autres noms : Sej · Seju
Équilibrage Mayhem
Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Sejuani joue avec les valeurs standard.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Sejuani avec chaque augment.
- Réaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
- Courage du colosseTank · Contrôle47,8%7,4%
- CruautéCompétences · Contrôle · DoT47,1%4,7%
Comment se joue Sejuani
Moyennes par partie de Sejuani sur 917 443 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Sejuani.
- Parties
- 917 443
- Rang
- #101 sur 173
- Côté bleu
- 50,5%
- Côté rouge
- 47,2%
- Hauts rangs
- 48,2%A
- 2,0% de sélection · 144 018 parties
- KDA−10% par rapport à la moyenne3,43#94 sur 173
- Éliminations−21% par rapport à la moyenne8,73#127 sur 173
- Morts+7% par rapport à la moyenne11,8#61 sur 173
- Assistances+14% par rapport à la moyenne28,6#44 sur 173
- Participation aux éliminations+3% par rapport à la moyenne67,5%#47 sur 173
- Multi-éliminations−43% par rapport à la moyenne1,26#130 sur 173
- Dégâts aux champions+0% par rapport à la moyenne38 589#81 sur 173
- Part des dégâts−6% par rapport à la moyenne18,7%#116 sur 173
- Dégâts aux tourelles−57% par rapport à la moyenne662#158 sur 173
- Dégâts par or+2% par rapport à la moyenne2,29#74 sur 173
- Dégâts subis+87% par rapport à la moyenne78 797#8 sur 173
- Dégâts atténués+159% par rapport à la moyenne109 350#13 sur 173
- Soins sur les alliés−94% par rapport à la moyenne27,0#85 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne1,00#41 sur 173
- Temps de contrôle infligé+29% par rapport à la moyenne38,5s#58 sur 173
- Or gagné−1% par rapport à la moyenne15 937#91 sur 173
- Sbires tués−15% par rapport à la moyenne31,9#100 sur 173
- Durée de partie+2% par rapport à la moyenne17:03#29 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Sejuani a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Sejuani avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Sejuani à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Sejuani
Taux de victoire propre à Sejuani avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Sejuani (48,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Chute d'Icathia33k parties · choix 1, 254,6%+5,75,4%32 508S+53,2%
- Un cœur d'acier83k parties · choix 1, 252,1%+3,213,8%83 228S+50,8%
- Savant fou32k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+3,15,3%31 976S+51,8%
- Impact blindé117k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,319,5%117 180S51,6%
- Goliath85k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,314,2%85 250S51,0%
- Âmes draconiques7.1k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,31,2%7 129S50,6%
- Plan d'évasion41k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,36,7%40 522S50,4%
- Fructification19k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,23,2%19 424S50,6%
- Immolation améliorée50k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+2,18,4%50 302S49,5%
- Moteur de tank129k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+2,021,5%129 298S51,0%
- Gros bras83k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+1,913,7%82 693S49,7%
- Croissance43k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+1,97,2%43 481S50,7%
- Stats, stats !9.1k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+1,91,5%9 136S50,7%
- Mangeur d'âmes34k parties · choix 1, 250,6%+1,75,6%33 814S50,3%
- Surextension3.9k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+1,70,7%3 921S49,3%
- Sève magique29k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+1,64,8%28 994S50,6%
- Ça va faire boum13k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+1,22,2%13 259S50,1%
- Puissante puissance22k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+1,13,7%22 413S48,2%
- Arme de la destinée17k parties · choix 1, 249,9%+1,12,8%16 840S48,5%
- Récursivité infinie16k parties · choix 1, 249,7%+0,92,7%15 991S49,0%
Taux de victoire propres à Sejuani, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Sejuani. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Sejuani sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifFureur du nord
Dégâts magiquesRalentissementEn dehors des combats, Sejuani gagne Armure de glace, qui augmente son armure et sa résistance magique et l'immunise contre les ralentissements. Armure de glace persiste un court instant après que Sejuani a subi des dégâts. Sejuani peut blesser un ennemi étourdi pour le fracasser, infligeant d'énormes dégâts magiques.
QQAssaut arctique
Dégâts magiquesProjection 0.5 sZoneRuéeSejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 90
- 140
- 190
- 240
- 290
- Coût
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Délai de récupération
- 18 s
- 16.5 s
- 15 s
- 13.5 s
- 12 s
+ 75% APPortée 650
WWColère de l'hiver
Dégâts magiquesRalentissement 0.25 sSejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 5
- 15
- 25
- 35
- 45
- Coût
- 60
- Délai de récupération
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
- 5 s
+ 30% AP+ 4% PVPortée 600
EEPermafrost
Dégâts magiquesÉtourdissement 1 sSejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 55
- 105
- 155
- 205
- 255
- Coût
- 20
- Délai de récupération
- 1.5 s
+ 70% APPortée 560
RRPrison de glace
Dégâts magiquesÉtourdissement 1 sZoneÀ l'impactSejuani projette des bolas qui gèlent et étourdissent le premier champion touché, en plus de créer une tempête de glace qui ralentit les autres ennemis.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 125
- 150
- 175
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 80% APPortée 1300
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Sejuani ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · Mobilité · À l'impact · Tank
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Sejuani en ARAM : Chaos ?
- Sejuani en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,9 % de victoires, 3,1 % de sélection. Classement : 101 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Sejuani ?
- Meilleurs augments : Chute d'Icathia, Un cœur d'acier et Savant fou.
- Quel augment Sejuani doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/sejuani, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/sejuani