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Sejuani
Bon / A

Sejuani

Tank

Autres noms : Sej · Seju

48,9%WR
Depuis 26.21+0,7PR3,1%
#101
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Sejuani joue avec les valeurs standard.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Sejuani avec chaque augment.

WRPR
  1. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
  2. Courage du colosseCourage du colosseTank · Contrôle47,8%7,4%
  3. CruautéCruautéCompétences · Contrôle · DoT47,1%4,7%
Ouvrir le plan de Sejuani

Comment se joue Sejuani

Moyennes par partie de Sejuani sur 917 443 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Sejuani.

Parties
917 443
Rang
#101 sur 173
Côté bleu
50,5%
Côté rouge
47,2%
Hauts rangs
48,2%A
2,0% de sélection · 144 018 parties
  • KDA
    −10% par rapport à la moyenne
    3,43
    #94 sur 173
  • Éliminations
    −21% par rapport à la moyenne
    8,73
    #127 sur 173
  • Morts
    +7% par rapport à la moyenne
    11,8
    #61 sur 173
  • Assistances
    +14% par rapport à la moyenne
    28,6
    #44 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +3% par rapport à la moyenne
    67,5%
    #47 sur 173
  • Multi-éliminations
    −43% par rapport à la moyenne
    1,26
    #130 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +0% par rapport à la moyenne
    38 589
    #81 sur 173
  • Part des dégâts
    −6% par rapport à la moyenne
    18,7%
    #116 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −57% par rapport à la moyenne
    662
    #158 sur 173
  • Dégâts par or
    +2% par rapport à la moyenne
    2,29
    #74 sur 173
  • Dégâts subis
    +87% par rapport à la moyenne
    78 797
    #8 sur 173
  • Dégâts atténués
    +159% par rapport à la moyenne
    109 350
    #13 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −94% par rapport à la moyenne
    27,0
    #85 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    1,00
    #41 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +29% par rapport à la moyenne
    38,5s
    #58 sur 173
  • Or gagné
    −1% par rapport à la moyenne
    15 937
    #91 sur 173
  • Sbires tués
    −15% par rapport à la moyenne
    31,9
    #100 sur 173
  • Durée de partie
    +2% par rapport à la moyenne
    17:03
    #29 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Sejuani a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Sejuani avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Sejuani à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Sejuani

Taux de victoire propre à Sejuani avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Sejuani (48,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Chute d'IcathiaChute d'Icathia33k parties · choix 1, 254,6%+5,7
  2. Un cœur d'acierUn cœur d'acier83k parties · choix 1, 252,1%+3,2
  3. Savant fouSavant fou32k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+3,1
  4. Impact blindéImpact blindé117k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,3
  5. GoliathGoliath85k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,3
  6. Âmes draconiquesÂmes draconiques7.1k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,3
  7. Plan d'évasionPlan d'évasion41k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,3
  8. FructificationFructification19k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,2
  9. Immolation amélioréeImmolation améliorée50k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+2,1
  10. Moteur de tankMoteur de tank129k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+2,0
  11. Gros brasGros bras83k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+1,9
  12. CroissanceCroissance43k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+1,9
  13. Stats, stats !Stats, stats !9.1k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+1,9
  14. Mangeur d'âmesMangeur d'âmes34k parties · choix 1, 250,6%+1,7
  15. SurextensionSurextension3.9k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+1,7
  16. Sève magiqueSève magique29k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+1,6
  17. Ça va faire boumÇa va faire boum13k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+1,2
  18. Puissante puissancePuissante puissance22k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+1,1
  19. Arme de la destinéeArme de la destinée17k parties · choix 1, 249,9%+1,1
  20. Récursivité infinieRécursivité infinie16k parties · choix 1, 249,7%+0,9

Taux de victoire propres à Sejuani, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Sejuani. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Sejuani sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Fureur du nord

    Dégâts magiquesRalentissement

    En dehors des combats, Sejuani gagne Armure de glace, qui augmente son armure et sa résistance magique et l'immunise contre les ralentissements. Armure de glace persiste un court instant après que Sejuani a subi des dégâts. Sejuani peut blesser un ennemi étourdi pour le fracasser, infligeant d'énormes dégâts magiques.

  2. Q
    Q

    Assaut arctique

    Dégâts magiquesProjection 0.5 sZoneRuée

    Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    90
    140
    190
    240
    290
    Coût
    60
    65
    70
    75
    80
    Délai de récupération
    18 s
    16.5 s
    15 s
    13.5 s
    12 s
    + 75% APPortée 650
  3. W
    W

    Colère de l'hiver

    Dégâts magiquesRalentissement 0.25 s

    Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    5
    15
    25
    35
    45
    Coût
    60
    Délai de récupération
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    + 30% AP+ 4% PVPortée 600
  4. E
    E

    Permafrost

    Dégâts magiquesÉtourdissement 1 s

    Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    55
    105
    155
    205
    255
    Coût
    20
    Délai de récupération
    1.5 s
    + 70% APPortée 560
  5. R
    R

    Prison de glace

    Dégâts magiquesÉtourdissement 1 sZoneÀ l'impact

    Sejuani projette des bolas qui gèlent et étourdissent le premier champion touché, en plus de créer une tempête de glace qui ralentit les autres ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    125
    150
    175
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    105 s
    90 s
    + 80% APPortée 1300

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Sejuani ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Mobilité · À l'impact · Tank

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Sejuani en ARAM : Chaos ?
Sejuani en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,9 % de victoires, 3,1 % de sélection. Classement : 101 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Sejuani ?
Meilleurs augments : Chute d'Icathia, Un cœur d'acier et Savant fou.
Quel augment Sejuani doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/sejuani, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/sejuani