Sejuani
Otros nombres: Sej · Seju
Equilibrio de ARAM: Caos
Sejuani no tiene ajustes de equilibrio en ARAM: Caos y juega con los números estándar.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Sejuani con cada aumento.
- Reacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC——
- Valor del ColosoTanque · CC47,8%7,4%
- CrueldadHabilidades · CC · DoT47,1%4,7%
Cómo juega Sejuani
Los promedios por partida de Sejuani en 917.443 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Sejuani.
- Partidas
- 917.443
- Puesto
- #101 de 173
- Lado azul
- 50,5%
- Lado rojo
- 47,2%
- Rangos altos
- 48,2%A
- 2,0% de tasa de selección · 144.018 partidas
- KDA−10% vs promedio3,43#94 de 173
- Asesinatos−21% vs promedio8,73#127 de 173
- Muertes+7% vs promedio11,8#61 de 173
- Asistencias+14% vs promedio28,6#44 de 173
- Participación en asesinatos+3% vs promedio67,5%#47 de 173
- Asesinatos múltiples−43% vs promedio1,26#130 de 173
- Daño a campeones+0% vs promedio38.589#81 de 173
- Porcentaje de daño−6% vs promedio18,7%#116 de 173
- Daño a torretas−57% vs promedio662#158 de 173
- Daño por oro+2% vs promedio2,29#74 de 173
- Daño recibido+87% vs promedio78.797#8 de 173
- Daño mitigado+159% vs promedio109.350#13 de 173
- Curación a aliados−94% vs promedio27,0#85 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio1,00#41 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+29% vs promedio38,5s#58 de 173
- Oro obtenido−1% vs promedio15.937#91 de 173
- Súbditos asesinados−15% vs promedio31,9#100 de 173
- Duración de la partida+2% vs promedio17:03#29 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Sejuani.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Sejuani con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Sejuani en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Sejuani
La tasa de victorias propia de Sejuani con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Sejuani, de 48,9%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Caída de Icathia33k partidas · elecciones 1, 254,6%+5,75,4%32.508S+53,2%
- Endurece tu Corazón83k partidas · elecciones 1, 252,1%+3,213,8%83.228S+50,8%
- Científico Loco32k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+3,15,3%31.976S+51,8%
- Impacto Blindado117k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+2,319,5%117.180S51,6%
- Goliat85k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+2,314,2%85.250S51,0%
- Omni Alma7.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,31,2%7129S50,6%
- Plan de Escape41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,36,7%40.522S50,4%
- Frutificar19k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,23,2%19.424S50,6%
- Mejorar Inmolar50k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+2,18,4%50.302S49,5%
- Locomotora129k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+2,021,5%129.298S51,0%
- Puño Pesado83k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+1,913,7%82.693S49,7%
- Crecimiento Acelerado43k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+1,97,2%43.481S50,7%
- ¡Estadísticas sobre Estadísticas!9.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+1,91,5%9136S50,7%
- Devorador de Almas34k partidas · elecciones 1, 250,6%+1,75,6%33.814S50,3%
- Sobreexigencia3.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%+1,70,7%3921S49,3%
- Extracción de Magia29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+1,64,8%28.994S50,6%
- Que Truene la Bocina13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+1,22,2%13.259S50,1%
- Cerebro de Liche22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+1,13,7%22.413S48,2%
- Arma del Destino17k partidas · elecciones 1, 249,9%+1,12,8%16.840S48,5%
- Recursividad Infinita16k partidas · elecciones 1, 249,7%+0,92,7%15.991S49,0%
Las tasas de victorias son las propias de Sejuani, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Sejuani. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Sejuani en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivala Furia del Norte
Daño mágicoRalentizaciónAl estar fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de Escarcha que otorga armadura y resistencia mágica, además de inmunidad a ralentizaciones. Armadura de Escarcha persiste por un corto periodo después de que Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo trizas e infligirle una gran cantidad de daño mágico.
QQAsalto Ártico
Daño mágicoDerribo 0.5 sÁreaDesplazamientoSejuani se lanza a la carga y envía a los enemigos por el aire. La carga se detiene después de golpear a un campeón enemigo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 90
- 140
- 190
- 240
- 290
- Costo
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Enfriamiento
- 18 s
- 16.5 s
- 15 s
- 13.5 s
- 12 s
+ 75% de APAlcance 650
WWIra del Invierno
Daño mágicoRalentización 0.25 sSejuani blande su mazo dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 5
- 15
- 25
- 35
- 45
- Costo
- 60
- Enfriamiento
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
- 5 s
+ 30% de AP+ 4% de vidaAlcance 600
EEPermahielo
Daño mágicoAturdimiento 1 sSejuani congela y aturde al enemigo campeón que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 55
- 105
- 155
- 205
- 255
- Costo
- 20
- Enfriamiento
- 1.5 s
+ 70% de APAlcance 560
RRPrisión Glacial
Daño mágicoAturdimiento 1 sÁreaAl impactarSejuani arroja su bola que congela y aturde al primer campeón que alcanza, y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 125
- 150
- 175
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 80% de APAlcance 1300
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Sejuani; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · Movilidad · Al impactar · Tanque
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Sejuani en ARAM: Caos?
- Sejuani en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,9 % de victorias, 3,1 % de selección. Ocupa el puesto 101 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Sejuani?
- Mejores aumentos: Caída de Icathia, Endurece tu Corazón y Científico Loco.
- ¿Qué aumento debe elegir Sejuani entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/sejuani, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/sejuani