Sejuani
Auch bekannt als: Sej · Seju
Chaos-Balance
Keine Chaos-Balanceanpassungen: Sejuani spielt mit Standardwerten.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Sejuani mit der jeweiligen Augmentierung.
- KettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC——
- Mut des KolossesTank · CC47,8%7,4%
- GrausamkeitFähigkeiten · CC · DoT47,1%4,7%
So spielt sich Sejuani
Durchschnittswerte von Sejuani pro Spiel über 917.443 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Sejuani.
- Spiele
- 917.443
- Rang
- #101 von 173
- Blaue Seite
- 50,5%
- Rote Seite
- 47,2%
- Hohe Ränge
- 48,2%A
- 2,0% Pickrate · 144.018 Spiele
- KDA−10% ggü. Durchschnitt3,43#94 von 173
- Kills−21% ggü. Durchschnitt8,73#127 von 173
- Tode+7% ggü. Durchschnitt11,8#61 von 173
- Assists+14% ggü. Durchschnitt28,6#44 von 173
- Kill-Beteiligung+3% ggü. Durchschnitt67,5%#47 von 173
- Mehrfachkills−43% ggü. Durchschnitt1,26#130 von 173
- Schaden an Champions+0% ggü. Durchschnitt38.589#81 von 173
- Schadensanteil−6% ggü. Durchschnitt18,7%#116 von 173
- Schaden an Türmen−57% ggü. Durchschnitt662#158 von 173
- Schaden pro Gold+2% ggü. Durchschnitt2,29#74 von 173
- Erlittener Schaden+87% ggü. Durchschnitt78.797#8 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+159% ggü. Durchschnitt109.350#13 von 173
- Heilung an Verbündeten−94% ggü. Durchschnitt27,0#85 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt1,00#41 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+29% ggü. Durchschnitt38,5s#58 von 173
- Erhaltenes Gold−1% ggü. Durchschnitt15.937#91 von 173
- Getötete Vasallen−15% ggü. Durchschnitt31,9#100 von 173
- Spieldauer+2% ggü. Durchschnitt17:03#29 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Sejuani gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Sejuani mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Sejuani bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Sejuani
Die eigene Siegesrate von Sejuani mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Sejuani (48,9%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Icathias Fall33k Spiele · Wahlen 1, 254,6%+5,75,4%32.508S+53,2%
- Stähle dein Herz83k Spiele · Wahlen 1, 252,1%+3,213,8%83.228S+50,8%
- Verrückter Wissenschaftler32k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+3,15,3%31.976S+51,8%
- Gepanzerter Einschlag117k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+2,319,5%117.180S51,6%
- Goliath85k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+2,314,2%85.250S51,0%
- Omniseele7.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,31,2%7.129S50,6%
- Fluchtplan41k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,36,7%40.522S50,4%
- Verfrüchten19k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+2,23,2%19.424S50,6%
- Brennen aufwerten50k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+2,18,4%50.302S49,5%
- Tank-Maschine129k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+2,021,5%129.298S51,0%
- Schwergewicht83k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+1,913,7%82.693S49,7%
- Wachstum43k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+1,97,2%43.481S50,7%
- Werte über Werte!9.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,7%+1,91,5%9.136S50,7%
- Seelenschlinger34k Spiele · Wahlen 1, 250,6%+1,75,6%33.814S50,3%
- Überdehner3.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,6%+1,70,7%3.921S49,3%
- Magie auslaugen29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+1,64,8%28.994S50,6%
- Der Wumms und der Bass13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,0%+1,22,2%13.259S50,1%
- Lich-Gehirn22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,0%+1,13,7%22.413S48,2%
- Waffe des Schicksals17k Spiele · Wahlen 1, 249,9%+1,12,8%16.840S48,5%
- Unbegrenzte Rekursion16k Spiele · Wahlen 1, 249,7%+0,92,7%15.991S49,0%
Siegesraten sind die von Sejuani, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Sejuani. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Sejuani in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivZorn des Nordens
Magischer SchadenVerlangsamungWenn sie sich nicht im Kampf befindet, erhält Sejuani eine Frostrüstung, die ihr Rüstung und Magieresistenz gewährt und sie immun gegenüber Verlangsamungen macht. Die Frostrüstung bleibt noch kurzzeitig bestehen, nachdem Sejuani Schaden erlitten hat. Sejuani kann einen betäubten Gegner angreifen, um das Eis zerspringen zu lassen und dadurch massiven magischen Schaden zu verursachen.
QQArktischer Ansturm
Magischer SchadenHochschleudern 0.5 sFlächeDashSejuani stürmt nach vorne und schleudert getroffene Gegner dabei in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 90
- 140
- 190
- 240
- 290
- Kosten
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Abklingzeit
- 18 s
- 16.5 s
- 15 s
- 13.5 s
- 12 s
+ 75 % APReichweite 650
WWZorn des Winters
Magischer SchadenVerlangsamung 0.25 sSejuani schwingt ihren Flegel zweimal. Die Schläge fügen Gegnern Schaden zu, verlangsamen sie und belegen sie mit Steigerungen von „Frost“.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 5
- 15
- 25
- 35
- 45
- Kosten
- 60
- Abklingzeit
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
- 5 s
+ 30 % AP+ 4 % LebenReichweite 600
EEPermafrost
Magischer SchadenBetäubung 1 sSejuani betäubt und friert einen gegnerischen Champion ein, der die maximale Anzahl an „Frost“-Steigerungen hat.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 55
- 105
- 155
- 205
- 255
- Kosten
- 20
- Abklingzeit
- 1.5 s
+ 70 % APReichweite 560
RREisgefängnis
Magischer SchadenBetäubung 1 sFlächeTreffereffektSejuani wirft ihre Bola, die den ersten getroffenen Champion betäubt und einfriert. Der Einschlag erzeugt außerdem einen Eissturm, der nahe Gegner verlangsamt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 125
- 150
- 175
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 80 % APReichweite 1300
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Sejuani; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · Mobilität · Treffereffekt · Tank
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Sejuani in ARAM: Chaos gut?
- Sejuani in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,9 % Siegesrate, 3,1 % Pickrate. Platz 101 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Sejuani die besten?
- Beste Augmentierungen: Icathias Fall, Stähle dein Herz und Verrückter Wissenschaftler.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Sejuani nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/sejuani, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/sejuani