Riven
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +5%
- Dégâts subis
- −8%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Riven avec chaque augment.
- Réaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
- Attaques amélioréesCompétence · Compétences · Attaques——
Comment se joue Riven
Moyennes par partie de Riven sur 892 023 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Riven.
- Parties
- 892 023
- Rang
- #91 sur 173
- Côté bleu
- 51,2%
- Côté rouge
- 47,3%
- Hauts rangs
- 50,3%A
- 3,5% de sélection · 259 116 parties
- KDA−28% par rapport à la moyenne2,73#161 sur 173
- Éliminations+0% par rapport à la moyenne11,1#81 sur 173
- Morts+12% par rapport à la moyenne12,4#32 sur 173
- Assistances−18% par rapport à la moyenne20,4#145 sur 173
- Participation aux éliminations−10% par rapport à la moyenne59,4%#164 sur 173
- Multi-éliminations+6% par rapport à la moyenne2,34#66 sur 173
- Dégâts aux champions−15% par rapport à la moyenne32 705#142 sur 173
- Part des dégâts−10% par rapport à la moyenne18,1%#125 sur 173
- Dégâts aux tourelles−3% par rapport à la moyenne1 499#76 sur 173
- Dégâts par or−11% par rapport à la moyenne2,00#141 sur 173
- Dégâts subis−5% par rapport à la moyenne39 907#76 sur 173
- Dégâts atténués+72% par rapport à la moyenne72 903#40 sur 173
- Soins sur les alliés−96% par rapport à la moyenne19,0#135 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé+20% par rapport à la moyenne35,8s#62 sur 173
- Or gagné−4% par rapport à la moyenne15 427#144 sur 173
- Sbires tués−15% par rapport à la moyenne32,1#99 sur 173
- Durée de partie−3% par rapport à la moyenne16:21#150 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Riven a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Riven avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Riven à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Riven
Taux de victoire propre à Riven avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Riven (49,2%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Main du baron1.8k parties · choix 3, 457,2%+8,00,3%1 819S+54,7%
- Ça va faire boum69k parties · choix 1, 2, 3, 456,6%+7,311,9%68 577S+56,9%
- Savant fou19k parties · choix 1, 2, 3, 456,1%+6,93,2%18 604S+57,9%
- Force brute48k parties · choix 1, 2, 3, 454,6%+5,48,3%47 515S+55,2%
- Lourde est la couronne12k parties · choix 1, 254,6%+5,42,1%11 815S+55,4%
- Traînée tellurique14k parties · choix 1, 2, 3, 454,4%+5,22,4%13 579S+55,6%
- Mobilité et sécurité34k parties · choix 1, 2, 3, 454,4%+5,25,8%33 561S+56,0%
- Guerre d'usure40k parties · choix 1, 2, 3, 454,3%+5,17,0%39 991S+54,7%
- Arme de la destinée48k parties · choix 1, 254,0%+4,78,5%48 496S+54,8%
- Plus rapide que son ombre50k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+4,38,8%50 306S+53,8%
- Nerfs d'acier52k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+3,49,0%51 544S+53,3%
- Récursivité infinie24k parties · choix 1, 252,5%+3,34,1%23 543S53,7%
- Immobilisations en puissance17k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+3,02,9%16 757S52,1%
- Expiation4.8k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+3,00,8%4 823S53,9%
- Âmes draconiques3.5k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+2,90,6%3 471S53,7%
- Université des clowns33k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+2,85,7%32 915S52,5%
- Abeilles bondissantes5.4k parties · choix 1, 251,9%+2,70,9%5 364S52,6%
- Hydre ultra30k parties · choix 1, 251,8%+2,55,1%29 505S51,9%
- Plan d'évasion21k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+2,53,7%21 344S52,7%
- Pactole15k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+2,32,6%15 095S53,1%
Taux de victoire propres à Riven, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Riven. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Riven sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifLame runique
À l'impactLes compétences de Riven chargent sa lame, ce qui permet à ses attaques de base d'infliger des dégâts supplémentaires en consommant des charges.
QQAiles brisées
Dégâts physiquesProjectionZoneRiven se déchaîne et lance une série de coups. Cette compétence peut être réactivée trois fois pendant une courte période et le troisième coup repousse les ennemis proches.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 45
- 75
- 105
- 135
- 165
- Délai de récupération
- 13 s
+ 60% AD bonusPortée 275
WWDécharge de ki
Dégâts physiquesÉtourdissement 0.75 sZoneRiven lance une décharge de ki, blessant et étourdissant les ennemis proches.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 65
- 95
- 125
- 155
- 185
- Délai de récupération
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 100% ADPortée 260
EEBravoure
Dégâts physiquesZoneRuéeBouclierRiven avance sur une courte distance et bloque des dégâts.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 70
- 95
- 120
- 145
- 170
- Délai de récupération
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
+ 110% ADPortée 250
RRLame de l'exilée
Dégâts physiquesZoneRiven renforce son arme avec de l'énergie, augmentant ses dégâts d'attaque et sa portée. Pendant la durée de cet effet, Riven peut utiliser une fois Taillade du vent, une puissante attaque à distance.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 100
- 150
- 200
- Délai de récupération
- 120 s
- 90 s
- 60 s
+ 55% ADPortée 200
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Riven ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Sans mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Contrôle · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Riven en ARAM : Chaos ?
- Riven en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,2 % de victoires, 3,0 % de sélection. Classement : 91 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Riven ?
- Meilleurs augments : Main du baron, Ça va faire boum et Savant fou.
- Quel augment Riven doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/riven, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/riven