Riven
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- +5%
- Erlittener Schaden
- −8%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Riven mit der jeweiligen Augmentierung.
- KettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC——
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
- GnadenschlagFähigkeit · Fähigkeiten · Angriffe——
So spielt sich Riven
Durchschnittswerte von Riven pro Spiel über 892.023 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Riven.
- Spiele
- 892.023
- Rang
- #91 von 173
- Blaue Seite
- 51,2%
- Rote Seite
- 47,3%
- Hohe Ränge
- 50,3%A
- 3,5% Pickrate · 259.116 Spiele
- KDA−28% ggü. Durchschnitt2,73#161 von 173
- Kills+0% ggü. Durchschnitt11,1#81 von 173
- Tode+12% ggü. Durchschnitt12,4#32 von 173
- Assists−18% ggü. Durchschnitt20,4#145 von 173
- Kill-Beteiligung−10% ggü. Durchschnitt59,4%#164 von 173
- Mehrfachkills+6% ggü. Durchschnitt2,34#66 von 173
- Schaden an Champions−15% ggü. Durchschnitt32.705#142 von 173
- Schadensanteil−10% ggü. Durchschnitt18,1%#125 von 173
- Schaden an Türmen−3% ggü. Durchschnitt1.499#76 von 173
- Schaden pro Gold−11% ggü. Durchschnitt2,00#141 von 173
- Erlittener Schaden−5% ggü. Durchschnitt39.907#76 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+72% ggü. Durchschnitt72.903#40 von 173
- Heilung an Verbündeten−96% ggü. Durchschnitt19,0#135 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+20% ggü. Durchschnitt35,8s#62 von 173
- Erhaltenes Gold−4% ggü. Durchschnitt15.427#144 von 173
- Getötete Vasallen−15% ggü. Durchschnitt32,1#99 von 173
- Spieldauer−3% ggü. Durchschnitt16:21#150 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Riven gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Riven mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Riven bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Riven
Die eigene Siegesrate von Riven mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Riven (49,2%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Hand des Barons1.8k Spiele · Wahlen 3, 457,2%+8,00,3%1.819S+54,7%
- Der Wumms und der Bass69k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,6%+7,311,9%68.577S+56,9%
- Verrückter Wissenschaftler19k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,1%+6,93,2%18.604S+57,9%
- Stumpfe Gewalteinwirkung48k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,6%+5,48,3%47.515S+55,2%
- Schwer ruht die Krone12k Spiele · Wahlen 1, 254,6%+5,42,1%11.815S+55,4%
- Erdschneise14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,4%+5,22,4%13.579S+55,6%
- Flink und sicher34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,4%+5,25,8%33.561S+56,0%
- Mach sie alle fertig40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,3%+5,17,0%39.991S+54,7%
- Waffe des Schicksals48k Spiele · Wahlen 1, 254,0%+4,78,5%48.496S+54,8%
- Schattenläufer50k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,5%+4,38,8%50.306S+53,8%
- Mut des Gesetzlosen52k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,6%+3,49,0%51.544S+53,3%
- Unbegrenzte Rekursion24k Spiele · Wahlen 1, 252,5%+3,34,1%23.543S53,7%
- Prügelknabe17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+3,02,9%16.757S52,1%
- Erlösung4.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+3,00,8%4.823S53,9%
- Omniseele3.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+2,90,6%3.471S53,7%
- Clown-Hochschule33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+2,85,7%32.915S52,5%
- Hüpfende Bienen5.4k Spiele · Wahlen 1, 251,9%+2,70,9%5.364S52,6%
- Ultra-Hydra30k Spiele · Wahlen 1, 251,8%+2,55,1%29.505S51,9%
- Fluchtplan21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+2,53,7%21.344S52,7%
- Spende15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+2,32,6%15.095S53,1%
Siegesraten sind die von Riven, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Riven. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Riven in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivRunenklinge
TreffereffektRivens Fähigkeiten laden ihre Klinge auf. Ihre normalen Angriffe verbrauchen die Ladungen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
QQGebrochene Schwingen
Normaler SchadenHochschleudernFlächeRiven führt eine Reihe kräftiger Schläge aus. Diese Fähigkeit kann in kurzer Zeit 3-mal aktiviert werden, wobei der 3. Schlag nahe Gegner wegstößt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 45
- 75
- 105
- 135
- 165
- Abklingzeit
- 13 s
+ 60 % zusätzlicher ADReichweite 275
WWKi-Schwall
Normaler SchadenBetäubung 0.75 sFlächeRiven entfesselt einen Ki-Schwall, der nahe Gegner schädigt und betäubt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 65
- 95
- 125
- 155
- 185
- Abklingzeit
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 100 % ADReichweite 260
EEHeldenmut
Normaler SchadenFlächeDashSchildRiven tritt vor und fängt erlittenen Schaden ab.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 95
- 120
- 145
- 170
- Abklingzeit
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
+ 110 % ADReichweite 250
RRKlinge des Exils
Normaler SchadenFlächeRiven verstärkt ihre Waffe mit Energie und erhält so zusätzlichen Angriffsschaden und Reichweite. Zudem kann sie während dieser Zeit „Windschnitt“, einen mächtigen Fernkampfangriff, einmalig einsetzen.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 100
- 150
- 200
- Abklingzeit
- 120 s
- 90 s
- 60 s
+ 55 % ADReichweite 200
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Riven; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Ohne Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · CC · Mobilität · Treffereffekt
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Riven in ARAM: Chaos gut?
- Riven in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 49,2 % Siegesrate, 3,0 % Pickrate. Platz 91 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Riven die besten?
- Beste Augmentierungen: Hand des Barons, Der Wumms und der Bass und Verrückter Wissenschaftler.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Riven nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/riven, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/riven