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Quinn
Moyen / B

Quinn

Tireur · Assassin
46,4%WR
Depuis 26.21+1,2PR2,1%
#151
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+10%
Dégâts subis
−10%
Ténacité
+20%
Vitesse d'attaque
+2.5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Quinn avec chaque augment.

WRPR
  1. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
  2. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique47,1%4,3%
  3. VulnérabilitéVulnérabilitéCritique · DoT47,1%12,0%
Ouvrir le plan de Quinn

Comment se joue Quinn

Moyennes par partie de Quinn sur 618 823 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Quinn.

Parties
618 823
Rang
#151 sur 173
Côté bleu
48,1%
Côté rouge
44,7%
Hauts rangs
45,3%C
1,4% de sélection · 103 753 parties
  • KDA
    −21% par rapport à la moyenne
    3,02
    #130 sur 173
  • Éliminations
    +19% par rapport à la moyenne
    13,1
    #34 sur 173
  • Morts
    +7% par rapport à la moyenne
    11,8
    #62 sur 173
  • Assistances
    −22% par rapport à la moyenne
    19,5
    #155 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −8% par rapport à la moyenne
    60,3%
    #158 sur 173
  • Multi-éliminations
    +23% par rapport à la moyenne
    2,69
    #46 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −3% par rapport à la moyenne
    37 473
    #98 sur 173
  • Part des dégâts
    −2% par rapport à la moyenne
    19,6%
    #99 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +18% par rapport à la moyenne
    1 830
    #48 sur 173
  • Dégâts par or
    −5% par rapport à la moyenne
    2,14
    #115 sur 173
  • Dégâts subis
    −28% par rapport à la moyenne
    30 303
    #119 sur 173
  • Dégâts atténués
    −52% par rapport à la moyenne
    20 188
    #113 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −91% par rapport à la moyenne
    38,0
    #58 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −2% par rapport à la moyenne
    29,1s
    #84 sur 173
  • Or gagné
    +2% par rapport à la moyenne
    16 425
    #36 sur 173
  • Sbires tués
    −1% par rapport à la moyenne
    37,2
    #68 sur 173
  • Durée de partie
    −0% par rapport à la moyenne
    16:45
    #73 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Quinn a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Quinn avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Quinn à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Quinn

Taux de victoire propre à Quinn avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Quinn (46,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Main du baronMain du baron1.3k parties · choix 3, 454,8%+8,4
  2. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes6.8k parties · choix 1, 253,8%+7,3
  3. Université des clownsUniversité des clowns12k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+6,3
  4. Toujours làToujours là33k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+5,6
  5. Danse avec la mortDanse avec la mort2.4k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+5,5
  6. Arme de la destinéeArme de la destinée31k parties · choix 1, 251,6%+5,2
  7. Savant fouSavant fou7.6k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+5,1
  8. SurextensionSurextension617 parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+4,8
  9. Plan d'évasionPlan d'évasion16k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+4,3
  10. AmbidextrieAmbidextrie47k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+4,1
  11. Âmes draconiquesÂmes draconiques3.2k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+3,9
  12. ExpiationExpiation4.7k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+3,8
  13. Lourde est la couronneLourde est la couronne6.0k parties · choix 1, 250,2%+3,8
  14. Stats, stats !Stats, stats !5.8k parties · choix 2, 3, 450,2%+3,8
  15. Combat rapprochéCombat rapproché22k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+3,7
  16. Hydre ultraHydre ultra9.8k parties · choix 1, 250,0%+3,6
  17. Du début à la finDu début à la fin15k parties · choix 1, 249,9%+3,4
  18. Siphon d'âmeSiphon d'âme59k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+3,4
  19. Conversion physiqueConversion physique16k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+3,4
  20. Champion d'UrfChampion d'Urf7.9k parties · choix 1, 249,7%+3,2

Taux de victoire propres à Quinn, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Quinn. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Quinn sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Busard

    Dégâts physiquesZoneÀ l'impact

    Valor, l'aigle demacien de Quinn, marque périodiquement des ennemis avec Busard . La première attaque de base de Quinn contre une cible marquée par le Busard inflige des dégâts physiques bonus.

    + 40% AD bonus
  2. Q
    Q

    Assaut aveuglant

    Dégâts physiquesZone

    Quinn fait appel à Valor pour marquer un ennemi et limiter sa vision avant de blesser tous les ennemis proches.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    65
    100
    135
    170
    205
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    11 s
    10.5 s
    10 s
    9.5 s
    9 s
    + 50% AP+ 80% AD bonusPortée 1025
  3. W
    W

    Œil d'aigle

    Dégâts magiquesZone

    Confère passivement à Quinn de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement après qu'elle a attaqué une cible marquée par Busard . Activez pour que Valor révèle une grande zone à proximité.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    2
    Délai de récupération
    50 s
    45 s
    40 s
    35 s
    30 s
    + 90% APPortée 2100
  4. E
    E

    Salto

    Dégâts physiquesImmobilisationZoneRuée

    Quinn charge un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Après avoir atteint sa cible, elle prend appui sur celle-ci, l'interrompt brièvement et se projette en arrière sur une distance équivalente à sa portée d'attaque max.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    40
    65
    90
    115
    140
    Coût
    50
    Délai de récupération
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 20% ADPortée 675
  5. R
    R

    En territoire ennemi

    Dégâts physiquesZone

    Quinn et Valor s'unissent pour voler à grande vitesse. Mettre fin à la compétence lance Volée fatale, qui inflige des dégâts aux ennemis proches et marque les champions avec Busard.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    60
    90
    120
    Coût
    50
    25
    ·
    Délai de récupération
    3 s
    + 35% AD bonusPortée 700

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Quinn ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Critique · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Quinn en ARAM : Chaos ?
Quinn en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 46,4 % de victoires, 2,1 % de sélection. Classement : 151 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Quinn ?
Meilleurs augments : Main du baron, Abeilles bondissantes et Université des clowns.
Quel augment Quinn doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/quinn, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

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