Quinn
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- +10%
- Dano recebido
- −10%
- Tenacidade
- +20%
- Velocidade de Ataque
- +2.5%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Quinn com cada Aprimoramento.
- Reação em CadeiaHabilidade · Habilidades · CC——
- Manopla AdornadaHabilidades · Crítico47,1%4,3%
- VulnerabilidadeCrítico · DoT47,1%12,0%
Como Quinn joga
Médias de Quinn por partida em 618.823 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Quinn.
- Partidas
- 618.823
- Posição
- #151 de 173
- Lado azul
- 48,1%
- Lado vermelho
- 44,7%
- Elos altos
- 45,3%C
- 1,4% de taxa de escolha · 103.753 partidas
- KDA−21% vs. média3,02#130 de 173
- Abates+19% vs. média13,1#34 de 173
- Mortes+7% vs. média11,8#62 de 173
- Assistências−22% vs. média19,5#155 de 173
- Participação em abates−8% vs. média60,3%#158 de 173
- Multiabates+23% vs. média2,69#46 de 173
- Dano a campeões−3% vs. média37.473#98 de 173
- Parcela do dano−2% vs. média19,6%#99 de 173
- Dano a torres+18% vs. média1.830#48 de 173
- Dano por ouro−5% vs. média2,14#115 de 173
- Dano recebido−28% vs. média30.303#119 de 173
- Dano mitigado−52% vs. média20.188#113 de 173
- Cura em aliados−91% vs. média38,0#58 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo−2% vs. média29,1s#84 de 173
- Ouro obtido+2% vs. média16.425#36 de 173
- Tropas abatidas−1% vs. média37,2#68 de 173
- Duração da partida−0% vs. média16:45#73 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Quinn começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Quinn com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Quinn naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Quinn
A taxa de vitória de Quinn com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Quinn, de 46,4%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Mão do Barão1.3k partidas · escolhas 3, 454,8%+8,40,3%1.297S+54,4%
- Abelhas Ricocheteantes6.8k partidas · escolhas 1, 253,8%+7,31,7%6.823S+54,2%
- Faculdade de Palhaço12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,7%+6,32,9%11.799S+51,8%
- Ainda Estou Aqui33k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+5,68,3%33.447S+49,5%
- Dança da Morte2.4k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,9%+5,50,6%2.401S49,7%
- Arma do Destino31k partidas · escolhas 1, 251,6%+5,27,7%31.277S+50,7%
- Cientista Louco7.6k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,5%+5,11,9%7.562S51,0%
- Superextensão617 partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+4,80,2%617S50,0%
- Plano de Fuga16k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+4,33,9%15.848S49,0%
- Ataque Duplo47k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,5%+4,111,6%46.901S48,3%
- Omnialma3.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,4%+3,90,8%3.173S51,2%
- Salvação4.7k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+3,81,2%4.744S50,7%
- Pesada é a Coroa6.0k partidas · escolhas 1, 250,2%+3,81,5%5.958S46,8%
- Atributos em Dose Dupla!5.8k partidas · escolhas 2, 3, 450,2%+3,81,4%5.806S48,0%
- Saque sua Espada22k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+3,75,4%21.965S48,5%
- Ultra-Hidra9.8k partidas · escolhas 1, 250,0%+3,62,4%9.834S47,8%
- Do Início ao Fim15k partidas · escolhas 1, 249,9%+3,43,7%14.954S48,1%
- Sifão da Alma59k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,8%+3,414,6%58.993S49,0%
- EscapaDdA16k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,8%+3,43,8%15.515S49,2%
- Autoridade do URF7.9k partidas · escolhas 1, 249,7%+3,22,0%7.940S48,8%
As taxas de vitória são de Quinn, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Quinn. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Quinn em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaRapina
Dano físicoÁreaAo AcertarValor, a águia demaciana de Quinn, periodicamente marca inimigos com Rapina . O primeiro Ataque básico de Quinn contra alvos marcados com Rapina causará Dano Físico adicional.
+ 40% de AD bônus
QQInvestida Anuviante
Dano físicoÁreaQuinn chama Valor para marcar um inimigo e prejudicar sua visão antes de causar dano a todos os inimigos na área.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 65
- 100
- 135
- 170
- 205
- Custo
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Recarga
- 11s
- 10.5s
- 10s
- 9.5s
- 9s
+ 50% de AP+ 80% de AD bônusAlcance 1025
WWSentidos Apurados
Dano mágicoÁreaPassivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo marcado com Rapina . Ative para Valor revelar uma grande área próxima.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 2
- Recarga
- 50s
- 45s
- 40s
- 35s
- 30s
+ 90% de APAlcance 2100
EESalto
Dano físicoImobilizaçãoÁreaAvançoQuinn avança em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo. Ao alcançar seu alvo, ela salta dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa a uma distância próxima de seu alcance máximo de ataque.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 40
- 65
- 90
- 115
- 140
- Custo
- 50
- Recarga
- 12s
- 11s
- 10s
- 9s
- 8s
+ 20% de ADAlcance 675
RRRetaguarda do Inimigo
Dano físicoÁreaQuinn e Valor se juntam para voar em alta velocidade. Encerrar a Habilidade conjura Bombardeio, que causa dano a inimigos próximos e marca Campeões com Rapina.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 60
- 90
- 120
- Custo
- 50
- 25
- ·
- Recarga
- 3s
+ 35% de AD bônusAlcance 700
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Quinn; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Físico
- Tags
- Ataques · CC · Crítico · Mobilidade · Ao Acertar
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Quinn no ARAM: Desordem?
- Quinn na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 46,4% de vitórias, 2,1% de escolha. Ocupa a posição 151 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Quinn?
- Melhores Aprimoramentos: Mão do Barão, Abelhas Ricocheteantes e Faculdade de Palhaço.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Quinn deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/quinn, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/quinn