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Quinn
Promedio / B

Quinn

Tirador · Asesino
46,4%% vic.
Desde 26.21+1,2% sel.2,1%
#151
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+10%
Daño recibido
−10%
Tenacidad
+20%
Velocidad de ataque
+2.5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Quinn con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Reacción en CadenaReacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC——
  2. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico47,1%4,3%
  3. VulnerabilidadVulnerabilidadCrítico · DoT47,1%12,0%
Abrir el plan de Quinn

Cómo juega Quinn

Los promedios por partida de Quinn en 618.823 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Quinn.

Partidas
618.823
Puesto
#151 de 173
Lado azul
48,1%
Lado rojo
44,7%
Rangos altos
45,3%C
1,4% de tasa de selección · 103.753 partidas
  • KDA
    −21% vs promedio
    3,02
    #130 de 173
  • Asesinatos
    +19% vs promedio
    13,1
    #34 de 173
  • Muertes
    +7% vs promedio
    11,8
    #62 de 173
  • Asistencias
    −22% vs promedio
    19,5
    #155 de 173
  • Participación en asesinatos
    −8% vs promedio
    60,3%
    #158 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +23% vs promedio
    2,69
    #46 de 173
  • Daño a campeones
    −3% vs promedio
    37.473
    #98 de 173
  • Porcentaje de daño
    −2% vs promedio
    19,6%
    #99 de 173
  • Daño a torretas
    +18% vs promedio
    1830
    #48 de 173
  • Daño por oro
    −5% vs promedio
    2,14
    #115 de 173
  • Daño recibido
    −28% vs promedio
    30.303
    #119 de 173
  • Daño mitigado
    −52% vs promedio
    20.188
    #113 de 173
  • Curación a aliados
    −91% vs promedio
    38,0
    #58 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −2% vs promedio
    29,1s
    #84 de 173
  • Oro obtenido
    +2% vs promedio
    16.425
    #36 de 173
  • Súbditos asesinados
    −1% vs promedio
    37,2
    #68 de 173
  • Duración de la partida
    −0% vs promedio
    16:45
    #73 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Quinn.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Quinn con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Quinn en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Quinn

La tasa de victorias propia de Quinn con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Quinn, de 46,4%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Mano del BarónMano del Barón1.3k partidas · elecciones 3, 454,8%+8,4
  2. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes6.8k partidas · elecciones 1, 253,8%+7,3
  3. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+6,3
  4. Sigo AquíSigo Aquí33k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+5,6
  5. Danse MacabreDanse Macabre2.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+5,5
  6. Arma del DestinoArma del Destino31k partidas · elecciones 1, 251,6%+5,2
  7. Científico LocoCientífico Loco7.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+5,1
  8. SobreexigenciaSobreexigencia617 partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+4,8
  9. Plan de EscapePlan de Escape16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+4,3
  10. Doble EmpuñaduraDoble Empuñadura47k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+4,1
  11. Omni AlmaOmni Alma3.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+3,9
  12. SalvaciónSalvación4.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+3,8
  13. Pesada es la CoronaPesada es la Corona6.0k partidas · elecciones 1, 250,2%+3,8
  14. ¡Estadísticas sobre Estadísticas!¡Estadísticas sobre Estadísticas!5.8k partidas · elecciones 2, 3, 450,2%+3,8
  15. Desenvaina tu EspadaDesenvaina tu Espada22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+3,7
  16. UltrahidraUltrahidra9.8k partidas · elecciones 1, 250,0%+3,6
  17. De Principio a FinDe Principio a Fin15k partidas · elecciones 1, 249,9%+3,4
  18. Sifón del AlmaSifón del Alma59k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+3,4
  19. escaPHaDAescaPHaDA16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+3,4
  20. Campeón de UrfCampeón de Urf7.9k partidas · elecciones 1, 249,7%+3,2

Las tasas de victorias son las propias de Quinn, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Quinn. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Quinn en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Hostigador

    Daño físicoÁreaAl impactar

    Valor, el águila demaciana de Quinn, marca a los enemigos periódicamente con Hostigador . El primer ataque básico de Quinn contra objetivos marcados por Hostigador infligirá daño físico adicional.

    + 40% de AD adicional
  2. Q
    Q

    Ataque Cegador

    Daño físicoÁrea

    Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y dificulte su visión antes de dañar a todos los enemigos en el área cercana.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    65
    100
    135
    170
    205
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    11 s
    10.5 s
    10 s
    9.5 s
    9 s
    + 50% de AP+ 80% de AD adicionalAlcance 1025
  3. W
    W

    Sentidos Aguzados

    Daño mágicoÁrea

    De forma pasiva, le otorga a Quinn velocidad de ataque y velocidad de movimiento después de que ella ataca a un objetivo marcado con Hostigador . Actívala para que Valor revele un área grande cercana.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    2
    Enfriamiento
    50 s
    45 s
    40 s
    35 s
    30 s
    + 90% de APAlcance 2100
  4. E
    E

    Asalto

    Daño físicoInmovilizaciónÁreaDesplazamiento

    Quinn corre hacia un enemigo, le inflige daño físico y ralentiza su Velocidad de Movimiento. Al alcanzar al objetivo, lo utiliza para dar un salto que lo interrumpe brevemente. Luego aterriza a una distancia del objetivo igual a su alcance de ataque máximo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    40
    65
    90
    115
    140
    Costo
    50
    Enfriamiento
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 20% de ADAlcance 675
  5. R
    R

    Detrás de las Líneas Enemigas

    Daño físicoÁrea

    Quinn y Valor hacen equipo para volar a gran velocidad. Al terminar la habilidad, lanza Golpe en el Cielo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones con Hostigador.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    60
    90
    120
    Costo
    50
    25
    ·
    Enfriamiento
    3 s
    + 35% de AD adicionalAlcance 700

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Quinn; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · CC · Crítico · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Quinn en ARAM: Caos?
Quinn en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 46,4 % de victorias, 2,1 % de selección. Ocupa el puesto 151 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Quinn?
Mejores aumentos: Mano del Barón, Abejas Rebotantes y Universidad de Payasos.
¿Qué aumento debe elegir Quinn entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/quinn, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/quinn