Qiyana
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +10%
- ARAM +15%
- Dégâts subis
- −10%
- Ténacité
- +20%
- Accélération de compétence
- +20
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Qiyana avec chaque augment.
Comment se joue Qiyana
Moyennes par partie de Qiyana sur 1 060 617 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Qiyana.
- Parties
- 1 060 617
- Rang
- #145 sur 173
- Côté bleu
- 48,8%
- Côté rouge
- 44,4%
- Hauts rangs
- 49,2%A
- 5,2% de sélection · 385 691 parties
- KDA−24% par rapport à la moyenne2,91#149 sur 173
- Éliminations+27% par rapport à la moyenne14,1#18 sur 173
- Morts+11% par rapport à la moyenne12,3#39 sur 173
- Assistances−26% par rapport à la moyenne18,6#164 sur 173
- Participation aux éliminations−8% par rapport à la moyenne60,6%#156 sur 173
- Multi-éliminations+55% par rapport à la moyenne3,41#20 sur 173
- Dégâts aux champions+1% par rapport à la moyenne39 061#74 sur 173
- Part des dégâts+11% par rapport à la moyenne22,1%#27 sur 173
- Dégâts aux tourelles−9% par rapport à la moyenne1 403#85 sur 173
- Dégâts par or+3% par rapport à la moyenne2,32#63 sur 173
- Dégâts subis−22% par rapport à la moyenne32 816#104 sur 173
- Dégâts atténués−28% par rapport à la moyenne30 309#89 sur 173
- Soins sur les alliés−96% par rapport à la moyenne18,0#143 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−34% par rapport à la moyenne19,6s#117 sur 173
- Or gagné−1% par rapport à la moyenne16 026#84 sur 173
- Sbires tués−22% par rapport à la moyenne29,2#122 sur 173
- Durée de partie−3% par rapport à la moyenne16:17#161 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Qiyana a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Qiyana avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Qiyana à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Qiyana
Taux de victoire propre à Qiyana avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Qiyana (46,6%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Barrière bleue6.8k parties · choix 1, 2, 3, 456,7%+10,11,0%6 835S+58,1%
- Réinitialisation124k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+7,018,3%123 901S+55,6%
- Retour aux bases23k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+6,43,3%22 698S+55,1%
- De l'esprit à la matière2.6k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+4,70,4%2 620S+54,6%
- Mobilité et sécurité29k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+4,04,3%29 399S+52,8%
- Main du baron2.7k parties · choix 3, 450,5%+3,90,4%2 681S51,3%
- Savant fou20k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+3,92,9%19 832S+52,9%
- Tube unique77k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+3,411,4%77 395S52,2%
- Nerfs d'acier22k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+3,23,3%22 338S53,2%
- Plus rapide que son ombre70k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+2,710,3%69 645S51,1%
- Université des clowns57k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+2,78,4%56 964S50,6%
- Plan d'évasion33k parties · choix 1, 2, 3, 449,0%+2,54,9%33 336S50,8%
- Traînée tellurique8.5k parties · choix 1, 2, 3, 448,8%+2,31,3%8 527S51,9%
- Guerre d'usure16k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+2,02,4%15 932S51,0%
- Hydre ultra25k parties · choix 1, 248,5%+2,03,7%25 181S49,7%
- Expiation5.1k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+1,90,8%5 061S50,3%
- Du début à la fin67k parties · choix 1, 248,4%+1,99,8%66 728S50,0%
- Âmes draconiques5.1k parties · choix 1, 2, 3, 448,4%+1,80,8%5 115S48,2%
- Arme de la destinée78k parties · choix 1, 248,3%+1,711,4%77 529S50,3%
- Forme finale12k parties · choix 1, 2, 3, 448,1%+1,51,7%11 833S49,8%
Taux de victoire propres à Qiyana, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Qiyana. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Qiyana sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifPrivilège royal
Dégâts physiquesDoTÀ l'impactLa première compétence ou attaque de base de Qiyana contre un ennemi inflige des dégâts supplémentaires.
+ 30% AP+ 25% AD bonus
QQCourroux élémentaire/Lame d'Ixtal
Dégâts physiquesImmobilisation 0.5 sZoneQiyana frappe avec son arme, infligeant des dégâts et un effet supplémentaire selon son élément.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 70
- 100
- 130
- 160
- 190
- Coût
- 35
- Délai de récupération
- 7 s
+ 90% ADPortée 525
WWTerraforce
Dégâts physiquesZoneRuéeQiyana se rue vers la zone ciblée et enchante son arme avec un élément. Ses attaques et ses compétences infligent des dégâts supplémentaires quand son arme est enchantée.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 8
- 16
- 24
- 32
- 40
- Coût
- 25
- 30
- 35
- 40
- 45
- Délai de récupération
- 7 s
+ 100% ADPortée 1100
EEAudace
Dégâts physiquesZoneRuéeQiyana se rue sur un ennemi et lui inflige des dégâts.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 50
- 90
- 130
- 170
- 210
- Coût
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Délai de récupération
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 50% AD bonusPortée 650
RRTour de force suprême
Dégâts physiquesÉtourdissement 1 sZoneQiyana envoie une onde de choc qui provoque une explosion en touchant un élément, ce qui étourdit et blesse les ennemis proches.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 100
- 200
- 300
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 120 s
+ 125% ADPortée 950
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Qiyana ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Contrôle · DoT · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Qiyana en ARAM : Chaos ?
- Qiyana en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 46,6 % de victoires, 3,6 % de sélection. Classement : 145 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Qiyana ?
- Meilleurs augments : Barrière bleue, Réinitialisation et Retour aux bases.
- Quel augment Qiyana doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/qiyana, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/qiyana