Qiyana
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- +10%
- ARAM +15%
- Erlittener Schaden
- −10%
- Zähigkeit
- +20%
- Fähigkeitstempo
- +20
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Qiyana mit der jeweiligen Augmentierung.
So spielt sich Qiyana
Durchschnittswerte von Qiyana pro Spiel über 1.060.617 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Qiyana.
- Spiele
- 1.060.617
- Rang
- #145 von 173
- Blaue Seite
- 48,8%
- Rote Seite
- 44,4%
- Hohe Ränge
- 49,2%A
- 5,2% Pickrate · 385.691 Spiele
- KDA−24% ggü. Durchschnitt2,91#149 von 173
- Kills+27% ggü. Durchschnitt14,1#18 von 173
- Tode+11% ggü. Durchschnitt12,3#39 von 173
- Assists−26% ggü. Durchschnitt18,6#164 von 173
- Kill-Beteiligung−8% ggü. Durchschnitt60,6%#156 von 173
- Mehrfachkills+55% ggü. Durchschnitt3,41#20 von 173
- Schaden an Champions+1% ggü. Durchschnitt39.061#74 von 173
- Schadensanteil+11% ggü. Durchschnitt22,1%#27 von 173
- Schaden an Türmen−9% ggü. Durchschnitt1.403#85 von 173
- Schaden pro Gold+3% ggü. Durchschnitt2,32#63 von 173
- Erlittener Schaden−22% ggü. Durchschnitt32.816#104 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−28% ggü. Durchschnitt30.309#89 von 173
- Heilung an Verbündeten−96% ggü. Durchschnitt18,0#143 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−34% ggü. Durchschnitt19,6s#117 von 173
- Erhaltenes Gold−1% ggü. Durchschnitt16.026#84 von 173
- Getötete Vasallen−22% ggü. Durchschnitt29,2#122 von 173
- Spieldauer−3% ggü. Durchschnitt16:17#161 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Qiyana gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Qiyana mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Qiyana bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Qiyana
Die eigene Siegesrate von Qiyana mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Qiyana (46,6%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Blaue Barriere6.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,7%+10,11,0%6.835S+58,1%
- Überladen124k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+7,018,3%123.901S+55,6%
- Zurück zu den Wurzeln23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,9%+6,43,3%22.698S+55,1%
- Geist zu Materie2.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+4,70,4%2.620S+54,6%
- Flink und sicher29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,6%+4,04,3%29.399S+52,8%
- Hand des Barons2.7k Spiele · Wahlen 3, 450,5%+3,90,4%2.681S51,3%
- Verrückter Wissenschaftler20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,5%+3,92,9%19.832S+52,9%
- One-Hit-Wonder77k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,9%+3,411,4%77.395S52,2%
- Mut des Gesetzlosen22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+3,23,3%22.338S53,2%
- Schattenläufer70k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+2,710,3%69.645S51,1%
- Clown-Hochschule57k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+2,78,4%56.964S50,6%
- Fluchtplan33k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,0%+2,54,9%33.336S50,8%
- Erdschneise8.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,8%+2,31,3%8.527S51,9%
- Mach sie alle fertig16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+2,02,4%15.932S51,0%
- Ultra-Hydra25k Spiele · Wahlen 1, 248,5%+2,03,7%25.181S49,7%
- Erlösung5.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+1,90,8%5.061S50,3%
- Von Anfang bis Ende67k Spiele · Wahlen 1, 248,4%+1,99,8%66.728S50,0%
- Omniseele5.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,4%+1,80,8%5.115S48,2%
- Waffe des Schicksals78k Spiele · Wahlen 1, 248,3%+1,711,4%77.529S50,3%
- Finale Form12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,1%+1,51,7%11.833S49,8%
Siegesraten sind die von Qiyana, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Qiyana. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Qiyana in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivKaiserliches Vorrecht
Normaler SchadenDoTTreffereffektQiyanas erster normaler Angriff oder ihre erste Grundfähigkeit gegen jeden Gegner verursacht zusätzlichen Schaden.
+ 30 % AP+ 25 % zusätzlicher AD
QQElementarer Zorn / Klinge von Ixtal
Normaler SchadenBewegungsunfähigkeit 0.5 sFlächeQiyana schwingt ihre Waffe, verursacht Schaden und löst abhängig von ihrem Element einen zusätzlichen Effekt aus.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 100
- 130
- 160
- 190
- Kosten
- 35
- Abklingzeit
- 7 s
+ 90 % ADReichweite 525
WWTerraformung
Normaler SchadenFlächeDashQiyana springt zum Zielort und speichert ein Element in ihrer Waffe. Während ihre Waffe verzaubert ist, verursachen ihre Angriffe und Fähigkeiten zusätzlichen Schaden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 8
- 16
- 24
- 32
- 40
- Kosten
- 25
- 30
- 35
- 40
- 45
- Abklingzeit
- 7 s
+ 100 % ADReichweite 1100
EEUnbescheidenheit
Normaler SchadenFlächeDashQiyana springt zu einem Gegner und fügt ihm Schaden zu.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 50
- 90
- 130
- 170
- 210
- Kosten
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Abklingzeit
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 50 % zusätzlicher ADReichweite 650
RRElementares Supertalent
Normaler SchadenBetäubung 1 sFlächeQiyana löst eine Schockwelle aus, die jedes getroffene Element explodieren lässt, wodurch nahe Gegner betäubt werden und Schaden erleiden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 100
- 200
- 300
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 120 s
+ 125 % ADReichweite 950
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Qiyana; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · CC · DoT · Mobilität · Treffereffekt
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Qiyana in ARAM: Chaos gut?
- Qiyana in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 46,6 % Siegesrate, 3,6 % Pickrate. Platz 145 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Qiyana die besten?
- Beste Augmentierungen: Blaue Barriere, Überladen und Zurück zu den Wurzeln.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Qiyana nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/qiyana, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/qiyana