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Lissandra
Bon / A

Lissandra

Mage

Autres noms : Liss

48,9%WR
Depuis 26.21+0,7PR2,9%
#102
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−5%
Dégâts subis
+5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Lissandra avec chaque augment.

WRPR
  1. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences45,0%1,5%
  2. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique48,8%8,0%
  3. Multiples coupsMultiples coupsCompétence · Compétences42,6%2,2%
Ouvrir le plan de Lissandra

Comment se joue Lissandra

Moyennes par partie de Lissandra sur 844 620 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Lissandra.

Parties
844 620
Rang
#102 sur 173
Côté bleu
51,1%
Côté rouge
46,7%
Hauts rangs
49,7%A
3,4% de sélection · 249 318 parties
  • KDA
    −9% par rapport à la moyenne
    3,46
    #92 sur 173
  • Éliminations
    −11% par rapport à la moyenne
    9,82
    #106 sur 173
  • Morts
    +10% par rapport à la moyenne
    12,2
    #44 sur 173
  • Assistances
    +13% par rapport à la moyenne
    28,2
    #48 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +3% par rapport à la moyenne
    68,0%
    #43 sur 173
  • Multi-éliminations
    −7% par rapport à la moyenne
    2,05
    #82 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −5% par rapport à la moyenne
    36 650
    #110 sur 173
  • Part des dégâts
    +0% par rapport à la moyenne
    20,0%
    #93 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −25% par rapport à la moyenne
    1 166
    #117 sur 173
  • Dégâts par or
    −1% par rapport à la moyenne
    2,22
    #91 sur 173
  • Dégâts subis
    −18% par rapport à la moyenne
    34 618
    #96 sur 173
  • Dégâts atténués
    −54% par rapport à la moyenne
    19 505
    #115 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −87% par rapport à la moyenne
    59,0
    #34 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +126% par rapport à la moyenne
    67,4s
    #9 sur 173
  • Or gagné
    −2% par rapport à la moyenne
    15 841
    #102 sur 173
  • Sbires tués
    +21% par rapport à la moyenne
    45,3
    #38 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:35
    #116 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Lissandra a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Lissandra avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Lissandra à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Lissandra

Taux de victoire propre à Lissandra avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Lissandra (48,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet27k parties · choix 1, 253,4%+4,5
  2. Barrière bleueBarrière bleue8.0k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+2,8
  3. Savant fouSavant fou15k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+2,7
  4. SurextensionSurextension3.5k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,3
  5. Gros cerveauGros cerveau18k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,3
  6. Main du baronMain du baron2.9k parties · choix 3, 451,1%+2,3
  7. Du début à la finDu début à la fin24k parties · choix 1, 2, 351,1%+2,2
  8. Plan d'évasionPlan d'évasion18k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+2,2
  9. ExpiationExpiation6.6k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+2,2
  10. Tueur de géantsTueur de géants8.4k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+2,1
  11. Doux foyerDoux foyer8.0k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+2,0
  12. Arme de la destinéeArme de la destinée38k parties · choix 1, 250,8%+2,0
  13. Mangeur d'âmesMangeur d'âmes11k parties · choix 1, 250,5%+1,7
  14. Onde orageuse amélioréeOnde orageuse améliorée60k parties · choix 1, 2, 3, 450,5%+1,7
  15. FructificationFructification10k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+1,5
  16. Récursivité infinieRécursivité infinie28k parties · choix 1, 250,3%+1,4
  17. Expertise en omnivampirismeExpertise en omnivampirisme48k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+1,4
  18. Âme infernaleÂme infernale7.6k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+1,4
  19. Grenade éclairGrenade éclair950 parties · choix 2, 3, 450,2%+1,4
  20. Université des clownsUniversité des clowns23k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+1,2

Taux de victoire propres à Lissandra, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Lissandra. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Lissandra sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Emprise de la Sublimée

    Dégâts magiquesRalentissement

    Lorsqu'un champion ennemi meurt à proximité de Lissandra, il se transforme en Serviteur de glace. Les Serviteurs de glace ralentissent les ennemis proches et, après un délai, le froid les fait exploser, infligeant des dégâts magiques aux cibles proches.

    + 50% AP
  2. Q
    Q

    Éclat de glace

    Dégâts magiquesRalentissement 1.5 sZone

    Projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    1.5
    Coût
    55
    60
    65
    70
    75
    Délai de récupération
    7 s
    6 s
    5 s
    4 s
    3 s
    + 75% APPortée 725
  3. W
    W

    Cercle de givre

    Dégâts magiquesEntrave 1.25 sZone

    Congèle les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques et les immobilisant.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    105
    140
    175
    210
    Coût
    40
    Délai de récupération
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 70% APPortée 450
  4. E
    E

    Chemin glacial

    Dégâts magiquesZoneRuée

    Lissandra lance une griffe de glace qui inflige des dégâts magiques. Si vous réactivez la compétence, Lissandra est transportée à l'endroit où se situe sa griffe.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    105
    140
    175
    210
    Coût
    80
    85
    90
    95
    100
    Délai de récupération
    24 s
    21 s
    18 s
    15 s
    12 s
    + 60% APPortée 1050
  5. R
    R

    Tombeau polaire

    Dégâts magiquesÉtourdissement 3 sZoneSoin

    Si le sort est lancé sur un champion ennemi, la cible est congelée, ce qui l'étourdit. Si le sort est lancé sur Lissandra, elle s'immobilise dans la glace, ce qui la soigne en plus de la rendre impossible à cibler et insensible aux dégâts. De la glace obscure émane de la cible, infligeant des dégâts magiques aux ennemis et réduisant leur vitesse de déplacement.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    150
    250
    350
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    100 s
    80 s
    + 75% APPortée 550

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Lissandra ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Lissandra en ARAM : Chaos ?
Lissandra en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,9 % de victoires, 2,9 % de sélection. Classement : 102 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Lissandra ?
Meilleurs augments : Coiffe de Wooglet, Barrière bleue et Savant fou.
Quel augment Lissandra doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/lissandra, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/lissandra