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Lissandra
Bueno / A

Lissandra

Mago

Otros nombres: Liss

48,9%% vic.
Desde 26.21+0,7% sel.2,9%
#102
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−5%
Daño recibido
+5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Lissandra con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades45,0%1,5%
  2. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico48,8%8,0%
  3. MultidisparoMultidisparoHabilidad · Habilidades42,6%2,2%
Abrir el plan de Lissandra

Cómo juega Lissandra

Los promedios por partida de Lissandra en 844.620 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Lissandra.

Partidas
844.620
Puesto
#102 de 173
Lado azul
51,1%
Lado rojo
46,7%
Rangos altos
49,7%A
3,4% de tasa de selección · 249.318 partidas
  • KDA
    −9% vs promedio
    3,46
    #92 de 173
  • Asesinatos
    −11% vs promedio
    9,82
    #106 de 173
  • Muertes
    +10% vs promedio
    12,2
    #44 de 173
  • Asistencias
    +13% vs promedio
    28,2
    #48 de 173
  • Participación en asesinatos
    +3% vs promedio
    68,0%
    #43 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −7% vs promedio
    2,05
    #82 de 173
  • Daño a campeones
    −5% vs promedio
    36.650
    #110 de 173
  • Porcentaje de daño
    +0% vs promedio
    20,0%
    #93 de 173
  • Daño a torretas
    −25% vs promedio
    1166
    #117 de 173
  • Daño por oro
    −1% vs promedio
    2,22
    #91 de 173
  • Daño recibido
    −18% vs promedio
    34.618
    #96 de 173
  • Daño mitigado
    −54% vs promedio
    19.505
    #115 de 173
  • Curación a aliados
    −87% vs promedio
    59,0
    #34 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +126% vs promedio
    67,4s
    #9 de 173
  • Oro obtenido
    −2% vs promedio
    15.841
    #102 de 173
  • Súbditos asesinados
    +21% vs promedio
    45,3
    #38 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:35
    #116 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Lissandra.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Lissandra con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Lissandra en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Lissandra

La tasa de victorias propia de Lissandra con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Lissandra, de 48,9%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet27k partidas · elecciones 1, 253,4%+4,5
  2. Barrera AzulBarrera Azul8.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+2,8
  3. Científico LocoCientífico Loco15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+2,7
  4. SobreexigenciaSobreexigencia3.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,3
  5. Grandes jugadasGrandes jugadas18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,3
  6. Mano del BarónMano del Barón2.9k partidas · elecciones 3, 451,1%+2,3
  7. De Principio a FinDe Principio a Fin24k partidas · elecciones 1, 2, 351,1%+2,2
  8. Plan de EscapePlan de Escape18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,1%+2,2
  9. SalvaciónSalvación6.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+2,2
  10. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes8.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,9%+2,1
  11. MiliciaMilicia8.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+2,0
  12. Arma del DestinoArma del Destino38k partidas · elecciones 1, 250,8%+2,0
  13. Devorador de AlmasDevorador de Almas11k partidas · elecciones 1, 250,5%+1,7
  14. Descarga Tormentosa MejoradaDescarga Tormentosa Mejorada60k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,5%+1,7
  15. FrutificarFrutificar10k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+1,5
  16. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita28k partidas · elecciones 1, 250,3%+1,4
  17. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería48k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+1,4
  18. Alma InfernalAlma Infernal7.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,2%+1,4
  19. QuietoQuieto950 partidas · elecciones 2, 3, 450,2%+1,4
  20. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+1,2

Las tasas de victorias son las propias de Lissandra, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Lissandra. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Lissandra en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Sometimiento de Hielo

    Daño mágicoRalentización

    Cuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un Esclavo Congelado. Los Esclavos Congelados ralentizan a los enemigos cercanos y luego, después de unos momentos, se destruyen por el frío intenso e infligen daño mágico a los objetivos cercanos.

    + 50% de AP
  2. Q
    Q

    Fragmento de Hielo

    Daño mágicoRalentización 1.5 sÁrea

    Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo e inflige daño mágico y reduce la Velocidad de Movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos impactados.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    1.5
    Costo
    55
    60
    65
    70
    75
    Enfriamiento
    7 s
    6 s
    5 s
    4 s
    3 s
    + 75% de APAlcance 725
  3. W
    W

    Anillo de Escarcha

    Daño mágicoEnraizamiento 1.25 sÁrea

    Congela a los enemigos cercanos, lo que les inflige daño mágico y los inmoviliza.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    105
    140
    175
    210
    Costo
    40
    Enfriamiento
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 70% de APAlcance 450
  4. E
    E

    Sendero Glacial

    Daño mágicoÁreaDesplazamiento

    Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición actual de la garra.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    105
    140
    175
    210
    Costo
    80
    85
    90
    95
    100
    Enfriamiento
    24 s
    21 s
    18 s
    15 s
    12 s
    + 60% de APAlcance 1050
  5. R
    R

    Tumba Congelada

    Daño mágicoAturdimiento 3 sÁreaCuración

    Si se lanza contra un campeón enemigo, lo congela y lo deja aturdido. Si se lanza contra Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, se cura a sí misma al tiempo que se vuelve invulnerable e imposible de atacar. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico a los enemigos y reduce la velocidad de movimiento.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    150
    250
    350
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    100 s
    80 s
    + 75% de APAlcance 550

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Lissandra; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Lissandra en ARAM: Caos?
Lissandra en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,9 % de victorias, 2,9 % de selección. Ocupa el puesto 102 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Lissandra?
Mejores aumentos: Sombrero de Wooglet, Barrera Azul y Científico Loco.
¿Qué aumento debe elegir Lissandra entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/lissandra, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/lissandra