K'Santé
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de K'Santé avec chaque augment.
- Impact blindéN'importe quel champion50,6%24,3%
- ABEILLES !!!N'importe quel champion40,4%1,6%
- Super critiqueN'importe quel champion——
Comment se joue K'Santé
Moyennes par partie de K'Santé sur 872 015 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est K'Santé.
- Parties
- 872 015
- Rang
- #171 sur 173
- Côté bleu
- 46,1%
- Côté rouge
- 42,7%
- Hauts rangs
- 45,7%B
- 3,2% de sélection · 237 061 parties
- KDA−18% par rapport à la moyenne3,13#118 sur 173
- Éliminations−24% par rapport à la moyenne8,34#133 sur 173
- Morts+6% par rapport à la moyenne11,7#69 sur 173
- Assistances+2% par rapport à la moyenne25,5#75 sur 173
- Participation aux éliminations−4% par rapport à la moyenne63,3%#110 sur 173
- Multi-éliminations−35% par rapport à la moyenne1,43#116 sur 173
- Dégâts aux champions−8% par rapport à la moyenne35 625#124 sur 173
- Part des dégâts−12% par rapport à la moyenne17,7%#133 sur 173
- Dégâts aux tourelles−52% par rapport à la moyenne743#153 sur 173
- Dégâts par or−4% par rapport à la moyenne2,15#112 sur 173
- Dégâts subis+51% par rapport à la moyenne63 595#31 sur 173
- Dégâts atténués+161% par rapport à la moyenne110 434#12 sur 173
- Soins sur les alliés−96% par rapport à la moyenne18,0#143 sur 173
- Boucliers sur les alliés+411% par rapport à la moyenne2 236#20 sur 173
- Temps de contrôle infligé+49% par rapport à la moyenne44,3s#46 sur 173
- Or gagné−5% par rapport à la moyenne15 396#147 sur 173
- Sbires tués−18% par rapport à la moyenne31,0#108 sur 173
- Durée de partie−0% par rapport à la moyenne16:44#76 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où K'Santé a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à K'Santé avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à K'Santé à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur K'Santé
Taux de victoire propre à K'Santé avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de K'Santé (44,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Impact blindé138k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+6,224,3%137 728S+51,0%
- Chute d'Icathia26k parties · choix 1, 250,0%+5,64,6%26 060S+49,2%
- Ça va faire boum40k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+5,37,1%40 026S+50,1%
- Sève magique48k parties · choix 1, 2, 3, 447,5%+3,18,5%48 392S+47,9%
- Nerfs d'acier37k parties · choix 1, 2, 3, 447,2%+2,86,5%37 138S+48,5%
- Plan d'évasion29k parties · choix 1, 2, 3, 447,0%+2,65,1%28 994S+48,6%
- Plus rapide que son ombre25k parties · choix 1, 2, 3, 447,0%+2,64,4%24 795S+48,1%
- Arme de la destinée33k parties · choix 1, 246,4%+2,05,8%32 996S47,6%
- Ruée des braves33k parties · choix 1, 2, 3, 446,4%+2,05,9%33 475S47,5%
- Immolation améliorée34k parties · choix 1, 2, 346,3%+1,96,0%34 132S46,8%
- Tueur de géants3.4k parties · choix 1, 2, 3, 446,3%+1,90,6%3 397S48,2%
- Âmes draconiques6.3k parties · choix 1, 2, 3, 446,2%+1,81,1%6 266S45,9%
- Porc-épic29k parties · choix 1, 2, 3, 446,2%+1,85,2%29 250S46,3%
- Savant fou28k parties · choix 1, 2, 3, 446,1%+1,74,9%28 014S47,4%
- Mangeur d'âmes16k parties · choix 1, 246,1%+1,72,8%15 713S48,2%
- Stats, stats !9.1k parties · choix 1, 2, 3, 446,0%+1,61,6%9 133S48,1%
- Fructification11k parties · choix 1, 2, 3, 445,9%+1,51,9%10 919S47,7%
- Pactole13k parties · choix 1, 2, 3, 445,8%+1,42,3%12 974S46,6%
- Maîtrise du E12k parties · choix 2, 3, 445,6%+1,22,1%11 952S46,6%
- Surextension3.0k parties · choix 1, 2, 3, 445,5%+1,10,5%2 964S48,1%
Taux de victoire propres à K'Santé, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour K'Santé. L'écart est la différence avec le taux de victoire de K'Santé sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifInstinct intrépide
À l'impactLes compétences de K'Santé marquent ses cibles pour que sa prochaine attaque leur inflige plus de dégâts. Dans sa forme Grand jeu, les attaques et les compétences de K'Santé infligent plus de dégâts.
QQCoups de ntofo
Dégâts physiquesImmobilisation 0.65 sZoneÀ l'impactK'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit.
- Coût
- 20
- Délai de récupération
- 3.5 s
+ 40% AD bonusPortée 450
WWPour Nazumah !
Dégâts magiquesÉtourdissement 0.5 sZoneRuéeK'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus.
Changement Mayhem- Cooldown changed to 10 seconds at all ranks.
- Damage reduction changed to 45%.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 45
- 75
- 105
- 135
- 165
- Coût
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Délai de récupération
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
+ 70% APPortée 600
EEJeu de jambes
ZoneRuéeBouclierK'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée.
Changement Mayhem- Shield strength health ratio changed to 15% bonus health.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 45
- 50
- 55
- 60
- 65
- Délai de récupération
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
+ 14% PVPortée 525
RRGrand jeu
Projection 0.5 sZoneRuéeSoinK'Santé repousse un ennemi, le forçant à traverser tout mur sur sa trajectoire. Puis, K'Santé sort le Grand jeu et se rue sur l'ennemi, renforce ses dégâts et ses soins, et transforme ses compétences, au détriment de ses défenses.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 80
- 115
- 150
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 120 s
- 100 s
- 80 s
Portée 250
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour K'Santé ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact · Tank
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut K'Santé en ARAM : Chaos ?
- K'Santé en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier C, 44,4 % de victoires, 3,0 % de sélection. Classement : 171 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour K'Santé ?
- Meilleurs augments : Impact blindé, Chute d'Icathia et Ça va faire boum.
- Quel augment K'Santé doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/ksante, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/ksante