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K'Santé
Faible / C-D

K'Santé

Tank · Combattant
44,4%WR
Depuis 26.21+0,4PR3,0%
#171
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
Modifications des compétencesWPour Nazumah !EJeu de jambes

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de K'Santé avec chaque augment.

WRPR
  1. Impact blindéImpact blindéN'importe quel champion50,6%24,3%
  2. ABEILLES !!!ABEILLES !!!N'importe quel champion40,4%1,6%
  3. Super critiqueSuper critiqueN'importe quel champion——
Ouvrir le plan de K'Santé

Comment se joue K'Santé

Moyennes par partie de K'Santé sur 872 015 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est K'Santé.

Parties
872 015
Rang
#171 sur 173
Côté bleu
46,1%
Côté rouge
42,7%
Hauts rangs
45,7%B
3,2% de sélection · 237 061 parties
  • KDA
    −18% par rapport à la moyenne
    3,13
    #118 sur 173
  • Éliminations
    −24% par rapport à la moyenne
    8,34
    #133 sur 173
  • Morts
    +6% par rapport à la moyenne
    11,7
    #69 sur 173
  • Assistances
    +2% par rapport à la moyenne
    25,5
    #75 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −4% par rapport à la moyenne
    63,3%
    #110 sur 173
  • Multi-éliminations
    −35% par rapport à la moyenne
    1,43
    #116 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −8% par rapport à la moyenne
    35 625
    #124 sur 173
  • Part des dégâts
    −12% par rapport à la moyenne
    17,7%
    #133 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −52% par rapport à la moyenne
    743
    #153 sur 173
  • Dégâts par or
    −4% par rapport à la moyenne
    2,15
    #112 sur 173
  • Dégâts subis
    +51% par rapport à la moyenne
    63 595
    #31 sur 173
  • Dégâts atténués
    +161% par rapport à la moyenne
    110 434
    #12 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −96% par rapport à la moyenne
    18,0
    #143 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    +411% par rapport à la moyenne
    2 236
    #20 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +49% par rapport à la moyenne
    44,3s
    #46 sur 173
  • Or gagné
    −5% par rapport à la moyenne
    15 396
    #147 sur 173
  • Sbires tués
    −18% par rapport à la moyenne
    31,0
    #108 sur 173
  • Durée de partie
    −0% par rapport à la moyenne
    16:44
    #76 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où K'Santé a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à K'Santé avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à K'Santé à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur K'Santé

Taux de victoire propre à K'Santé avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de K'Santé (44,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Impact blindéImpact blindé138k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+6,2
  2. Chute d'IcathiaChute d'Icathia26k parties · choix 1, 250,0%+5,6
  3. Ça va faire boumÇa va faire boum40k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+5,3
  4. Sève magiqueSève magique48k parties · choix 1, 2, 3, 447,5%+3,1
  5. Nerfs d'acierNerfs d'acier37k parties · choix 1, 2, 3, 447,2%+2,8
  6. Plan d'évasionPlan d'évasion29k parties · choix 1, 2, 3, 447,0%+2,6
  7. Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre25k parties · choix 1, 2, 3, 447,0%+2,6
  8. Arme de la destinéeArme de la destinée33k parties · choix 1, 246,4%+2,0
  9. Ruée des bravesRuée des braves33k parties · choix 1, 2, 3, 446,4%+2,0
  10. Immolation amélioréeImmolation améliorée34k parties · choix 1, 2, 346,3%+1,9
  11. Tueur de géantsTueur de géants3.4k parties · choix 1, 2, 3, 446,3%+1,9
  12. Âmes draconiquesÂmes draconiques6.3k parties · choix 1, 2, 3, 446,2%+1,8
  13. Porc-épicPorc-épic29k parties · choix 1, 2, 3, 446,2%+1,8
  14. Savant fouSavant fou28k parties · choix 1, 2, 3, 446,1%+1,7
  15. Mangeur d'âmesMangeur d'âmes16k parties · choix 1, 246,1%+1,7
  16. Stats, stats !Stats, stats !9.1k parties · choix 1, 2, 3, 446,0%+1,6
  17. FructificationFructification11k parties · choix 1, 2, 3, 445,9%+1,5
  18. PactolePactole13k parties · choix 1, 2, 3, 445,8%+1,4
  19. Maîtrise du EMaîtrise du E12k parties · choix 2, 3, 445,6%+1,2
  20. SurextensionSurextension3.0k parties · choix 1, 2, 3, 445,5%+1,1

Taux de victoire propres à K'Santé, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour K'Santé. L'écart est la différence avec le taux de victoire de K'Santé sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Instinct intrépide

    À l'impact

    Les compétences de K'Santé marquent ses cibles pour que sa prochaine attaque leur inflige plus de dégâts. Dans sa forme Grand jeu, les attaques et les compétences de K'Santé infligent plus de dégâts.

  2. Q
    Q

    Coups de ntofo

    Dégâts physiquesImmobilisation 0.65 sZoneÀ l'impact

    K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit.

    Coût
    20
    Délai de récupération
    3.5 s
    + 40% AD bonusPortée 450
  3. W
    W

    Pour Nazumah !

    Dégâts magiquesÉtourdissement 0.5 sZoneRuée

    K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus.

    Changement Mayhem
    • Cooldown changed to 10 seconds at all ranks.
    • Damage reduction changed to 45%.
    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    45
    75
    105
    135
    165
    Coût
    40
    45
    50
    55
    60
    Délai de récupération
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 70% APPortée 600
  4. E
    E

    Jeu de jambes

    ZoneRuéeBouclier

    K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée.

    Changement Mayhem
    • Shield strength health ratio changed to 15% bonus health.
    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    45
    50
    55
    60
    65
    Délai de récupération
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 14% PVPortée 525
  5. R
    R

    Grand jeu

    Projection 0.5 sZoneRuéeSoin

    K'Santé repousse un ennemi, le forçant à traverser tout mur sur sa trajectoire. Puis, K'Santé sort le Grand jeu et se rue sur l'ennemi, renforce ses dégâts et ses soins, et transforme ses compétences, au détriment de ses défenses.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    80
    115
    150
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    100 s
    80 s
    Portée 250

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour K'Santé ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact · Tank

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut K'Santé en ARAM : Chaos ?
K'Santé en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier C, 44,4 % de victoires, 3,0 % de sélection. Classement : 171 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour K'Santé ?
Meilleurs augments : Impact blindé, Chute d'Icathia et Ça va faire boum.
Quel augment K'Santé doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/ksante, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/ksante