Garen
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano recebido
- −5%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo. O texto das mudanças nas habilidades está em inglês.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Garen com cada Aprimoramento.
- ReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
- Abraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
- Ataque de MisericórdiaHabilidade · Habilidades · Ataques——
Como Garen joga
Médias de Garen por partida em 1.957.669 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Garen.
- Partidas
- 1.957.669
- Posição
- #163 de 173
- Lado azul
- 47,1%
- Lado vermelho
- 44,0%
- Elos altos
- 45,3%B
- 5,4% de taxa de escolha · 395.220 partidas
- KDA−24% vs. média2,90#151 de 173
- Abates+1% vs. média11,1#79 de 173
- Mortes+9% vs. média12,0#50 de 173
- Assistências−17% vs. média20,6#142 de 173
- Participação em abates−10% vs. média59,1%#166 de 173
- Multiabates−19% vs. média1,78#98 de 173
- Dano a campeões−5% vs. média36.413#113 de 173
- Parcela do dano−8% vs. média18,4%#122 de 173
- Dano a torres−7% vs. média1.440#80 de 173
- Dano por ouro−5% vs. média2,13#116 de 173
- Dano recebido+22% vs. média51.375#49 de 173
- Dano mitigado+91% vs. média80.813#29 de 173
- Cura em aliados−96% vs. média16,0#152 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo+29% vs. média38,6s#56 de 173
- Ouro obtido−0% vs. média16.114#68 de 173
- Tropas abatidas−9% vs. média34,2#87 de 173
- Duração da partida+2% vs. média17:02#31 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Garen começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Garen com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Garen naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Garen
A taxa de vitória de Garen com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Garen, de 45,6%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Voltando ao Básico35k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,4%+5,82,8%35.326S+50,9%
- Queda de Icathia18k partidas · escolhas 1, 251,1%+5,51,4%18.469S+49,4%
- Cientista Louco42k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,9%+5,33,3%41.850S+51,6%
- Mão do Barão4.0k partidas · escolhas 3, 450,6%+5,10,3%4.044S+48,8%
- Faculdade de Palhaço80k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+4,56,2%79.948S+49,4%
- Impacto Blindado104k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,0%+4,48,1%104.355S+50,6%
- Arma do Destino74k partidas · escolhas 1, 249,5%+3,95,7%73.773S+48,5%
- Plano de Fuga62k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,5%+3,94,8%61.547S+49,3%
- Omnialma10k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,4%+3,90,8%9.967S+50,3%
- Abelhas Ricocheteantes9.4k partidas · escolhas 1, 249,3%+3,70,7%9.351S+48,3%
- Ultra-Hidra45k partidas · escolhas 1, 249,3%+3,73,5%44.952S+48,3%
- Mata-Gigantes52k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,2%+3,64,0%51.832S+49,5%
- Aprimorar Imolar25k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,7%+3,11,9%24.528S47,7%
- A Maior Bola de Neve de Todas!46k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,6%+3,03,6%46.160S48,0%
- Resolução Firme98k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,6%+3,07,6%97.879S47,9%
- Do Início ao Fim25k partidas · escolhas 1, 248,4%+2,92,0%25.072S48,0%
- Atributos em Dose Tripla!9.0k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,2%+2,60,7%9.006S48,3%
- Superextensão3.7k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,1%+2,50,3%3.676S49,8%
- Recursão Infinita21k partidas · escolhas 1, 248,0%+2,51,7%21.497S48,4%
- O Boom e o Grave67k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,0%+2,55,2%67.174S48,4%
As taxas de vitória são de Garen, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Garen. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Garen em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaPerseverança
CuraSe Garen não tiver sido atingido recentemente por dano ou habilidades inimigas, ele regenera um percentual de sua Vida total a cada segundo.
Mudança do ARAM: Desordem- Bonus health regeneration changed to 2%+0.2% per level up to level 6, then+0.8% up to level 13, then+0.68% of his maximum health.
QQAcerto Decisivo
Dano físicoLentidãoÁreaAo AcertarGaren recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 30
- 60
- 90
- 120
- 150
- Recarga
- 8s
+ 150% de AD bônusAlcance 300
WWCoragem
ÁreaEscudoGaren aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração.
Mudança do ARAM: Desordem- Shield strength health ratio changed to 20% bonus health.
- Bonus resistances on-kill increased to 0.75 from 0.4.
- Cooldown changed to 18–12 seconds.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Recarga
- 22s
- 19.5s
- 17s
- 14.5s
- 12s
+ 18% de Vida
EEJulgamento
Dano físicoÁreaDoTGaren gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 4
- 7
- 10
- 13
- 16
- Recarga
- 9s
- 8.25s
- 7.5s
- 6.75s
- 6s
+ 40% de AD bônusAlcance 325
RRJustiça Demaciana
ÁreaGaren evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 125
- 200
- 275
- Recarga
- 120s
- 100s
- 80s
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Garen; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Sem mana
- Tipo de ataque
- Corpo a corpo
- Tipo de dano
- Dano Físico
- Tags
- Ataques · DoT · Cura/Escudo · Ao Acertar · Tanque
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Garen no ARAM: Desordem?
- Garen na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 45,6% de vitórias, 6,6% de escolha. Ocupa a posição 163 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Garen?
- Melhores Aprimoramentos: Voltando ao Básico, Queda de Icathia e Cientista Louco.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Garen deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/garen, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/garen