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Garen
Durchschnitt / B

Garen

Kämpfer · Tank
45,6%SR
Seit 26.21−0,5PR6,6%
#163
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Erlittener Schaden
−5%
FähigkeitsänderungenPBeharrlichkeitWMut

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien. Der Text zu Fähigkeitsänderungen ist auf Englisch.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Garen mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
  3. GnadenschlagGnadenschlagFähigkeit · Fähigkeiten · Angriffe——
Plan für Garen öffnen

So spielt sich Garen

Durchschnittswerte von Garen pro Spiel über 1.957.669 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Garen.

Spiele
1.957.669
Rang
#163 von 173
Blaue Seite
47,1%
Rote Seite
44,0%
Hohe Ränge
45,3%B
5,4% Pickrate · 395.220 Spiele
  • KDA
    −24% ggü. Durchschnitt
    2,90
    #151 von 173
  • Kills
    +1% ggü. Durchschnitt
    11,1
    #79 von 173
  • Tode
    +9% ggü. Durchschnitt
    12,0
    #50 von 173
  • Assists
    −17% ggü. Durchschnitt
    20,6
    #142 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −10% ggü. Durchschnitt
    59,1%
    #166 von 173
  • Mehrfachkills
    −19% ggü. Durchschnitt
    1,78
    #98 von 173
  • Schaden an Champions
    −5% ggü. Durchschnitt
    36.413
    #113 von 173
  • Schadensanteil
    −8% ggü. Durchschnitt
    18,4%
    #122 von 173
  • Schaden an Türmen
    −7% ggü. Durchschnitt
    1.440
    #80 von 173
  • Schaden pro Gold
    −5% ggü. Durchschnitt
    2,13
    #116 von 173
  • Erlittener Schaden
    +22% ggü. Durchschnitt
    51.375
    #49 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +91% ggü. Durchschnitt
    80.813
    #29 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −96% ggü. Durchschnitt
    16,0
    #152 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +29% ggü. Durchschnitt
    38,6s
    #56 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −0% ggü. Durchschnitt
    16.114
    #68 von 173
  • Getötete Vasallen
    −9% ggü. Durchschnitt
    34,2
    #87 von 173
  • Spieldauer
    +2% ggü. Durchschnitt
    17:02
    #31 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Garen gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Garen mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Garen bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Garen

Die eigene Siegesrate von Garen mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Garen (45,6%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln35k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+5,8
  2. Icathias FallIcathias Fall18k Spiele · Wahlen 1, 251,1%+5,5
  3. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+5,3
  4. Hand des BaronsHand des Barons4.0k Spiele · Wahlen 3, 450,6%+5,1
  5. Clown-HochschuleClown-Hochschule80k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+4,5
  6. Gepanzerter EinschlagGepanzerter Einschlag104k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,0%+4,4
  7. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals74k Spiele · Wahlen 1, 249,5%+3,9
  8. FluchtplanFluchtplan62k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+3,9
  9. OmniseeleOmniseele10k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,4%+3,9
  10. Hüpfende BienenHüpfende Bienen9.4k Spiele · Wahlen 1, 249,3%+3,7
  11. Ultra-HydraUltra-Hydra45k Spiele · Wahlen 1, 249,3%+3,7
  12. RiesenschlächterRiesenschlächter52k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,2%+3,6
  13. Brennen aufwertenBrennen aufwerten25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+3,1
  14. Der größte Schneeball aller ZeitenDer größte Schneeball aller Zeiten46k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+3,0
  15. Bleib entschlossenBleib entschlossen98k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+3,0
  16. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende25k Spiele · Wahlen 1, 248,4%+2,9
  17. Werte über Werte über Werte!Werte über Werte über Werte!9.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,2%+2,6
  18. ÜberdehnerÜberdehner3.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,1%+2,5
  19. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion21k Spiele · Wahlen 1, 248,0%+2,5
  20. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass67k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,0%+2,5

Siegesraten sind die von Garen, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Garen. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Garen in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Beharrlichkeit

    Heilung

    Wenn Garen in letzter Zeit keinen Schaden erlitten hat und nicht von gegnerischen Fähigkeiten getroffen wurde, so regeneriert er jede Sekunde einen Prozentsatz seines maximalen Lebens.

    Chaos-Änderung
    • Bonus health regeneration changed to 2%+0.2% per level up to level 6, then+0.8% up to level 13, then+0.68% of his maximum health.
  2. Q
    Q

    Entscheidender Schlag

    Normaler SchadenVerlangsamungFlächeTreffereffekt

    Garen erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    30
    60
    90
    120
    150
    Abklingzeit
    8 s
    + 150 % zusätzlicher ADReichweite 300
  3. W
    W

    Mut

    FlächeSchild

    Garen erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung.

    Chaos-Änderung
    • Shield strength health ratio changed to 20% bonus health.
    • Bonus resistances on-kill increased to 0.75 from 0.4.
    • Cooldown changed to 18–12 seconds.
    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Abklingzeit
    22 s
    19.5 s
    17 s
    14.5 s
    12 s
    + 18 % Leben
  4. E
    E

    Richten

    Normaler SchadenFlächeDoT

    Garen lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    4
    7
    10
    13
    16
    Abklingzeit
    9 s
    8.25 s
    7.5 s
    6.75 s
    6 s
    + 40 % zusätzlicher ADReichweite 325
  5. R
    R

    Demacianische Gerechtigkeit

    Fläche

    Garen beschwört die Macht von Demacia herauf und versucht, den gegnerischen Champion hinzurichten.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    125
    200
    275
    Abklingzeit
    120 s
    100 s
    80 s

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Garen; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Ohne Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · DoT · Heilung/Schild · Treffereffekt · Tank

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Garen in ARAM: Chaos gut?
Garen in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 45,6 % Siegesrate, 6,6 % Pickrate. Platz 163 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Garen die besten?
Beste Augmentierungen: Zurück zu den Wurzeln, Icathias Fall und Verrückter Wissenschaftler.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Garen nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/garen, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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