Garen
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Erlittener Schaden
- −5%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien. Der Text zu Fähigkeitsänderungen ist auf Englisch.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Garen mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
- GnadenschlagFähigkeit · Fähigkeiten · Angriffe——
So spielt sich Garen
Durchschnittswerte von Garen pro Spiel über 1.957.669 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Garen.
- Spiele
- 1.957.669
- Rang
- #163 von 173
- Blaue Seite
- 47,1%
- Rote Seite
- 44,0%
- Hohe Ränge
- 45,3%B
- 5,4% Pickrate · 395.220 Spiele
- KDA−24% ggü. Durchschnitt2,90#151 von 173
- Kills+1% ggü. Durchschnitt11,1#79 von 173
- Tode+9% ggü. Durchschnitt12,0#50 von 173
- Assists−17% ggü. Durchschnitt20,6#142 von 173
- Kill-Beteiligung−10% ggü. Durchschnitt59,1%#166 von 173
- Mehrfachkills−19% ggü. Durchschnitt1,78#98 von 173
- Schaden an Champions−5% ggü. Durchschnitt36.413#113 von 173
- Schadensanteil−8% ggü. Durchschnitt18,4%#122 von 173
- Schaden an Türmen−7% ggü. Durchschnitt1.440#80 von 173
- Schaden pro Gold−5% ggü. Durchschnitt2,13#116 von 173
- Erlittener Schaden+22% ggü. Durchschnitt51.375#49 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+91% ggü. Durchschnitt80.813#29 von 173
- Heilung an Verbündeten−96% ggü. Durchschnitt16,0#152 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+29% ggü. Durchschnitt38,6s#56 von 173
- Erhaltenes Gold−0% ggü. Durchschnitt16.114#68 von 173
- Getötete Vasallen−9% ggü. Durchschnitt34,2#87 von 173
- Spieldauer+2% ggü. Durchschnitt17:02#31 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Garen gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Garen mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Garen bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Garen
Die eigene Siegesrate von Garen mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Garen (45,6%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Zurück zu den Wurzeln35k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+5,82,8%35.326S+50,9%
- Icathias Fall18k Spiele · Wahlen 1, 251,1%+5,51,4%18.469S+49,4%
- Verrückter Wissenschaftler42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,9%+5,33,3%41.850S+51,6%
- Hand des Barons4.0k Spiele · Wahlen 3, 450,6%+5,10,3%4.044S+48,8%
- Clown-Hochschule80k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+4,56,2%79.948S+49,4%
- Gepanzerter Einschlag104k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,0%+4,48,1%104.355S+50,6%
- Waffe des Schicksals74k Spiele · Wahlen 1, 249,5%+3,95,7%73.773S+48,5%
- Fluchtplan62k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+3,94,8%61.547S+49,3%
- Omniseele10k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,4%+3,90,8%9.967S+50,3%
- Hüpfende Bienen9.4k Spiele · Wahlen 1, 249,3%+3,70,7%9.351S+48,3%
- Ultra-Hydra45k Spiele · Wahlen 1, 249,3%+3,73,5%44.952S+48,3%
- Riesenschlächter52k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,2%+3,64,0%51.832S+49,5%
- Brennen aufwerten25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+3,11,9%24.528S47,7%
- Der größte Schneeball aller Zeiten46k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+3,03,6%46.160S48,0%
- Bleib entschlossen98k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+3,07,6%97.879S47,9%
- Von Anfang bis Ende25k Spiele · Wahlen 1, 248,4%+2,92,0%25.072S48,0%
- Werte über Werte über Werte!9.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,2%+2,60,7%9.006S48,3%
- Überdehner3.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,1%+2,50,3%3.676S49,8%
- Unbegrenzte Rekursion21k Spiele · Wahlen 1, 248,0%+2,51,7%21.497S48,4%
- Der Wumms und der Bass67k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,0%+2,55,2%67.174S48,4%
Siegesraten sind die von Garen, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Garen. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Garen in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivBeharrlichkeit
HeilungWenn Garen in letzter Zeit keinen Schaden erlitten hat und nicht von gegnerischen Fähigkeiten getroffen wurde, so regeneriert er jede Sekunde einen Prozentsatz seines maximalen Lebens.
Chaos-Änderung- Bonus health regeneration changed to 2%+0.2% per level up to level 6, then+0.8% up to level 13, then+0.68% of his maximum health.
QQEntscheidender Schlag
Normaler SchadenVerlangsamungFlächeTreffereffektGaren erhält einen Lauftemposchub und befreit sich von allen Verlangsamungen. Sein nächster Angriff trifft den Gegner an einer empfindlichen Stelle, verursacht zusätzlichen Schaden und lässt das Ziel verstummen.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 30
- 60
- 90
- 120
- 150
- Abklingzeit
- 8 s
+ 150 % zusätzlicher ADReichweite 300
WWMut
FlächeSchildGaren erhöht passiv Rüstung und Magieresistenz, wenn er Gegner tötet. Außerdem kann er diese Fähigkeit aktivieren, um für einen kurzen Moment einen Schild und Zähigkeit zu erhalten. Danach erhält er über einen längeren Zeitraum einen geringeren Betrag an Schadensverringerung.
Chaos-Änderung- Shield strength health ratio changed to 20% bonus health.
- Bonus resistances on-kill increased to 0.75 from 0.4.
- Cooldown changed to 18–12 seconds.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Abklingzeit
- 22 s
- 19.5 s
- 17 s
- 14.5 s
- 12 s
+ 18 % Leben
EERichten
Normaler SchadenFlächeDoTGaren lässt sein Schwert schnell um seinen Körper herumwirbeln und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 4
- 7
- 10
- 13
- 16
- Abklingzeit
- 9 s
- 8.25 s
- 7.5 s
- 6.75 s
- 6 s
+ 40 % zusätzlicher ADReichweite 325
RRDemacianische Gerechtigkeit
FlächeGaren beschwört die Macht von Demacia herauf und versucht, den gegnerischen Champion hinzurichten.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 125
- 200
- 275
- Abklingzeit
- 120 s
- 100 s
- 80 s
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Garen; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Ohne Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · DoT · Heilung/Schild · Treffereffekt · Tank
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Garen in ARAM: Chaos gut?
- Garen in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 45,6 % Siegesrate, 6,6 % Pickrate. Platz 163 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Garen die besten?
- Beste Augmentierungen: Zurück zu den Wurzeln, Icathias Fall und Verrückter Wissenschaftler.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Garen nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/garen, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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