Bard
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +15%
- Dégâts subis
- −15%
- Soins
- +20%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Bard avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
- Gantelet précieuxCompétences · Critique44,7%4,9%
Comment se joue Bard
Moyennes par partie de Bard sur 386 411 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Bard.
- Parties
- 386 411
- Rang
- #152 sur 173
- Côté bleu
- 48,2%
- Côté rouge
- 44,6%
- Hauts rangs
- 48,3%A
- 1,2% de sélection · 89 552 parties
- KDA+35% par rapport à la moyenne5,15#20 sur 173
- Éliminations−31% par rapport à la moyenne7,62#140 sur 173
- Morts−21% par rapport à la moyenne8,71#155 sur 173
- Assistances+16% par rapport à la moyenne28,9#41 sur 173
- Participation aux éliminations+5% par rapport à la moyenne69,3%#39 sur 173
- Multi-éliminations−52% par rapport à la moyenne1,06#139 sur 173
- Dégâts aux champions−24% par rapport à la moyenne29 158#154 sur 173
- Part des dégâts−20% par rapport à la moyenne15,9%#151 sur 173
- Dégâts aux tourelles+7% par rapport à la moyenne1 663#59 sur 173
- Dégâts par or−20% par rapport à la moyenne1,79#153 sur 173
- Dégâts subis−22% par rapport à la moyenne33 020#101 sur 173
- Dégâts atténués−57% par rapport à la moyenne18 361#120 sur 173
- Soins sur les alliés+858% par rapport à la moyenne4 269#10 sur 173
- Boucliers sur les alliés−86% par rapport à la moyenne60,0#28 sur 173
- Temps de contrôle infligé+71% par rapport à la moyenne51,0s#27 sur 173
- Or gagné−5% par rapport à la moyenne15 295#152 sur 173
- Sbires tués−7% par rapport à la moyenne34,8#83 sur 173
- Durée de partie−1% par rapport à la moyenne16:41#86 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Bard a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Bard avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Bard à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Bard
Taux de victoire propre à Bard avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Bard (46,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Coiffe de Wooglet6.9k parties · choix 1, 252,7%+6,32,8%6 864S+54,1%
- Main du baron1.9k parties · choix 3, 452,5%+6,10,7%1 854S+56,0%
- Retour aux bases18k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+4,37,4%18 360S+52,2%
- Pin pon pin pon3.0k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+3,81,2%3 041S+53,7%
- Attaques améliorées18k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+3,77,3%18 100S+53,0%
- Expiation3.8k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+3,51,5%3 820S+49,1%
- Pas de mana, pas de problème6.2k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+3,32,5%6 157S+51,0%
- Pacte sinistre3.6k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+3,11,4%3 552S49,4%
- Épée de l'aube améliorée8.4k parties · choix 1, 2, 3, 449,4%+3,03,4%8 402S+52,9%
- Adaptation13k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+2,95,2%12 944S+50,0%
- Champion d'Urf5.8k parties · choix 1, 249,1%+2,72,3%5 794S51,6%
- Lourde est la couronne2.1k parties · choix 1, 249,0%+2,60,9%2 147S51,2%
- Ça va faire boum25k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+2,39,9%24 769S50,3%
- Pouvoir maléfique phénoménal9.6k parties · choix 1, 248,6%+2,23,9%9 646S50,8%
- Arme de la destinée8.4k parties · choix 1, 248,5%+2,13,4%8 408S48,7%
- Du début à la fin8.3k parties · choix 1, 248,4%+2,03,3%8 250S49,7%
- Sonate5.0k parties · choix 1, 2, 3, 448,4%+2,02,0%4 998S51,7%
- Papillons enchanteurs11k parties · choix 1, 2, 3, 448,4%+2,04,4%10 968S51,1%
- Boisson énergisante3.6k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+1,81,5%3 622S50,0%
- Savant fou7.9k parties · choix 1, 2, 3, 448,1%+1,73,2%7 863S51,1%
Taux de victoire propres à Bard, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Bard. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Bard sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifInstinct du voyageur
Dégâts magiquesRalentissement 1 sZoneÀ l'impactMeeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base en infligeant des dégâts magiques supplémentaires. Quand Bard a collecté suffisamment de carillons , ses Meeps infligeront en plus des dégâts dans une zone et ralentiront les ennemis touchés. Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui font gagner de l'expérience, lui rendent du mana et lui octroient un bonus en vitesse de déplacement en dehors des combats.
Changement Mayhem- Meep attack AP ratio changed to 67% AP.
- Base Meep recharge time changed to 5 seconds.
- Meep attack bonus damage per 3 Chimes changed to 10.
- Dégâts
- 30
+ 40% APAugmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.
QQLien cosmique
Dégâts magiquesÉtourdissement 1 sBard tire un projectile qui ralentit le premier ennemi touché et qui continue sur sa lancée. S'il touche un mur, il étourdit la cible initiale ; s'il touche un deuxième ennemi, il étourdit les deux cibles.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Coût
- 60
- Délai de récupération
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 80% AP
WWDon du gardien
Dégâts magiquesZoneSoinRévèle un sanctuaire de soin qui gagne en puissance pendant quelques secondes. Il disparaît après avoir soigné et accéléré le premier allié qui le touche.
Changement Mayhem- Base bonus movement speed changed to 25–35%.
- Bonus movement speed AP ratio changed to 7.5% per 100 AP.
- Recharge changed to 8 seconds.
- Dégâts
- 3
- Coût
- 70
+ 40% APPortée 800
EERoute magique
Dégâts magiquesZoneBard ouvre un portail dans un élément du décor proche. Les alliés et les ennemis peuvent emprunter la route à sens unique ainsi créée en passant par le portail.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 10
- Coût
- 30
- Délai de récupération
- 22 s
- 20.5 s
- 19 s
- 17.5 s
- 16 s
+ 40% APPortée 900
RRDestin tempéré
ImmobilisationZoneBard envoie de l'énergie spirituelle dans une zone, ce qui met brièvement en stase toutes les unités et toutes les tourelles.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 110 s
- 95 s
- 80 s
Portée 3400
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Bard ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Bard en ARAM : Chaos ?
- Bard en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 46,4 % de victoires, 1,3 % de sélection. Classement : 152 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Bard ?
- Meilleurs augments : Coiffe de Wooglet, Main du baron et Retour aux bases.
- Quel augment Bard doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/bard, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/bard