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Bard
Moyen / B

Bard

Support · Mage
46,4%WR
Depuis 26.21+0,4PR1,3%
#152
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+15%
Dégâts subis
−15%
Soins
+20%
Modifications des compétencesPInstinct du voyageurWDon du gardien

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Bard avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
  3. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique44,7%4,9%
Ouvrir le plan de Bard

Comment se joue Bard

Moyennes par partie de Bard sur 386 411 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Bard.

Parties
386 411
Rang
#152 sur 173
Côté bleu
48,2%
Côté rouge
44,6%
Hauts rangs
48,3%A
1,2% de sélection · 89 552 parties
  • KDA
    +35% par rapport à la moyenne
    5,15
    #20 sur 173
  • Éliminations
    −31% par rapport à la moyenne
    7,62
    #140 sur 173
  • Morts
    −21% par rapport à la moyenne
    8,71
    #155 sur 173
  • Assistances
    +16% par rapport à la moyenne
    28,9
    #41 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +5% par rapport à la moyenne
    69,3%
    #39 sur 173
  • Multi-éliminations
    −52% par rapport à la moyenne
    1,06
    #139 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −24% par rapport à la moyenne
    29 158
    #154 sur 173
  • Part des dégâts
    −20% par rapport à la moyenne
    15,9%
    #151 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +7% par rapport à la moyenne
    1 663
    #59 sur 173
  • Dégâts par or
    −20% par rapport à la moyenne
    1,79
    #153 sur 173
  • Dégâts subis
    −22% par rapport à la moyenne
    33 020
    #101 sur 173
  • Dégâts atténués
    −57% par rapport à la moyenne
    18 361
    #120 sur 173
  • Soins sur les alliés
    +858% par rapport à la moyenne
    4 269
    #10 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −86% par rapport à la moyenne
    60,0
    #28 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +71% par rapport à la moyenne
    51,0s
    #27 sur 173
  • Or gagné
    −5% par rapport à la moyenne
    15 295
    #152 sur 173
  • Sbires tués
    −7% par rapport à la moyenne
    34,8
    #83 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:41
    #86 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Bard a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Bard avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Bard à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Bard

Taux de victoire propre à Bard avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Bard (46,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet6.9k parties · choix 1, 252,7%+6,3
  2. Main du baronMain du baron1.9k parties · choix 3, 452,5%+6,1
  3. Retour aux basesRetour aux bases18k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+4,3
  4. Pin pon pin ponPin pon pin pon3.0k parties · choix 1, 2, 3, 450,2%+3,8
  5. Attaques amélioréesAttaques améliorées18k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+3,7
  6. ExpiationExpiation3.8k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+3,5
  7. Pas de mana, pas de problèmePas de mana, pas de problème6.2k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+3,3
  8. Pacte sinistrePacte sinistre3.6k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+3,1
  9. Épée de l'aube amélioréeÉpée de l'aube améliorée8.4k parties · choix 1, 2, 3, 449,4%+3,0
  10. AdaptationAdaptation13k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+2,9
  11. Champion d'UrfChampion d'Urf5.8k parties · choix 1, 249,1%+2,7
  12. Lourde est la couronneLourde est la couronne2.1k parties · choix 1, 249,0%+2,6
  13. Ça va faire boumÇa va faire boum25k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+2,3
  14. Pouvoir maléfique phénoménalPouvoir maléfique phénoménal9.6k parties · choix 1, 248,6%+2,2
  15. Arme de la destinéeArme de la destinée8.4k parties · choix 1, 248,5%+2,1
  16. Du début à la finDu début à la fin8.3k parties · choix 1, 248,4%+2,0
  17. SonateSonate5.0k parties · choix 1, 2, 3, 448,4%+2,0
  18. Papillons enchanteursPapillons enchanteurs11k parties · choix 1, 2, 3, 448,4%+2,0
  19. Boisson énergisanteBoisson énergisante3.6k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+1,8
  20. Savant fouSavant fou7.9k parties · choix 1, 2, 3, 448,1%+1,7

Taux de victoire propres à Bard, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Bard. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Bard sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Instinct du voyageur

    Dégâts magiquesRalentissement 1 sZoneÀ l'impact

    Meeps : Bard attire des esprits inférieurs qui soutiennent ses attaques de base en infligeant des dégâts magiques supplémentaires. Quand Bard a collecté suffisamment de carillons , ses Meeps infligeront en plus des dégâts dans une zone et ralentiront les ennemis touchés. Carillons : d'antiques carillons que peut collecter Bard apparaissent aléatoirement. Ils lui font gagner de l'expérience, lui rendent du mana et lui octroient un bonus en vitesse de déplacement en dehors des combats.

    Changement Mayhem
    • Meep attack AP ratio changed to 67% AP.
    • Base Meep recharge time changed to 5 seconds.
    • Meep attack bonus damage per 3 Chimes changed to 10.
    Dégâts
    30
    + 40% AP

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Lien cosmique

    Dégâts magiquesÉtourdissement 1 s

    Bard tire un projectile qui ralentit le premier ennemi touché et qui continue sur sa lancée. S'il touche un mur, il étourdit la cible initiale ; s'il touche un deuxième ennemi, il étourdit les deux cibles.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    120
    160
    200
    240
    Coût
    60
    Délai de récupération
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 80% AP
  3. W
    W

    Don du gardien

    Dégâts magiquesZoneSoin

    Révèle un sanctuaire de soin qui gagne en puissance pendant quelques secondes. Il disparaît après avoir soigné et accéléré le premier allié qui le touche.

    Changement Mayhem
    • Base bonus movement speed changed to 25–35%.
    • Bonus movement speed AP ratio changed to 7.5% per 100 AP.
    • Recharge changed to 8 seconds.
    Dégâts
    3
    Coût
    70
    + 40% APPortée 800
  4. E
    E

    Route magique

    Dégâts magiquesZone

    Bard ouvre un portail dans un élément du décor proche. Les alliés et les ennemis peuvent emprunter la route à sens unique ainsi créée en passant par le portail.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    10
    Coût
    30
    Délai de récupération
    22 s
    20.5 s
    19 s
    17.5 s
    16 s
    + 40% APPortée 900
  5. R
    R

    Destin tempéré

    ImmobilisationZone

    Bard envoie de l'énergie spirituelle dans une zone, ce qui met brièvement en stase toutes les unités et toutes les tourelles.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    110 s
    95 s
    80 s
    Portée 3400

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Bard ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Bard en ARAM : Chaos ?
Bard en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 46,4 % de victoires, 1,3 % de sélection. Classement : 152 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Bard ?
Meilleurs augments : Coiffe de Wooglet, Main du baron et Retour aux bases.
Quel augment Bard doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/bard, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/bard