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Sylas
Bon / A

Sylas

Mage · Assassin
49,9%WR
Depuis 26.21+0,1PR8,0%
#73
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Sylas avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
  3. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique47,7%6,9%
Ouvrir le plan de Sylas

Comment se joue Sylas

Moyennes par partie de Sylas sur 2 354 114 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Sylas.

Parties
2 354 114
Rang
#73 sur 173
Côté bleu
52,0%
Côté rouge
47,8%
Hauts rangs
49,8%A
9,3% de sélection · 687 969 parties
  • KDA
    −21% par rapport à la moyenne
    3,02
    #132 sur 173
  • Éliminations
    +14% par rapport à la moyenne
    12,6
    #44 sur 173
  • Morts
    +12% par rapport à la moyenne
    12,4
    #30 sur 173
  • Assistances
    −13% par rapport à la moyenne
    21,9
    #118 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −2% par rapport à la moyenne
    64,1%
    #91 sur 173
  • Multi-éliminations
    +22% par rapport à la moyenne
    2,67
    #50 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +4% par rapport à la moyenne
    39 942
    #62 sur 173
  • Part des dégâts
    +8% par rapport à la moyenne
    21,6%
    #40 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +12% par rapport à la moyenne
    1 739
    #51 sur 173
  • Dégâts par or
    +8% par rapport à la moyenne
    2,42
    #40 sur 173
  • Dégâts subis
    +37% par rapport à la moyenne
    57 534
    #40 sur 173
  • Dégâts atténués
    +24% par rapport à la moyenne
    52 541
    #67 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −83% par rapport à la moyenne
    77,0
    #27 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −88% par rapport à la moyenne
    53,0
    #29 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −15% par rapport à la moyenne
    25,3s
    #99 sur 173
  • Or gagné
    −3% par rapport à la moyenne
    15 670
    #121 sur 173
  • Sbires tués
    −29% par rapport à la moyenne
    26,6
    #132 sur 173
  • Durée de partie
    −3% par rapport à la moyenne
    16:20
    #154 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Sylas a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Sylas avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Sylas à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Sylas

Taux de victoire propre à Sylas avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Sylas (49,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Retour aux basesRetour aux bases109k parties · choix 1, 2, 3, 455,9%+6,0
  2. Ça va faire boumÇa va faire boum171k parties · choix 1, 2, 3, 454,8%+4,9
  3. Chute d'IcathiaChute d'Icathia9.5k parties · choix 1, 254,7%+4,8
  4. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet54k parties · choix 1, 254,2%+4,3
  5. Barrière bleueBarrière bleue39k parties · choix 1, 2, 3, 454,2%+4,3
  6. Plan d'évasionPlan d'évasion72k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+3,1
  7. Guerre d'usureGuerre d'usure108k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+3,1
  8. Tireur magiqueTireur magique299k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+2,7
  9. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité66k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+2,5
  10. Savant fouSavant fou49k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+2,4
  11. Détermination du titanDétermination du titan26k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+2,3
  12. Main du baronMain du baron5.3k parties · choix 3, 452,1%+2,2
  13. Immolation amélioréeImmolation améliorée11k parties · choix 1, 2, 352,0%+2,1
  14. Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre84k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+1,5
  15. Gros brasGros bras33k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+1,5
  16. Puissante puissancePuissante puissance72k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+1,5
  17. Arme de la destinéeArme de la destinée99k parties · choix 1, 2, 351,2%+1,3
  18. Âmes draconiquesÂmes draconiques8.5k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+1,3
  19. Un cœur d'acierUn cœur d'acier69k parties · choix 1, 251,2%+1,3
  20. Sève magiqueSève magique58k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+1,3

Taux de victoire propres à Sylas, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Sylas. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Sylas sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Volée de pétricite

    Dégâts magiquesZoneÀ l'impact

    Après avoir lancé une compétence, Sylas stocke une charge de Volée de pétricite. Les attaques de base de Sylas dépensent une charge pour donner un coup de chaînes énergisé autour de lui, infligeant des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis touchés. Tant que Sylas possède une charge de Volée de pétricite, sa vitesse d'attaque est augmentée.

    + 30% AP+ 130% ADPortée 300
  2. Q
    Q

    Croix du forçat

    Dégâts magiquesRalentissement 1.5 sZone

    Sylas donne un coup en croisant ses chaînes, infligeant des dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis. Après un délai, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant des dégâts.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    40
    60
    80
    100
    120
    Coût
    55
    Délai de récupération
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 40% APPortée 775
  3. W
    W

    Régicide

    Dégâts magiquesZoneRuéeSoin

    Sylas se jette sur un ennemi pour infliger des dégâts et, contre des champions, récupérer des PV.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    50
    60
    70
    80
    90
    Délai de récupération
    12 s
    10.5 s
    9 s
    7.5 s
    6 s
    + 60% AP
  4. E
    E

    Évasion / Enlèvement

    Dégâts magiquesImmobilisation 0.5 sZoneRuée

    Sylas se rue dans une direction. Sylas peut réactiver cette compétence pour lancer ses chaînes et se rapprocher de l'ennemi touché.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    65
    Délai de récupération
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    + 80% AP
  5. R
    R

    Détournement

    Zone

    Sylas vole la compétence ultime de l'ennemi et peut la lancer librement.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    75
    Délai de récupération
    80 s
    55 s
    30 s
    Portée 950

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Sylas ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Attaques · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Sylas en ARAM : Chaos ?
Sylas en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,9 % de victoires, 8,0 % de sélection. Classement : 73 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Sylas ?
Meilleurs augments : Retour aux bases, Ça va faire boum et Chute d'Icathia.
Quel augment Sylas doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/sylas, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/sylas