埃爾文
又稱:艾翁 · 翠神 · 小菊 · Ivern
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- 0%
- ARAM −5%
- 護盾
- 0%
- ARAM −10%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
埃爾文 的對戰表現
埃爾文 在 210,772 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 埃爾文。
- 場數
- 210,772
- 排名
- 第 46 / 173
- 藍方
- 53.4%
- 紅方
- 49.3%
- 高分段
- 54.7%S+
- 選用率 1.1% · 82,876 場
- KDA比平均 +81%6.89第 6 / 173
- 擊殺比平均 −69%3.37第 171 / 173
- 死亡比平均 −33%7.34第 168 / 173
- 助攻比平均 +45%36.2第 9 / 173
- 擊殺參與率比平均 +16%76.4%第 13 / 173
- 多殺比平均 −89%0.25第 171 / 173
- 對英雄傷害比平均 −64%13,939第 171 / 173
- 傷害佔比比平均 −59%8.2%第 171 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −37%967第 136 / 173
- 每金傷害比平均 −57%0.96第 171 / 173
- 承受傷害比平均 −45%23,298第 168 / 173
- 自身減免傷害比平均 −56%18,735第 118 / 173
- 治療隊友比平均 +626%3,234第 13 / 173
- 護盾隊友比平均 +3149%14,210第 1 / 173
- 控制敵人時間比平均 +81%54.0s第 23 / 173
- 獲得金錢比平均 −15%13,708第 173 / 173
- 擊殺小兵比平均 −73%10.2第 170 / 173
- 對戰時長比平均 −5%15:57第 173 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 埃爾文 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
埃爾文 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 埃爾文 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
埃爾文 的全部增幅裝置
埃爾文 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 埃爾文 整體勝率 51.3% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 風語者的祝福8.0k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪59.7%+8.46.0%8,008S+62.5%
- 大家來抱抱15k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪56.3%+5.011.6%15,440S+59.7%
- 嗚咿嗚咿11k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.9%+4.68.4%11,212S+57.5%
- 縮小引擎15k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.2%+3.911.6%15,397S+58.5%
- 迷人蝶影24k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.9%+3.618.0%23,991S+57.6%
- 奏鳴曲13k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪54.5%+3.29.5%12,625S+56.3%
- 音障7.1k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.8%+2.55.4%7,131S+55.3%
- 救贖4.6k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.8%+2.53.4%4,556S+55.2%
- 無限循環7.0k 場 · 第 1, 2 輪53.7%+2.45.2%6,969S+56.2%
- 藍色屏障2.9k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.7%+1.42.2%2,945S54.9%
- 幻焰之誓6.5k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.5%+1.24.9%6,464S53.4%
- 腳程加速2.8k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.4%+1.12.1%2,776S53.3%
- 溫泉加速4.0k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.3%+0.93.0%3,979S54.9%
- 命定武器4.3k 場 · 第 1, 2 輪52.2%+0.93.3%4,323S54.5%
- 基本功夫2.6k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.1%+0.82.0%2,592S52.1%
- 巴龍之爪661 場 · 第 3, 4 輪52.0%+0.70.5%661S51.4%
- 餘音震盪11k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.0%+0.68.6%11,420S55.1%
- 急救箱14k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.8%+0.510.6%14,084S52.5%
- 輸出超負荷5.8k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.8%+0.54.4%5,844S56.2%
- 土司和起司6.7k 場 · 第 2, 3, 4 輪51.7%+0.35.0%6,697S52.8%
勝率為 埃爾文 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 埃爾文 的級距。差距是與 埃爾文 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動森林之友
埃爾文無法攻擊非史詩野怪,也無法被非史詩野怪攻擊。埃爾文可以在野怪營地創造神奇的小花圈,小花圈可以持續生長。當小花圈完全長大時,埃爾文就可以還野怪自由,來獲得金錢與經驗。
- 傷害
- 120
隨英雄等級成長,而非技能等級。
QQ盤根束縛
魔法傷害禁錮 1.6 秒範圍位移埃爾文拋出扭曲的樹根,束縛第一個被擊中的敵方目標並對造成魔法傷害。友軍可以朝被定身的目標衝刺。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 80
- 125
- 170
- 215
- 260
- 消耗
- 60
- 冷卻
- 14 秒
- 13 秒
- 12 秒
- 11 秒
- 10 秒
+ 70% 魔攻距離 1125
WW茂林春生
魔法傷害範圍在草叢內,埃爾文及附近友軍的普攻會造成額外魔法傷害。埃爾文可以施放這個技能來創造一片草叢。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 20
- 27.5
- 35
- 42.5
- 50
- 消耗
- 30
- 冷卻
- 0.5 秒
+ 20% 魔攻距離 1150
EE守護種子
魔法傷害緩速 2 秒範圍護盾埃爾文放置一顆守護種子在友軍身上,賦予他們護盾。短暫的延遲後,種子爆炸,緩速所有鄰近敵方目標並造成傷害。若未命中敵軍,則護盾會重置。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 70
- 90
- 110
- 130
- 150
- 消耗
- 70
- 冷卻
- 11 秒
- 10 秒
- 9 秒
- 8 秒
- 7 秒
+ 80% 魔攻距離 750
RR黛西!
魔法傷害定身 1 秒範圍埃爾文召喚出他的石像哨兵好友,黛西,與他並肩作戰。再次施展可以指揮黛西攻擊或移動。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 90
- 140
- 190
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 140 秒
- 130 秒
- 120 秒
+ 50% 魔攻距離 600
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 埃爾文 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 控場 · 治療/護盾 · 機動
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 埃爾文 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 埃爾文 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:S 級,勝率 51.3%,選用率 0.7%。在 173 位英雄中排名第 46。
- 埃爾文 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:風語者的祝福、大家來抱抱和嗚咿嗚咿。
- 埃爾文 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/ivern,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/ivern