Anivia
Otros nombres: Ani · Aniv
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- +5%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Anivia con cada aumento.
- No supieron por dónde llegóMisión · Habilidades45,4%3,9%
- Conducto InfernalHabilidades · DoT44,4%6,2%
- Guantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico42,9%7,2%
Cómo juega Anivia
Los promedios por partida de Anivia en 695.337 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Anivia.
- Partidas
- 695.337
- Puesto
- #165 de 173
- Lado azul
- 47,5%
- Lado rojo
- 43,0%
- Rangos altos
- 45,4%B
- 2,2% de tasa de selección · 159.965 partidas
- KDA+25% vs promedio4,74#28 de 173
- Asesinatos−35% vs promedio7,19#147 de 173
- Muertes−22% vs promedio8,63#158 de 173
- Asistencias+7% vs promedio26,8#59 de 173
- Participación en asesinatos−5% vs promedio62,4%#128 de 173
- Asesinatos múltiples−62% vs promedio0,84#150 de 173
- Daño a campeones−24% vs promedio29.098#155 de 173
- Porcentaje de daño−22% vs promedio15,6%#153 de 173
- Daño a torretas−30% vs promedio1085#124 de 173
- Daño por oro−20% vs promedio1,79#152 de 173
- Daño recibido−8% vs promedio38.533#82 de 173
- Daño mitigado−51% vs promedio20.722#108 de 173
- Curación a aliados−96% vs promedio19,0#135 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+110% vs promedio62,7s#13 de 173
- Oro obtenido−4% vs promedio15.441#143 de 173
- Súbditos asesinados+2% vs promedio38,5#66 de 173
- Duración de la partida+1% vs promedio16:57#44 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Anivia.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Anivia con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Anivia en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Anivia
La tasa de victorias propia de Anivia con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Anivia, de 45,2%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Barrera Azul25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,4%+4,15,5%24.759S+50,2%
- Devorador de Almas6.3k partidas · elecciones 1, 248,8%+3,61,4%6324S+48,1%
- Omni Alma5.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+3,41,2%5378S+48,2%
- Magia Mística57k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,5%+3,312,7%57.468S+48,3%
- Verdugo de Gigantes10k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,9%+2,72,2%10.089S+47,7%
- Forma Final23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,4%+2,25,2%23.336S+48,2%
- De Mente a Materia34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,0%+1,87,4%33.528S+47,7%
- Mano del Barón3.6k partidas · elecciones 3, 447,0%+1,70,8%3605S47,8%
- Provocación Infernal1.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,9%+1,70,3%1234S46,4%
- Milicia20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,8%+1,64,4%19.819S+47,1%
- Científico Loco13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,7%+1,52,9%12.894S48,3%
- De Principio a Fin14k partidas · elecciones 1, 246,6%+1,43,1%13.916S46,9%
- Erosión15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,5%+1,33,3%14.734S46,1%
- Ok Bumerán3.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,3%+1,10,8%3630S44,6%
- ¡¡¡ABEJAS!!!49k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,1%+0,910,8%48.755S46,7%
- Alma de las Montañas1.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,0%+0,70,2%1016A46,3%
- Paso Redoblado21k partidas · elecciones 1, 245,8%+0,54,6%20.806S45,5%
- ¡Comienza a Emocionarte!1.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,8%+0,50,3%1331A45,8%
- Jinxéate2.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,4%+0,20,5%2312S47,1%
- Juguito de Hechicería47k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,4%+0,210,5%47.340S45,2%
Las tasas de victorias son las propias de Anivia, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Anivia. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Anivia en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaRenacimiento
Al recibir daño letal, Anivia se convertirá en un huevo y renacerá con vida completa.
QQDestello Helado
Daño mágicoAturdimiento 1.1 sÁreaAnivia junta sus alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus oponentes. Esta congela e inflige daño a cualquiera que esté en su camino. Cuando la esfera estalla, inflige daño moderado dentro de un radio específico y aturde a cualquiera que esté dentro del área.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 50
- 70
- 90
- 110
- 130
- Costo
- 80
- 85
- 90
- 95
- 100
- Enfriamiento
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 25% de APAlcance 1075
WWCristalizar
ÁreaAnivia condensa la humedad en el aire y la convierte en un muro infranqueable de hielo que bloquea todo movimiento. El muro tiene una corta duración antes de derretirse.
- Daño
- 5
- Costo
- 70
- Enfriamiento
- 17 s
Alcance 1000
EEQuemadura Gélida
Daño mágicoÁreaCon un aleteo de sus alas, Anivia lanza una helada ráfaga de viento hacia su objetivo e inflige daño. Si el objetivo recibió un impacto de Destello Helado recientemente o si recibió daño por una Tormenta Glacial completamente formada, recibirá el doble de daño.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 55
- 80
- 105
- 130
- 155
- Costo
- 50
- Enfriamiento
- 4 s
+ 55% de APAlcance 650
RRTormenta Glacial
Daño mágicoRalentización 1.5 sÁreaDoTAnivia invoca una lluvia torrencial de hielo y granizo para dañar a sus enemigos y ralentizar su avance.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Costo
- 60
- Enfriamiento
- 4 s
- 3 s
- 2 s
+ 13% de APAlcance 750
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Anivia; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · DoT · Vel. de hab.
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Anivia en ARAM: Caos?
- Anivia en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 45,2 % de victorias, 2,4 % de selección. Ocupa el puesto 165 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Anivia?
- Mejores aumentos: Barrera Azul, Devorador de Almas y Omni Alma.
- ¿Qué aumento debe elegir Anivia entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/anivia, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/anivia