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Anivia
Promedio / B

Anivia

Mago

Otros nombres: Ani · Aniv

45,2%% vic.
Desde 26.210,0% sel.2,4%
#165
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Anivia con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades45,4%3,9%
  2. Conducto InfernalConducto InfernalHabilidades · DoT44,4%6,2%
  3. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico42,9%7,2%
Abrir el plan de Anivia

Cómo juega Anivia

Los promedios por partida de Anivia en 695.337 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Anivia.

Partidas
695.337
Puesto
#165 de 173
Lado azul
47,5%
Lado rojo
43,0%
Rangos altos
45,4%B
2,2% de tasa de selección · 159.965 partidas
  • KDA
    +25% vs promedio
    4,74
    #28 de 173
  • Asesinatos
    −35% vs promedio
    7,19
    #147 de 173
  • Muertes
    −22% vs promedio
    8,63
    #158 de 173
  • Asistencias
    +7% vs promedio
    26,8
    #59 de 173
  • Participación en asesinatos
    −5% vs promedio
    62,4%
    #128 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −62% vs promedio
    0,84
    #150 de 173
  • Daño a campeones
    −24% vs promedio
    29.098
    #155 de 173
  • Porcentaje de daño
    −22% vs promedio
    15,6%
    #153 de 173
  • Daño a torretas
    −30% vs promedio
    1085
    #124 de 173
  • Daño por oro
    −20% vs promedio
    1,79
    #152 de 173
  • Daño recibido
    −8% vs promedio
    38.533
    #82 de 173
  • Daño mitigado
    −51% vs promedio
    20.722
    #108 de 173
  • Curación a aliados
    −96% vs promedio
    19,0
    #135 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +110% vs promedio
    62,7s
    #13 de 173
  • Oro obtenido
    −4% vs promedio
    15.441
    #143 de 173
  • Súbditos asesinados
    +2% vs promedio
    38,5
    #66 de 173
  • Duración de la partida
    +1% vs promedio
    16:57
    #44 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Anivia.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Anivia con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Anivia en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Anivia

La tasa de victorias propia de Anivia con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Anivia, de 45,2%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Barrera AzulBarrera Azul25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,4%+4,1
  2. Devorador de AlmasDevorador de Almas6.3k partidas · elecciones 1, 248,8%+3,6
  3. Omni AlmaOmni Alma5.4k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+3,4
  4. Magia MísticaMagia Mística57k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,5%+3,3
  5. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes10k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,9%+2,7
  6. Forma FinalForma Final23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,4%+2,2
  7. De Mente a MateriaDe Mente a Materia34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,0%+1,8
  8. Mano del BarónMano del Barón3.6k partidas · elecciones 3, 447,0%+1,7
  9. Provocación InfernalProvocación Infernal1.2k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,9%+1,7
  10. MiliciaMilicia20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,8%+1,6
  11. Científico LocoCientífico Loco13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,7%+1,5
  12. De Principio a FinDe Principio a Fin14k partidas · elecciones 1, 246,6%+1,4
  13. ErosiónErosión15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,5%+1,3
  14. Ok BumeránOk Bumerán3.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,3%+1,1
  15. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!49k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,1%+0,9
  16. Alma de las MontañasAlma de las Montañas1.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 446,0%+0,7
  17. Paso RedobladoPaso Redoblado21k partidas · elecciones 1, 245,8%+0,5
  18. ¡Comienza a Emocionarte!¡Comienza a Emocionarte!1.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,8%+0,5
  19. JinxéateJinxéate2.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,4%+0,2
  20. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería47k partidas · elecciones 1, 2, 3, 445,4%+0,2

Las tasas de victorias son las propias de Anivia, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Anivia. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Anivia en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Renacimiento

    Al recibir daño letal, Anivia se convertirá en un huevo y renacerá con vida completa.

  2. Q
    Q

    Destello Helado

    Daño mágicoAturdimiento 1.1 sÁrea

    Anivia junta sus alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus oponentes. Esta congela e inflige daño a cualquiera que esté en su camino. Cuando la esfera estalla, inflige daño moderado dentro de un radio específico y aturde a cualquiera que esté dentro del área.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    50
    70
    90
    110
    130
    Costo
    80
    85
    90
    95
    100
    Enfriamiento
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 25% de APAlcance 1075
  3. W
    W

    Cristalizar

    Área

    Anivia condensa la humedad en el aire y la convierte en un muro infranqueable de hielo que bloquea todo movimiento. El muro tiene una corta duración antes de derretirse.

    Daño
    5
    Costo
    70
    Enfriamiento
    17 s
    Alcance 1000
  4. E
    E

    Quemadura Gélida

    Daño mágicoÁrea

    Con un aleteo de sus alas, Anivia lanza una helada ráfaga de viento hacia su objetivo e inflige daño. Si el objetivo recibió un impacto de Destello Helado recientemente o si recibió daño por una Tormenta Glacial completamente formada, recibirá el doble de daño.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    55
    80
    105
    130
    155
    Costo
    50
    Enfriamiento
    4 s
    + 55% de APAlcance 650
  5. R
    R

    Tormenta Glacial

    Daño mágicoRalentización 1.5 sÁreaDoT

    Anivia invoca una lluvia torrencial de hielo y granizo para dañar a sus enemigos y ralentizar su avance.

    Rango
    1
    2
    3
    Costo
    60
    Enfriamiento
    4 s
    3 s
    2 s
    + 13% de APAlcance 750

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Anivia; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · DoT · Vel. de hab.

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Anivia en ARAM: Caos?
Anivia en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 45,2 % de victorias, 2,4 % de selección. Ocupa el puesto 165 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Anivia?
Mejores aumentos: Barrera Azul, Devorador de Almas y Omni Alma.
¿Qué aumento debe elegir Anivia entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/anivia, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/anivia