wasfun.lol
← Paliers des champions
Anivia
Moyen / B

Anivia

Mage

Autres noms : Ani · Aniv

45,2%WR
Depuis 26.210,0PR2,4%
#165
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Anivia avec chaque augment.

WRPR
  1. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences45,4%3,9%
  2. Conduit infernalConduit infernalCompétences · DoT44,4%6,2%
  3. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique42,9%7,2%
Ouvrir le plan de Anivia

Comment se joue Anivia

Moyennes par partie de Anivia sur 695 337 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Anivia.

Parties
695 337
Rang
#165 sur 173
Côté bleu
47,5%
Côté rouge
43,0%
Hauts rangs
45,4%B
2,2% de sélection · 159 965 parties
  • KDA
    +25% par rapport à la moyenne
    4,74
    #28 sur 173
  • Éliminations
    −35% par rapport à la moyenne
    7,19
    #147 sur 173
  • Morts
    −22% par rapport à la moyenne
    8,63
    #158 sur 173
  • Assistances
    +7% par rapport à la moyenne
    26,8
    #59 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −5% par rapport à la moyenne
    62,4%
    #128 sur 173
  • Multi-éliminations
    −62% par rapport à la moyenne
    0,84
    #150 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −24% par rapport à la moyenne
    29 098
    #155 sur 173
  • Part des dégâts
    −22% par rapport à la moyenne
    15,6%
    #153 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −30% par rapport à la moyenne
    1 085
    #124 sur 173
  • Dégâts par or
    −20% par rapport à la moyenne
    1,79
    #152 sur 173
  • Dégâts subis
    −8% par rapport à la moyenne
    38 533
    #82 sur 173
  • Dégâts atténués
    −51% par rapport à la moyenne
    20 722
    #108 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −96% par rapport à la moyenne
    19,0
    #135 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +110% par rapport à la moyenne
    62,7s
    #13 sur 173
  • Or gagné
    −4% par rapport à la moyenne
    15 441
    #143 sur 173
  • Sbires tués
    +2% par rapport à la moyenne
    38,5
    #66 sur 173
  • Durée de partie
    +1% par rapport à la moyenne
    16:57
    #44 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Anivia a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Anivia avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Anivia à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Anivia

Taux de victoire propre à Anivia avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Anivia (45,2%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Barrière bleueBarrière bleue25k parties · choix 1, 2, 3, 449,4%+4,1
  2. Mangeur d'âmesMangeur d'âmes6.3k parties · choix 1, 248,8%+3,6
  3. Âmes draconiquesÂmes draconiques5.4k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+3,4
  4. FéerieFéerie57k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+3,3
  5. Tueur de géantsTueur de géants10k parties · choix 1, 2, 3, 447,9%+2,7
  6. Forme finaleForme finale23k parties · choix 1, 2, 3, 447,4%+2,2
  7. De l'esprit à la matièreDe l'esprit à la matière34k parties · choix 1, 2, 3, 447,0%+1,8
  8. Main du baronMain du baron3.6k parties · choix 3, 447,0%+1,7
  9. Gâchette infernaleGâchette infernale1.2k parties · choix 1, 2, 3, 446,9%+1,7
  10. Doux foyerDoux foyer20k parties · choix 1, 2, 3, 446,8%+1,6
  11. Savant fouSavant fou13k parties · choix 1, 2, 3, 446,7%+1,5
  12. Du début à la finDu début à la fin14k parties · choix 1, 246,6%+1,4
  13. ÉrosionÉrosion15k parties · choix 1, 2, 3, 446,5%+1,3
  14. Ça boomerang ?Ça boomerang ?3.6k parties · choix 1, 2, 3, 446,3%+1,1
  15. ABEILLES !!!ABEILLES !!!49k parties · choix 1, 2, 3, 446,1%+0,9
  16. Âme des montagnesÂme des montagnes1.0k parties · choix 1, 2, 3, 446,0%+0,7
  17. Explosion de manaExplosion de mana21k parties · choix 1, 245,8%+0,5
  18. Enthousiasme !Enthousiasme !1.3k parties · choix 1, 2, 3, 445,8%+0,5
  19. Super roquette de la mortSuper roquette de la mort2.3k parties · choix 1, 2, 3, 445,4%+0,2
  20. Expertise en omnivampirismeExpertise en omnivampirisme47k parties · choix 1, 2, 3, 445,4%+0,2

Taux de victoire propres à Anivia, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Anivia. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Anivia sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Renaissance

    Quand elle subit des dégâts mortels, Anivia se transforme en œuf et revient à la vie avec tous ses PV.

  2. Q
    Q

    Lance de glace

    Dégâts magiquesÉtourdissement 1.1 sZone

    Anivia invoque une sphère de glace qui fonce vers ses adversaires, gelant et blessant tout le monde sur son passage. Quand la sphère explose, quiconque est à proximité est blessé et étourdi.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    50
    70
    90
    110
    130
    Coût
    80
    85
    90
    95
    100
    Délai de récupération
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 25% APPortée 1075
  3. W
    W

    Cristallisation

    Zone

    En utilisant l'humidité de l'air, Anivia invoque un mur de glace impénétrable pour bloquer le passage. Le mur ne dure qu'un court moment avant de fondre.

    Dégâts
    5
    Coût
    70
    Délai de récupération
    17 s
    Portée 1000
  4. E
    E

    Gelure

    Dégâts magiquesZone

    D'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, infligeant des dégâts. Si la cible a récemment été touchée par Lance de glace ou une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    55
    80
    105
    130
    155
    Coût
    50
    Délai de récupération
    4 s
    + 55% APPortée 650
  5. R
    R

    Tempête glaciale

    Dégâts magiquesRalentissement 1.5 sZoneDoT

    Anivia invoque une pluie de glace et de grêle qui blesse ses ennemis et les ralentit.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    60
    Délai de récupération
    4 s
    3 s
    2 s
    + 13% APPortée 750

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Anivia ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · DoT · Accélération

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Anivia en ARAM : Chaos ?
Anivia en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 45,2 % de victoires, 2,4 % de sélection. Classement : 165 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Anivia ?
Meilleurs augments : Barrière bleue, Mangeur d'âmes et Âmes draconiques.
Quel augment Anivia doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/anivia, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/anivia