Anivia
Autres noms : Ani · Aniv
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Anivia avec chaque augment.
- Sniper explosifQuête · Compétences45,4%3,9%
- Conduit infernalCompétences · DoT44,4%6,2%
- Gantelet précieuxCompétences · Critique42,9%7,2%
Comment se joue Anivia
Moyennes par partie de Anivia sur 695 337 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Anivia.
- Parties
- 695 337
- Rang
- #165 sur 173
- Côté bleu
- 47,5%
- Côté rouge
- 43,0%
- Hauts rangs
- 45,4%B
- 2,2% de sélection · 159 965 parties
- KDA+25% par rapport à la moyenne4,74#28 sur 173
- Éliminations−35% par rapport à la moyenne7,19#147 sur 173
- Morts−22% par rapport à la moyenne8,63#158 sur 173
- Assistances+7% par rapport à la moyenne26,8#59 sur 173
- Participation aux éliminations−5% par rapport à la moyenne62,4%#128 sur 173
- Multi-éliminations−62% par rapport à la moyenne0,84#150 sur 173
- Dégâts aux champions−24% par rapport à la moyenne29 098#155 sur 173
- Part des dégâts−22% par rapport à la moyenne15,6%#153 sur 173
- Dégâts aux tourelles−30% par rapport à la moyenne1 085#124 sur 173
- Dégâts par or−20% par rapport à la moyenne1,79#152 sur 173
- Dégâts subis−8% par rapport à la moyenne38 533#82 sur 173
- Dégâts atténués−51% par rapport à la moyenne20 722#108 sur 173
- Soins sur les alliés−96% par rapport à la moyenne19,0#135 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé+110% par rapport à la moyenne62,7s#13 sur 173
- Or gagné−4% par rapport à la moyenne15 441#143 sur 173
- Sbires tués+2% par rapport à la moyenne38,5#66 sur 173
- Durée de partie+1% par rapport à la moyenne16:57#44 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Anivia a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Anivia avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Anivia à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Anivia
Taux de victoire propre à Anivia avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Anivia (45,2%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Barrière bleue25k parties · choix 1, 2, 3, 449,4%+4,15,5%24 759S+50,2%
- Mangeur d'âmes6.3k parties · choix 1, 248,8%+3,61,4%6 324S+48,1%
- Âmes draconiques5.4k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+3,41,2%5 378S+48,2%
- Féerie57k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+3,312,7%57 468S+48,3%
- Tueur de géants10k parties · choix 1, 2, 3, 447,9%+2,72,2%10 089S+47,7%
- Forme finale23k parties · choix 1, 2, 3, 447,4%+2,25,2%23 336S+48,2%
- De l'esprit à la matière34k parties · choix 1, 2, 3, 447,0%+1,87,4%33 528S+47,7%
- Main du baron3.6k parties · choix 3, 447,0%+1,70,8%3 605S47,8%
- Gâchette infernale1.2k parties · choix 1, 2, 3, 446,9%+1,70,3%1 234S46,4%
- Doux foyer20k parties · choix 1, 2, 3, 446,8%+1,64,4%19 819S+47,1%
- Savant fou13k parties · choix 1, 2, 3, 446,7%+1,52,9%12 894S48,3%
- Du début à la fin14k parties · choix 1, 246,6%+1,43,1%13 916S46,9%
- Érosion15k parties · choix 1, 2, 3, 446,5%+1,33,3%14 734S46,1%
- Ça boomerang ?3.6k parties · choix 1, 2, 3, 446,3%+1,10,8%3 630S44,6%
- ABEILLES !!!49k parties · choix 1, 2, 3, 446,1%+0,910,8%48 755S46,7%
- Âme des montagnes1.0k parties · choix 1, 2, 3, 446,0%+0,70,2%1 016A46,3%
- Explosion de mana21k parties · choix 1, 245,8%+0,54,6%20 806S45,5%
- Enthousiasme !1.3k parties · choix 1, 2, 3, 445,8%+0,50,3%1 331A45,8%
- Super roquette de la mort2.3k parties · choix 1, 2, 3, 445,4%+0,20,5%2 312S47,1%
- Expertise en omnivampirisme47k parties · choix 1, 2, 3, 445,4%+0,210,5%47 340S45,2%
Taux de victoire propres à Anivia, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Anivia. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Anivia sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifRenaissance
Quand elle subit des dégâts mortels, Anivia se transforme en œuf et revient à la vie avec tous ses PV.
QQLance de glace
Dégâts magiquesÉtourdissement 1.1 sZoneAnivia invoque une sphère de glace qui fonce vers ses adversaires, gelant et blessant tout le monde sur son passage. Quand la sphère explose, quiconque est à proximité est blessé et étourdi.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 50
- 70
- 90
- 110
- 130
- Coût
- 80
- 85
- 90
- 95
- 100
- Délai de récupération
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 25% APPortée 1075
WWCristallisation
ZoneEn utilisant l'humidité de l'air, Anivia invoque un mur de glace impénétrable pour bloquer le passage. Le mur ne dure qu'un court moment avant de fondre.
- Dégâts
- 5
- Coût
- 70
- Délai de récupération
- 17 s
Portée 1000
EEGelure
Dégâts magiquesZoneD'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, infligeant des dégâts. Si la cible a récemment été touchée par Lance de glace ou une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 55
- 80
- 105
- 130
- 155
- Coût
- 50
- Délai de récupération
- 4 s
+ 55% APPortée 650
RRTempête glaciale
Dégâts magiquesRalentissement 1.5 sZoneDoTAnivia invoque une pluie de glace et de grêle qui blesse ses ennemis et les ralentit.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Coût
- 60
- Délai de récupération
- 4 s
- 3 s
- 2 s
+ 13% APPortée 750
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Anivia ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · DoT · Accélération
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Anivia en ARAM : Chaos ?
- Anivia en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 45,2 % de victoires, 2,4 % de sélection. Classement : 165 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Anivia ?
- Meilleurs augments : Barrière bleue, Mangeur d'âmes et Âmes draconiques.
- Quel augment Anivia doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/anivia, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/anivia