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Anivia
Durchschnitt / B

Anivia

Magier

Auch bekannt als: Ani · Aniv

45,2%SR
Seit 26.210,0PR2,4%
#165
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Anivia mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten45,4%3,9%
  2. Infernalische VerbindungInfernalische VerbindungFähigkeiten · DoT44,4%6,2%
  3. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit42,9%7,2%
Plan für Anivia öffnen

So spielt sich Anivia

Durchschnittswerte von Anivia pro Spiel über 695.337 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Anivia.

Spiele
695.337
Rang
#165 von 173
Blaue Seite
47,5%
Rote Seite
43,0%
Hohe Ränge
45,4%B
2,2% Pickrate · 159.965 Spiele
  • KDA
    +25% ggü. Durchschnitt
    4,74
    #28 von 173
  • Kills
    −35% ggü. Durchschnitt
    7,19
    #147 von 173
  • Tode
    −22% ggü. Durchschnitt
    8,63
    #158 von 173
  • Assists
    +7% ggü. Durchschnitt
    26,8
    #59 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −5% ggü. Durchschnitt
    62,4%
    #128 von 173
  • Mehrfachkills
    −62% ggü. Durchschnitt
    0,84
    #150 von 173
  • Schaden an Champions
    −24% ggü. Durchschnitt
    29.098
    #155 von 173
  • Schadensanteil
    −22% ggü. Durchschnitt
    15,6%
    #153 von 173
  • Schaden an Türmen
    −30% ggü. Durchschnitt
    1.085
    #124 von 173
  • Schaden pro Gold
    −20% ggü. Durchschnitt
    1,79
    #152 von 173
  • Erlittener Schaden
    −8% ggü. Durchschnitt
    38.533
    #82 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −51% ggü. Durchschnitt
    20.722
    #108 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −96% ggü. Durchschnitt
    19,0
    #135 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +110% ggü. Durchschnitt
    62,7s
    #13 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −4% ggü. Durchschnitt
    15.441
    #143 von 173
  • Getötete Vasallen
    +2% ggü. Durchschnitt
    38,5
    #66 von 173
  • Spieldauer
    +1% ggü. Durchschnitt
    16:57
    #44 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Anivia gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Anivia mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Anivia bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Anivia

Die eigene Siegesrate von Anivia mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Anivia (45,2%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Blaue BarriereBlaue Barriere25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,4%+4,1
  2. SeelenschlingerSeelenschlinger6.3k Spiele · Wahlen 1, 248,8%+3,6
  3. OmniseeleOmniseele5.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+3,4
  4. FeenmagieFeenmagie57k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+3,3
  5. RiesenschlächterRiesenschlächter10k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,9%+2,7
  6. Finale FormFinale Form23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,4%+2,2
  7. Geist zu MaterieGeist zu Materie34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,0%+1,8
  8. Hand des BaronsHand des Barons3.6k Spiele · Wahlen 3, 447,0%+1,7
  9. Ausgelöstes InfernoAusgelöstes Inferno1.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,9%+1,7
  10. HeimwachtHeimwacht20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,8%+1,6
  11. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,7%+1,5
  12. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende14k Spiele · Wahlen 1, 246,6%+1,4
  13. ErosionErosion15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,5%+1,3
  14. O.K.-BumerangO.K.-Bumerang3.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,3%+1,1
  15. BIENEN!!!BIENEN!!!49k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,1%+0,9
  16. BergdrachenseeleBergdrachenseele1.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,0%+0,7
  17. Double TimeDouble Time21k Spiele · Wahlen 1, 245,8%+0,5
  18. Ich werd' verrückt!Ich werd' verrückt!1.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 445,8%+0,5
  19. Jinx-AlarmJinx-Alarm2.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 445,4%+0,2
  20. Hexer-SafttüteHexer-Safttüte47k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 445,4%+0,2

Siegesraten sind die von Anivia, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Anivia. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Anivia in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Wiedergeburt

    Erleidet Anivia tödlichen Schaden, verwandelt sie sich zurück in ein Ei und wird dann mit vollem Leben wiedergeboren.

  2. Q
    Q

    Blitzeis

    Magischer SchadenBetäubung 1.1 sFläche

    Anivia schlägt ihre Flügel zusammen und beschwört einen Eiskristall, der in Richtung eines Gegners fliegt. Der Kristall verursacht an allen Gegnern auf seinem Weg Schaden und unterkühlt sie. Wenn der Kristall explodiert, verursacht er mittleren Schaden in einem Radius und betäubt alle Gegner in dem Bereich.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    50
    70
    90
    110
    130
    Kosten
    80
    85
    90
    95
    100
    Abklingzeit
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    + 25 % APReichweite 1075
  3. W
    W

    Kristallisieren

    Fläche

    Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt nur kurze Zeit bestehen, bevor sie wieder schmilzt.

    Schaden
    5
    Kosten
    70
    Abklingzeit
    17 s
    Reichweite 1000
  4. E
    E

    Frostbiss

    Magischer SchadenFläche

    Anivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der ihrem Ziel Schaden zufügt. Wenn das Ziel vor Kurzem von „Blitzeis“ getroffen wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    55
    80
    105
    130
    155
    Kosten
    50
    Abklingzeit
    4 s
    + 55 % APReichweite 650
  5. R
    R

    Eissturm

    Magischer SchadenVerlangsamung 1.5 sFlächeDoT

    Anivia beschwört Eis und Hagel, die Gegnern Schaden zufügen und am Vorankommen hindern.

    Rang
    1
    2
    3
    Kosten
    60
    Abklingzeit
    4 s
    3 s
    2 s
    + 13 % APReichweite 750

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Anivia; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · DoT · Tempo

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Anivia in ARAM: Chaos gut?
Anivia in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 45,2 % Siegesrate, 2,4 % Pickrate. Platz 165 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Anivia die besten?
Beste Augmentierungen: Blaue Barriere, Seelenschlinger und Omniseele.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Anivia nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/anivia, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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