Anivia
Auch bekannt als: Ani · Aniv
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- +5%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Anivia mit der jeweiligen Augmentierung.
- Interkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten45,4%3,9%
- Infernalische VerbindungFähigkeiten · DoT44,4%6,2%
- Juwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit42,9%7,2%
So spielt sich Anivia
Durchschnittswerte von Anivia pro Spiel über 695.337 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Anivia.
- Spiele
- 695.337
- Rang
- #165 von 173
- Blaue Seite
- 47,5%
- Rote Seite
- 43,0%
- Hohe Ränge
- 45,4%B
- 2,2% Pickrate · 159.965 Spiele
- KDA+25% ggü. Durchschnitt4,74#28 von 173
- Kills−35% ggü. Durchschnitt7,19#147 von 173
- Tode−22% ggü. Durchschnitt8,63#158 von 173
- Assists+7% ggü. Durchschnitt26,8#59 von 173
- Kill-Beteiligung−5% ggü. Durchschnitt62,4%#128 von 173
- Mehrfachkills−62% ggü. Durchschnitt0,84#150 von 173
- Schaden an Champions−24% ggü. Durchschnitt29.098#155 von 173
- Schadensanteil−22% ggü. Durchschnitt15,6%#153 von 173
- Schaden an Türmen−30% ggü. Durchschnitt1.085#124 von 173
- Schaden pro Gold−20% ggü. Durchschnitt1,79#152 von 173
- Erlittener Schaden−8% ggü. Durchschnitt38.533#82 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−51% ggü. Durchschnitt20.722#108 von 173
- Heilung an Verbündeten−96% ggü. Durchschnitt19,0#135 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+110% ggü. Durchschnitt62,7s#13 von 173
- Erhaltenes Gold−4% ggü. Durchschnitt15.441#143 von 173
- Getötete Vasallen+2% ggü. Durchschnitt38,5#66 von 173
- Spieldauer+1% ggü. Durchschnitt16:57#44 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Anivia gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Anivia mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Anivia bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Anivia
Die eigene Siegesrate von Anivia mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Anivia (45,2%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Blaue Barriere25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,4%+4,15,5%24.759S+50,2%
- Seelenschlinger6.3k Spiele · Wahlen 1, 248,8%+3,61,4%6.324S+48,1%
- Omniseele5.4k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+3,41,2%5.378S+48,2%
- Feenmagie57k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+3,312,7%57.468S+48,3%
- Riesenschlächter10k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,9%+2,72,2%10.089S+47,7%
- Finale Form23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,4%+2,25,2%23.336S+48,2%
- Geist zu Materie34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,0%+1,87,4%33.528S+47,7%
- Hand des Barons3.6k Spiele · Wahlen 3, 447,0%+1,70,8%3.605S47,8%
- Ausgelöstes Inferno1.2k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,9%+1,70,3%1.234S46,4%
- Heimwacht20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,8%+1,64,4%19.819S+47,1%
- Verrückter Wissenschaftler13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,7%+1,52,9%12.894S48,3%
- Von Anfang bis Ende14k Spiele · Wahlen 1, 246,6%+1,43,1%13.916S46,9%
- Erosion15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,5%+1,33,3%14.734S46,1%
- O.K.-Bumerang3.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,3%+1,10,8%3.630S44,6%
- BIENEN!!!49k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,1%+0,910,8%48.755S46,7%
- Bergdrachenseele1.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 446,0%+0,70,2%1.016A46,3%
- Double Time21k Spiele · Wahlen 1, 245,8%+0,54,6%20.806S45,5%
- Ich werd' verrückt!1.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 445,8%+0,50,3%1.331A45,8%
- Jinx-Alarm2.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 445,4%+0,20,5%2.312S47,1%
- Hexer-Safttüte47k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 445,4%+0,210,5%47.340S45,2%
Siegesraten sind die von Anivia, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Anivia. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Anivia in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivWiedergeburt
Erleidet Anivia tödlichen Schaden, verwandelt sie sich zurück in ein Ei und wird dann mit vollem Leben wiedergeboren.
QQBlitzeis
Magischer SchadenBetäubung 1.1 sFlächeAnivia schlägt ihre Flügel zusammen und beschwört einen Eiskristall, der in Richtung eines Gegners fliegt. Der Kristall verursacht an allen Gegnern auf seinem Weg Schaden und unterkühlt sie. Wenn der Kristall explodiert, verursacht er mittleren Schaden in einem Radius und betäubt alle Gegner in dem Bereich.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 50
- 70
- 90
- 110
- 130
- Kosten
- 80
- 85
- 90
- 95
- 100
- Abklingzeit
- 11 s
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
+ 25 % APReichweite 1075
WWKristallisieren
FlächeAnivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand, um jegliche Bewegung zu blockieren. Die Wand bleibt nur kurze Zeit bestehen, bevor sie wieder schmilzt.
- Schaden
- 5
- Kosten
- 70
- Abklingzeit
- 17 s
Reichweite 1000
EEFrostbiss
Magischer SchadenFlächeAnivias Flügelschlag erzeugt einen frostigen Windstoß, der ihrem Ziel Schaden zufügt. Wenn das Ziel vor Kurzem von „Blitzeis“ getroffen wurde oder durch einen voll ausgebildeten „Eissturm“ Schaden erlitten hat, erleidet es doppelten Schaden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 55
- 80
- 105
- 130
- 155
- Kosten
- 50
- Abklingzeit
- 4 s
+ 55 % APReichweite 650
RREissturm
Magischer SchadenVerlangsamung 1.5 sFlächeDoTAnivia beschwört Eis und Hagel, die Gegnern Schaden zufügen und am Vorankommen hindern.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Kosten
- 60
- Abklingzeit
- 4 s
- 3 s
- 2 s
+ 13 % APReichweite 750
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Anivia; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · DoT · Tempo
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Anivia in ARAM: Chaos gut?
- Anivia in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 45,2 % Siegesrate, 2,4 % Pickrate. Platz 165 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Anivia die besten?
- Beste Augmentierungen: Blaue Barriere, Seelenschlinger und Omniseele.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Anivia nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/anivia, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/anivia