Endlose Dezimierung
Auch bekannt als: Endless Decimation
Effekt
Im Kampf setzt du automatisch eine verbesserte Version von Darius' „Dezimieren“ ein, holst 1,25 Sekunden lang aus und schlägst in einem Radius von 460 um dich herum zu. Der Hieb fügt Gegnern im Bereich 100 – 400 (abhängig von der Stufe) (+ 60 % Angriffsschaden) (+ 40 % Fähigkeitsstärke) normalen Schaden zu (8 Sekunden Abklingzeit). Gegner im inneren Radius von 240 des Hiebs erleiden「 50 % Schaden. 」「 50 – 200 (abhängig von der Stufe) (+ 30 % Angriffsschaden) (+ 20 % Fähigkeitsstärke) normalen Schaden. 」Zusätzlich heilst du dich für jeden am äußeren Rand getroffenen gegnerischen Champion um 18 % deines fehlenden Lebens und die Abklingzeit dieses Effekts wird um 10 % verringert, bis auf mindestens 3 Sekunden.
Von wasfun.lol aus dem englischen Text des LoL Wiki übersetzt.
Vollständiger Wiki-Text (Englisch)
While in combat, automatically cast an improved version of Darius' Decimate, winding up over 1.25 seconds to slash in a 460 radius around you. The slash deals 100 – 400 (based on level) (+ 60% AD) (+ 40% AP) physical damage to enemies within the area (8 second cooldown). Enemies within the 240 inner radius of the slash take「 50% damage. 」「 50 – 200 (based on level) (+ 30% AD) (+ 20% AP) physical damage. 」Additionally, for each enemy champion hit along the outer edge, you heal for 18% of your missing health and the cooldown of this effect is reduced by 10%, down to a minimum of 3 seconds.
Patch-Zusammenfassung
Diese Augmentierungsseite für Endlose Dezimierung gibt öffentliche ARAM-Chaos-Daten für Patch 26.22 wieder.
Endlose Dezimierung ist derzeit deaktiviert und wird in diesem Patch nicht angeboten.
Ausgemusterte Augmentierungen haben keine aktuellen Statistiken.
Häufige Fragen
- Wie funktioniert Endlose Dezimierung?
- Im Kampf setzt du automatisch eine verbesserte Version von Darius' „Dezimieren“ ein, holst 1,25 Sekunden lang aus und schlägst in einem Radius von 460 um dich herum zu. Der Hieb fügt Gegnern im Bereich 100 – 400 (abhängig von der Stufe) (+ 60 % Angriffsschaden) (+ 40 % Fähigkeitsstärke) normalen Schaden zu (8 Sekunden Abklingzeit). Gegner im inneren Radius von 240 des Hiebs erleiden「 50 % Schaden. 」「 50 – 200 (abhängig von der Stufe) (+ 30 % Angriffsschaden) (+ 20 % Fähigkeitsstärke) normalen Schaden.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/augments/endless-decimation