Veigar
Outros nomes: Veig
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- −7%
- Dano recebido
- +10%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Veigar com cada Aprimoramento.
- Lá de LongeMissão · Habilidades47,4%2,2%
- Manopla AdornadaHabilidades · Crítico49,4%10,6%
- Disparos MúltiplosHabilidade · Habilidades47,3%4,4%
Como Veigar joga
Médias de Veigar por partida em 1.964.602 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Veigar.
- Partidas
- 1.964.602
- Posição
- #84 de 173
- Lado azul
- 51,7%
- Lado vermelho
- 47,3%
- Elos altos
- 48,7%A
- 4,7% de taxa de escolha · 349.667 partidas
- KDA+11% vs. média4,22#45 de 173
- Abates−20% vs. média8,78#126 de 173
- Mortes−13% vs. média9,59#138 de 173
- Assistências+2% vs. média25,6#73 de 173
- Participação em abates−5% vs. média62,7%#120 de 173
- Multiabates−51% vs. média1,07#137 de 173
- Dano a campeões−15% vs. média32.557#144 de 173
- Parcela do dano−16% vs. média16,8%#142 de 173
- Dano a torres+1% vs. média1.567#64 de 173
- Dano por ouro−14% vs. média1,93#145 de 173
- Dano recebido−29% vs. média30.060#123 de 173
- Dano mitigado−59% vs. média17.159#131 de 173
- Cura em aliados−93% vs. média32,0#68 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo+23% vs. média36,8s#60 de 173
- Ouro obtido−2% vs. média15.841#102 de 173
- Tropas abatidas+12% vs. média42,1#48 de 173
- Duração da partida+2% vs. média17:06#23 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Veigar começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Veigar com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Veigar naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Veigar
A taxa de vitória de Veigar com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Veigar, de 49,5%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Inteligência Essencial87k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,1%+4,66,8%87.381S+53,7%
- Voltando ao Básico25k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,1%+4,51,9%24.813S+54,1%
- Eureca216k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,5%+4,016,8%216.029S+52,9%
- Cientista Louco46k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,2%+3,73,6%46.283S+52,3%
- Mão do Barão9.3k partidas · escolhas 3, 453,1%+3,60,7%9.303S+53,2%
- Acumulossauro Rex120k partidas · escolhas 1, 253,1%+3,59,3%119.760S+52,4%
- Barreira Azul31k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,9%+3,42,4%30.774S+52,9%
- Mata-Gigantes31k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,7%+3,12,4%31.183S+50,9%
- Correria47k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+3,13,7%47.331S+52,5%
- Guarda Territorial71k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,5%+2,95,5%71.279S+52,2%
- Feitiço Dividido100k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,0%+2,57,7%99.646S+51,9%
- Recursão Infinita85k partidas · escolhas 1, 2, 352,0%+2,56,6%84.523S+51,0%
- Omnialma13k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,8%+2,21,0%12.559S+51,6%
- Suquinho do Bruxo160k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,7%+2,212,4%159.965S+50,1%
- Bumerangue OK6.5k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,6%+2,10,5%6.470S+51,2%
- Laceração Dourada9.0k partidas · escolhas 1, 250,8%+1,30,7%8.958S50,9%
- Engenho do Encolhimento172k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,6%+1,013,3%171.627S50,2%
- Superextensão853 partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,4%+0,90,1%853A49,3%
- Chapéu Mágico de Wooglet73k partidas · escolhas 1, 250,3%+0,75,6%72.605S49,8%
- Mente Materializada60k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+0,74,7%60.373S49,1%
As taxas de vitória são de Veigar, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Veigar. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Veigar em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaPoder Maligno Fenomenal
Veigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade ou executar um golpe final concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade.
QQGolpe Maligno
Dano mágicoÁreaVeigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Custo
- 30
- 35
- 40
- 45
- 50
- Recarga
- 6s
- 5.5s
- 5s
- 4.5s
- 4s
+ 50% de APAlcance 1000
WWMatéria Escura
Dano mágicoÁreaVeigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 85
- 140
- 195
- 250
- 305
- Custo
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
+ 70% de APAlcance 950
EEHorizonte de Eventos
Dano mágicoAtordoamento 1.5sÁreaVeigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 1.5
- 1.75
- 2
- 2.25
- 2.5
- Custo
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Recarga
- 20s
- 18.5s
- 17s
- 15.5s
- 14s
+ 20% de APAlcance 725
RRExplosão Primordial
Dano mágicoExplode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 175
- 250
- 325
- Custo
- 100
- Recarga
- 120s
- 90s
- 60s
+ 65% de APAlcance 650
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Veigar; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Habilidades · CC · Aceleração
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Veigar no ARAM: Desordem?
- Veigar na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 49,5% de vitórias, 6,7% de escolha. Ocupa a posição 84 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Veigar?
- Melhores Aprimoramentos: Inteligência Essencial, Voltando ao Básico e Eureca.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Veigar deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/veigar, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/veigar