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Veigar
Bom / A

Veigar

Mago

Outros nomes: Veig

49,5%TV
Desde a 26.210,0TE6,7%
#84
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
−7%
Dano recebido
+10%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Veigar com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. Lá de LongeLá de LongeMissão · Habilidades47,4%2,2%
  2. Manopla AdornadaManopla AdornadaHabilidades · Crítico49,4%10,6%
  3. Disparos MúltiplosDisparos MúltiplosHabilidade · Habilidades47,3%4,4%
Abrir o plano de Veigar

Como Veigar joga

Médias de Veigar por partida em 1.964.602 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Veigar.

Partidas
1.964.602
Posição
#84 de 173
Lado azul
51,7%
Lado vermelho
47,3%
Elos altos
48,7%A
4,7% de taxa de escolha · 349.667 partidas
  • KDA
    +11% vs. média
    4,22
    #45 de 173
  • Abates
    −20% vs. média
    8,78
    #126 de 173
  • Mortes
    −13% vs. média
    9,59
    #138 de 173
  • Assistências
    +2% vs. média
    25,6
    #73 de 173
  • Participação em abates
    −5% vs. média
    62,7%
    #120 de 173
  • Multiabates
    −51% vs. média
    1,07
    #137 de 173
  • Dano a campeões
    −15% vs. média
    32.557
    #144 de 173
  • Parcela do dano
    −16% vs. média
    16,8%
    #142 de 173
  • Dano a torres
    +1% vs. média
    1.567
    #64 de 173
  • Dano por ouro
    −14% vs. média
    1,93
    #145 de 173
  • Dano recebido
    −29% vs. média
    30.060
    #123 de 173
  • Dano mitigado
    −59% vs. média
    17.159
    #131 de 173
  • Cura em aliados
    −93% vs. média
    32,0
    #68 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    +23% vs. média
    36,8s
    #60 de 173
  • Ouro obtido
    −2% vs. média
    15.841
    #102 de 173
  • Tropas abatidas
    +12% vs. média
    42,1
    #48 de 173
  • Duração da partida
    +2% vs. média
    17:06
    #23 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Veigar começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Veigar com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Veigar naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Veigar

A taxa de vitória de Veigar com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Veigar, de 49,5%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Inteligência EssencialInteligência Essencial87k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,1%+4,6
  2. Voltando ao BásicoVoltando ao Básico25k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,1%+4,5
  3. EurecaEureca216k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,5%+4,0
  4. Cientista LoucoCientista Louco46k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,2%+3,7
  5. Mão do BarãoMão do Barão9.3k partidas · escolhas 3, 453,1%+3,6
  6. Acumulossauro RexAcumulossauro Rex120k partidas · escolhas 1, 253,1%+3,5
  7. Barreira AzulBarreira Azul31k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,9%+3,4
  8. Mata-GigantesMata-Gigantes31k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,7%+3,1
  9. CorreriaCorreria47k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+3,1
  10. Guarda TerritorialGuarda Territorial71k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,5%+2,9
  11. Feitiço DivididoFeitiço Dividido100k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,0%+2,5
  12. Recursão InfinitaRecursão Infinita85k partidas · escolhas 1, 2, 352,0%+2,5
  13. OmnialmaOmnialma13k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,8%+2,2
  14. Suquinho do BruxoSuquinho do Bruxo160k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,7%+2,2
  15. Bumerangue OKBumerangue OK6.5k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,6%+2,1
  16. Laceração DouradaLaceração Dourada9.0k partidas · escolhas 1, 250,8%+1,3
  17. Engenho do EncolhimentoEngenho do Encolhimento172k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,6%+1,0
  18. SuperextensãoSuperextensão853 partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,4%+0,9
  19. Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet73k partidas · escolhas 1, 250,3%+0,7
  20. Mente MaterializadaMente Materializada60k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+0,7

As taxas de vitória são de Veigar, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Veigar. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Veigar em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoÀ distância
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Poder Maligno Fenomenal

    Veigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade ou executar um golpe final concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade.

  2. Q
    Q

    Golpe Maligno

    Dano mágicoÁrea

    Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    80
    120
    160
    200
    240
    Custo
    30
    35
    40
    45
    50
    Recarga
    6s
    5.5s
    5s
    4.5s
    4s
    + 50% de APAlcance 1000
  3. W
    W

    Matéria Escura

    Dano mágicoÁrea

    Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    85
    140
    195
    250
    305
    Custo
    60
    65
    70
    75
    80
    + 70% de APAlcance 950
  4. E
    E

    Horizonte de Eventos

    Dano mágicoAtordoamento 1.5sÁrea

    Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    1.5
    1.75
    2
    2.25
    2.5
    Custo
    70
    75
    80
    85
    90
    Recarga
    20s
    18.5s
    17s
    15.5s
    14s
    + 20% de APAlcance 725
  5. R
    R

    Explosão Primordial

    Dano mágico

    Explode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    175
    250
    325
    Custo
    100
    Recarga
    120s
    90s
    60s
    + 65% de APAlcance 650

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Veigar; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Habilidades · CC · Aceleração

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Veigar no ARAM: Desordem?
Veigar na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 49,5% de vitórias, 6,7% de escolha. Ocupa a posição 84 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Veigar?
Melhores Aprimoramentos: Inteligência Essencial, Voltando ao Básico e Eureca.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Veigar deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/veigar, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/veigar