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Veigar
Bon / A

Veigar

Mage

Autres noms : Veig

49,5%WR
Depuis 26.210,0PR6,7%
#84
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−7%
Dégâts subis
+10%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Veigar avec chaque augment.

WRPR
  1. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences47,4%2,2%
  2. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique49,4%10,6%
  3. Multiples coupsMultiples coupsCompétence · Compétences47,3%4,4%
Ouvrir le plan de Veigar

Comment se joue Veigar

Moyennes par partie de Veigar sur 1 964 602 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Veigar.

Parties
1 964 602
Rang
#84 sur 173
Côté bleu
51,7%
Côté rouge
47,3%
Hauts rangs
48,7%A
4,7% de sélection · 349 667 parties
  • KDA
    +11% par rapport à la moyenne
    4,22
    #45 sur 173
  • Éliminations
    −20% par rapport à la moyenne
    8,78
    #126 sur 173
  • Morts
    −13% par rapport à la moyenne
    9,59
    #138 sur 173
  • Assistances
    +2% par rapport à la moyenne
    25,6
    #73 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −5% par rapport à la moyenne
    62,7%
    #120 sur 173
  • Multi-éliminations
    −51% par rapport à la moyenne
    1,07
    #137 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −15% par rapport à la moyenne
    32 557
    #144 sur 173
  • Part des dégâts
    −16% par rapport à la moyenne
    16,8%
    #142 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +1% par rapport à la moyenne
    1 567
    #64 sur 173
  • Dégâts par or
    −14% par rapport à la moyenne
    1,93
    #145 sur 173
  • Dégâts subis
    −29% par rapport à la moyenne
    30 060
    #123 sur 173
  • Dégâts atténués
    −59% par rapport à la moyenne
    17 159
    #131 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −93% par rapport à la moyenne
    32,0
    #68 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +23% par rapport à la moyenne
    36,8s
    #60 sur 173
  • Or gagné
    −2% par rapport à la moyenne
    15 841
    #102 sur 173
  • Sbires tués
    +12% par rapport à la moyenne
    42,1
    #48 sur 173
  • Durée de partie
    +2% par rapport à la moyenne
    17:06
    #23 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Veigar a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Veigar avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Veigar à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Veigar

Taux de victoire propre à Veigar avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Veigar (49,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Gros cerveauGros cerveau87k parties · choix 1, 2, 3, 454,1%+4,6
  2. Retour aux basesRetour aux bases25k parties · choix 1, 2, 3, 454,1%+4,5
  3. EurêkaEurêka216k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+4,0
  4. Savant fouSavant fou46k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+3,7
  5. Main du baronMain du baron9.3k parties · choix 3, 453,1%+3,6
  6. CumulatorCumulator120k parties · choix 1, 253,1%+3,5
  7. Barrière bleueBarrière bleue31k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+3,4
  8. Tueur de géantsTueur de géants31k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+3,1
  9. Pied au plancherPied au plancher47k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+3,1
  10. Doux foyerDoux foyer71k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+2,9
  11. Division magiqueDivision magique100k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+2,5
  12. Récursivité infinieRécursivité infinie85k parties · choix 1, 2, 352,0%+2,5
  13. Âmes draconiquesÂmes draconiques13k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+2,2
  14. Expertise en omnivampirismeExpertise en omnivampirisme160k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+2,2
  15. Ça boomerang ?Ça boomerang ?6.5k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+2,1
  16. Coûte que coûteCoûte que coûte9.0k parties · choix 1, 250,8%+1,3
  17. Machine à rétrécirMachine à rétrécir172k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+1,0
  18. SurextensionSurextension853 parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+0,9
  19. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet73k parties · choix 1, 250,3%+0,7
  20. De l'esprit à la matièreDe l'esprit à la matière60k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+0,7

Taux de victoire propres à Veigar, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Veigar. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Veigar sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Pouvoir maléfique phénoménal

    Veigar est le plus grand mal qui ait jamais frappé Runeterra, et son pouvoir est encore en pleine croissance ! Frapper un champion ennemi avec une compétence, tuer un champion ou effectuer une assistance octroie à Veigar un bonus permanent en puissance.

  2. Q
    Q

    Coup malin

    Dégâts magiquesZone

    Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    120
    160
    200
    240
    Coût
    30
    35
    40
    45
    50
    Délai de récupération
    6 s
    5.5 s
    5 s
    4.5 s
    4 s
    + 50% APPortée 1000
  3. W
    W

    Matière noire

    Dégâts magiquesZone

    Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires. Les effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés réduisent le délai de récupération de Matière noire.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    85
    140
    195
    250
    305
    Coût
    60
    65
    70
    75
    80
    + 70% APPortée 950
  4. E
    E

    Profanation

    Dégâts magiquesÉtourdissement 1.5 sZone

    Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit les ennemis qui la traversent.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    1.5
    1.75
    2
    2.25
    2.5
    Coût
    70
    75
    80
    85
    90
    Délai de récupération
    20 s
    18.5 s
    17 s
    15.5 s
    14 s
    + 20% APPortée 725
  5. R
    R

    Explosion primordiale

    Dégâts magiques

    Lance de l'énergie explosive sur le champion ennemi ciblé, infligeant d'importants dégâts magiques qui augmentent avec les PV manquants de la cible.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    175
    250
    325
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    90 s
    60 s
    + 65% APPortée 650

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Veigar ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Veigar en ARAM : Chaos ?
Veigar en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,5 % de victoires, 6,7 % de sélection. Classement : 84 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Veigar ?
Meilleurs augments : Gros cerveau, Retour aux bases et Eurêka.
Quel augment Veigar doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/veigar, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/veigar