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Veigar
Bueno / A

Veigar

Mago

Otros nombres: Veig

49,5%% vic.
Desde 26.210,0% sel.6,7%
#84
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−7%
Daño recibido
+10%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Veigar con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades47,4%2,2%
  2. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico49,4%10,6%
  3. MultidisparoMultidisparoHabilidad · Habilidades47,3%4,4%
Abrir el plan de Veigar

Cómo juega Veigar

Los promedios por partida de Veigar en 1.964.602 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Veigar.

Partidas
1.964.602
Puesto
#84 de 173
Lado azul
51,7%
Lado rojo
47,3%
Rangos altos
48,7%A
4,7% de tasa de selección · 349.667 partidas
  • KDA
    +11% vs promedio
    4,22
    #45 de 173
  • Asesinatos
    −20% vs promedio
    8,78
    #126 de 173
  • Muertes
    −13% vs promedio
    9,59
    #138 de 173
  • Asistencias
    +2% vs promedio
    25,6
    #73 de 173
  • Participación en asesinatos
    −5% vs promedio
    62,7%
    #120 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −51% vs promedio
    1,07
    #137 de 173
  • Daño a campeones
    −15% vs promedio
    32.557
    #144 de 173
  • Porcentaje de daño
    −16% vs promedio
    16,8%
    #142 de 173
  • Daño a torretas
    +1% vs promedio
    1567
    #64 de 173
  • Daño por oro
    −14% vs promedio
    1,93
    #145 de 173
  • Daño recibido
    −29% vs promedio
    30.060
    #123 de 173
  • Daño mitigado
    −59% vs promedio
    17.159
    #131 de 173
  • Curación a aliados
    −93% vs promedio
    32,0
    #68 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +23% vs promedio
    36,8s
    #60 de 173
  • Oro obtenido
    −2% vs promedio
    15.841
    #102 de 173
  • Súbditos asesinados
    +12% vs promedio
    42,1
    #48 de 173
  • Duración de la partida
    +2% vs promedio
    17:06
    #23 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Veigar.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Veigar con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Veigar en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Veigar

La tasa de victorias propia de Veigar con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Veigar, de 49,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Grandes jugadasGrandes jugadas87k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,1%+4,6
  2. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,1%+4,5
  3. EurekaEureka216k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,5%+4,0
  4. Científico LocoCientífico Loco46k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,2%+3,7
  5. Mano del BarónMano del Barón9.3k partidas · elecciones 3, 453,1%+3,6
  6. Acumulasaurio RexAcumulasaurio Rex120k partidas · elecciones 1, 253,1%+3,5
  7. Barrera AzulBarrera Azul31k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+3,4
  8. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes31k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+3,1
  9. Con AceleraciónCon Aceleración47k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+3,1
  10. MiliciaMilicia71k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+2,9
  11. Hechizo DivididoHechizo Dividido100k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+2,5
  12. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita85k partidas · elecciones 1, 2, 352,0%+2,5
  13. Omni AlmaOmni Alma13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+2,2
  14. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería160k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+2,2
  15. Ok BumeránOk Bumerán6.5k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+2,1
  16. DesgarraoroDesgarraoro9.0k partidas · elecciones 1, 250,8%+1,3
  17. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora172k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%+1,0
  18. SobreexigenciaSobreexigencia853 partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+0,9
  19. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet73k partidas · elecciones 1, 250,3%+0,7
  20. De Mente a MateriaDe Mente a Materia60k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+0,7

Las tasas de victorias son las propias de Veigar, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Veigar. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Veigar en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Poder Maligno Fenomenal

    Veigar es el mal más grande que jamás ha atacado a los habitantes de Runaterra, ¡y cada vez se vuelve más grande! Atacar a un campeón enemigo con un hechizo o lograr un derribo aumenta de forma permanente el poder de habilidad de Veigar.

  2. Q
    Q

    Ataque Maligno

    Daño mágicoÁrea

    Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    120
    160
    200
    240
    Costo
    30
    35
    40
    45
    50
    Enfriamiento
    6 s
    5.5 s
    5 s
    4.5 s
    4 s
    + 50% de APAlcance 1000
  3. W
    W

    Materia Oscura

    Daño mágicoÁrea

    Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Poder de Mal Fenomenal reducen el enfriamiento de Materia Oscura.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    85
    140
    195
    250
    305
    Costo
    60
    65
    70
    75
    80
    + 70% de APAlcance 950
  4. E
    E

    Horizonte de Sucesos

    Daño mágicoAturdimiento 1.5 sÁrea

    Veigar manipula los bordes del espacio y crea una jaula que aturde a los enemigos que la atraviesan.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    1.5
    1.75
    2
    2.25
    2.5
    Costo
    70
    75
    80
    85
    90
    Enfriamiento
    20 s
    18.5 s
    17 s
    15.5 s
    14 s
    + 20% de APAlcance 725
  5. R
    R

    Estallido Primordial

    Daño mágico

    Una explosión inflige al campeón enemigo una gran cantidad de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    175
    250
    325
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    90 s
    60 s
    + 65% de APAlcance 650

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Veigar; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab.

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Veigar en ARAM: Caos?
Veigar en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 49,5 % de victorias, 6,7 % de selección. Ocupa el puesto 84 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Veigar?
Mejores aumentos: Grandes jugadas, De Vuelta a lo Básico y Eureka.
¿Qué aumento debe elegir Veigar entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/veigar, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/veigar