Outros nomes: Veig
Plano de Veigar · atualização 26.22
TV/TE completas visíveis · justificativa limitadaA taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Veigar com cada Aprimoramento, segundo ARAMKit; uma escolha específica as mostra só naquela escolha. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim. Os motivos de afinidade vêm do nosso motor de notas. A lista é o conjunto de Aprimoramentos de Veigar: todos os Aprimoramentos que o ARAMKit registrou em Veigar. Um Aprimoramento que o jogo não oferece a Veigar não aparece.
Builds de itens de Veigar
1.6M partidas com um núcleo completo · ARAMKitTaxa de vitória das partidas de Veigar com aquela build, segundo ARAMKit. O número verde ou vermelho compara uma linha com as linhas listadas ao lado dela (um núcleo com sua família de build, botas com outras botas, um item com os outros itens do mesmo espaço), nunca com a taxa de vitória geral de Veigar, porque partidas que completam mais itens duram mais. Cada parcela é relativa à linha acima. As linhas são classificadas por taxa de vitória entre as que têm 400 partidas ou mais; as linhas com menos dados vêm depois, esmaecidas. "Sem botas" significa que as botas nunca foram completadas.
Configuração de Veigar
Partidas de Veigar · ARAMKitFeitiços de Invocador
TV · vs. lista · TE- Flash + Fantasma1.1M partidasMais jogado50,2%+0,6TE 58%
- Flash + Clareza47k partidas50,0%+0,5TE 2,4%
- Flash + Barreira44k partidas49,1%−0,4TE 2,2%
- Flash + Marca664k partidas48,6%−1,0TE 34%
- Flash + Curar40k partidas47,8%−1,7TE 2,1%
Ordem de evolução das habilidades
TV · vs. lista · TE- EWQE Horizonte de Eventos › W Matéria Escura › Q Golpe Maligno23k partidas50,5%+0,4TE 1,3%
- QEWQ Golpe Maligno › E Horizonte de Eventos › W Matéria Escura630k partidas50,2%0,0TE 34%
- QWEQ Golpe Maligno › W Matéria Escura › E Horizonte de Eventos1.1M partidasMais jogado50,1%0,0TE 59%
- EQWE Horizonte de Eventos › Q Golpe Maligno › W Matéria Escura65k partidas50,0%−0,2TE 3,5%
- WEQW Matéria Escura › E Horizonte de Eventos › Q Golpe Maligno16k partidas49,8%−0,3TE 0,8%
Melhores pares de Aprimoramentos
TV · vs. lista · TE- Eureca + Correria14k partidas60,3%+1,8TE 1,1%
- Cientista Louco + Mata-Gigantes763 partidas60,2%+1,6TE 0,1%
- Eureca + Barreira Azul5.3k partidas59,8%+1,3TE 0,4%
- Inteligência Essencial + Acumulossauro Rex8.0k partidas59,5%+1,0TE 0,6%
- Eureca + Inteligência Essencial14k partidas58,7%+0,2TE 1,1%
- Eureca + Acumulossauro Rex19k partidas58,6%+0,1TE 1,5%
- Cientista Louco + Inteligência Essencial2.8k partidas57,8%−0,7TE 0,2%
- Chapéu Mágico de Wooglet + Inteligência Essencial5.4k partidas57,6%−1,0TE 0,4%
- Eureca + Suquinho do Bruxo25k partidasMais jogado57,1%−1,5TE 1,9%
- Mão do Barão + Alma Hextec139 partidas64,0%+5,5TE 0,0%
Taxa de vitória das partidas de Veigar com aquele par de feitiços, ordem de habilidades ou par de Aprimoramentos, segundo ARAMKit. O número verde ou vermelho compara uma linha com as outras da mesma lista, nunca com a taxa de vitória geral de Veigar, porque uma partida com os dois Aprimoramentos de um par durou o bastante para chegar ao segundo. As linhas são ordenadas pela taxa de vitória entre as que têm 400 partidas ou mais; as com menos vêm depois, esmaecidas. TE é a taxa de escolha de ARAMKit.