Inne nazwy: Karth · Kar
Plan: Karthus · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Karthus z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Karthus: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Karthus. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Karthus, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Karthus
Gry z pełnym rdzeniem: 3.4M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Karthus z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Karthus, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Karthus
Gry bohatera Karthus · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + NaznaczenieGry: 3.4MNajczęściej grane46,7%+0,1PR 92%
- Podpalenie + NaznaczenieGry: 20k46,4%−0,1PR 0,6%
- Duch + NaznaczenieGry: 12k45,3%−1,2PR 0,3%
- Błysk + DuchGry: 198k44,8%−1,7PR 5,4%
- Błysk + CzystośćGry: 22k44,1%−2,4PR 0,6%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- EWQE Profanacja › W Ściana Bólu › Q Zrównanie z ZiemiąGry: 48k48,9%+2,3PR 1,3%
- EQWE Profanacja › Q Zrównanie z Ziemią › W Ściana BóluGry: 835k48,2%+1,6PR 23%
- QEWQ Zrównanie z Ziemią › E Profanacja › W Ściana BóluGry: 2.6MNajczęściej grane46,1%−0,5PR 73%
- QWEQ Zrównanie z Ziemią › W Ściana Bólu › E ProfanacjaGry: 81k45,7%−0,9PR 2,3%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Pogromca Olbrzymów + Niebieska BarieraGry: 70458,4%+3,2PR 0,0%
- Erozja + Niebieska BarieraGry: 95358,1%+2,9PR 0,0%
- Niezwykła Nikczemność + Niebieska BarieraGry: 4.8k56,7%+1,5PR 0,2%
- Od Początku do Końca + Niebieska BarieraGry: 2.6k56,0%+0,8PR 0,1%
- Szybkie Ruchy + Niebieska BarieraGry: 1.2k55,8%+0,6PR 0,1%
- Niebieska Bariera + PSZCZOŁY!!!Gry: 3.7k55,1%−0,1PR 0,2%
- Wyższa Szkoła Błaznowania + Niebieska BarieraGry: 2.3k55,0%−0,2PR 0,1%
- Niebieska Bariera + Broń PrzeznaczeniaGry: 4.7k54,9%−0,3PR 0,2%
- Wyższa Szkoła Błaznowania + PSZCZOŁY!!!Gry: 9.6kNajczęściej grane53,8%−1,4PR 0,4%
- Wszechdusza + Niebieska BarieraGry: 27958,4%+3,2PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Karthus z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Karthus, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.