wasfun.lol
← Champion-Tiers
Sona
Stark / S

Sona

Unterstützer · Magier
53,2%SR
Seit 26.21+0,5PR4,0%
#20
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien. Der Text zu Fähigkeitsänderungen ist auf Englisch.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Sona mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
  2. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
  3. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit46,5%2,6%
Plan für Sona öffnen

So spielt sich Sona

Durchschnittswerte von Sona pro Spiel über 1.175.737 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Sona.

Spiele
1.175.737
Rang
#20 von 173
Blaue Seite
55,2%
Rote Seite
51,2%
Hohe Ränge
54,5%S+
5,0% Pickrate · 366.145 Spiele
  • KDA
    +65% ggü. Durchschnitt
    6,30
    #9 von 173
  • Kills
    −48% ggü. Durchschnitt
    5,75
    #162 von 173
  • Tode
    −23% ggü. Durchschnitt
    8,50
    #160 von 173
  • Assists
    +57% ggü. Durchschnitt
    39,2
    #4 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +30% ggü. Durchschnitt
    85,4%
    #1 von 173
  • Mehrfachkills
    −73% ggü. Durchschnitt
    0,60
    #163 von 173
  • Schaden an Champions
    −44% ggü. Durchschnitt
    21.483
    #164 von 173
  • Schadensanteil
    −37% ggü. Durchschnitt
    12,7%
    #163 von 173
  • Schaden an Türmen
    −16% ggü. Durchschnitt
    1.298
    #99 von 173
  • Schaden pro Gold
    −37% ggü. Durchschnitt
    1,42
    #164 von 173
  • Erlittener Schaden
    −29% ggü. Durchschnitt
    29.746
    #128 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −46% ggü. Durchschnitt
    22.720
    #101 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    +2076% ggü. Durchschnitt
    9.695
    #3 von 173
  • Schilde für Verbündete
    +1405% ggü. Durchschnitt
    6.583
    #6 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −48% ggü. Durchschnitt
    15,4s
    #124 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −10% ggü. Durchschnitt
    14.500
    #165 von 173
  • Getötete Vasallen
    −62% ggü. Durchschnitt
    14,3
    #166 von 173
  • Spieldauer
    −4% ggü. Durchschnitt
    16:05
    #168 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Sona gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Sona mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Sona bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Sona

Die eigene Siegesrate von Sona mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Sona (53,2%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Segen des WindflüsterersSegen des Windflüsterers51k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 460,6%+7,4
  2. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion40k Spiele · Wahlen 1, 259,5%+6,2
  3. Bezaubernde SchmetterlingeBezaubernde Schmetterlinge182k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,8%+4,6
  4. Blaue BarriereBlaue Barriere40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,2%+4,0
  5. Hand des BaronsHand des Barons3.4k Spiele · Wahlen 3, 457,1%+3,9
  6. SchrumpfmaschineSchrumpfmaschine86k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,9%+3,7
  7. Tatü-tataTatü-tata66k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,9%+2,7
  8. Purist – ZaubererPurist – Zauberer49k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,5%+2,3
  9. ErlösungErlösung27k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,0%+1,8
  10. SonateSonate93k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,8%+1,6
  11. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,8%+1,6
  12. ÜberladenÜberladen29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,7%+1,5
  13. GnadenschlagGnadenschlag85k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,6%+1,3
  14. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,3%+1,1
  15. RekursionRekursion61k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,2%+0,9
  16. SchallmauerSchallmauer46k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+0,7
  17. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals27k Spiele · Wahlen 1, 253,8%+0,6
  18. Elysisches VersprechenElysisches Versprechen36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,7%+0,5
  19. Das A und WDas A und W35k Spiele · Wahlen 2, 3, 453,6%+0,4
  20. VerfrüchtenVerfrüchten30k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,6%+0,4

Siegesraten sind die von Sona, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Sona. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Sona in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Powerakkord

    Magischer SchadenTreffereffekt

    Accelerando : Sona erhält dauerhaft Fähigkeitstempo für ihre Grundfähigkeiten (Ult ausgenommen), wenn sie ihre Fähigkeiten gut einsetzt (bis zu einer Obergrenze). Sobald die Obergrenze erreicht ist, verringern erfolgreiche Einsätze stattdessen die verbleibende Abklingzeit ihrer ultimativen Fähigkeit. Powerakkord : Nachdem Sona ihre Fähigkeiten einige Male eingesetzt hat, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden sowie einen zusätzlichen Effekt, der darauf basiert, welche Grundfähigkeit Sona zuletzt aktiviert hat.

    + 20 % AP
  2. Q
    Q

    Hymne des Heldenmutes

    Magischer SchadenFlächeTreffereffekt

    Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt.

    Chaos-Änderung
    • Cooldown reduced to 8 seconds from 10.
    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    50
    85
    120
    155
    190
    Kosten
    50
    55
    60
    65
    70
    Abklingzeit
    8 s
    + 40 % APReichweite 825
  3. W
    W

    Arie der Beharrlichkeit

    FlächeHeilungSchild

    Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt.

    Chaos-Änderung
    • Heal AP ratio increased to 30% AP from 20% AP.
    • Shield AP ratio increased to 25% AP from 20% AP.
    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    80
    85
    90
    95
    100
    Reichweite 1000
  4. E
    E

    Lied der Flinkheit

    Fläche

    Sona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions, die von der Zone markiert sind, zusätzliches Lauftempo gewährt.

    Kosten
    65
    Abklingzeit
    14 s
    Reichweite 430
  5. R
    R

    Crescendo

    Magischer SchadenBetäubung 1.5 sFläche

    Sona spielt ihren ultimativen Akkord, der gegnerische Champions betäubt, sie zu einem Tanz zwingt und ihnen magischen Schaden zufügt.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    150
    250
    350
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    140 s
    120 s
    100 s
    + 50 % APReichweite 900

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Sona; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · Tempo · Heilung/Schild

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.

Häufige Fragen

Ist Sona in ARAM: Chaos gut?
Sona in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 53,2 % Siegesrate, 4,0 % Pickrate. Platz 20 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Sona die besten?
Beste Augmentierungen: Segen des Windflüsterers, Unbegrenzte Rekursion und Bezaubernde Schmetterlinge.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Sona nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/sona, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/sona