Pantheon
Autres noms : Panth · Pant
Équilibrage Mayhem
Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Pantheon joue avec les valeurs standard.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Pantheon avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
- Gantelet précieuxCompétences · Critique50,1%8,5%
Comment se joue Pantheon
Moyennes par partie de Pantheon sur 1 950 072 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Pantheon.
- Parties
- 1 950 072
- Rang
- #63 sur 173
- Côté bleu
- 52,5%
- Côté rouge
- 48,3%
- Hauts rangs
- 50,7%A
- 7,1% de sélection · 525 786 parties
- KDA−19% par rapport à la moyenne3,09#122 sur 173
- Éliminations+25% par rapport à la moyenne13,7#25 sur 173
- Morts+9% par rapport à la moyenne12,1#47 sur 173
- Assistances−17% par rapport à la moyenne20,7#141 sur 173
- Participation aux éliminations−4% par rapport à la moyenne63,0%#117 sur 173
- Multi-éliminations+34% par rapport à la moyenne2,95#31 sur 173
- Dégâts aux champions+9% par rapport à la moyenne42 087#35 sur 173
- Part des dégâts+9% par rapport à la moyenne21,8%#37 sur 173
- Dégâts aux tourelles−8% par rapport à la moyenne1 423#84 sur 173
- Dégâts par or+9% par rapport à la moyenne2,45#30 sur 173
- Dégâts subis+7% par rapport à la moyenne45 241#64 sur 173
- Dégâts atténués+13% par rapport à la moyenne47 585#68 sur 173
- Soins sur les alliés−94% par rapport à la moyenne26,0#91 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−11% par rapport à la moyenne26,4s#97 sur 173
- Or gagné−0% par rapport à la moyenne16 116#67 sur 173
- Sbires tués−42% par rapport à la moyenne21,7#149 sur 173
- Durée de partie−2% par rapport à la moyenne16:31#128 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Pantheon a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Pantheon avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Pantheon à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Pantheon
Taux de victoire propre à Pantheon avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Pantheon (50,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Hydre ultra74k parties · choix 1, 256,6%+6,25,9%74 463S+56,9%
- Guerre d'usure88k parties · choix 1, 2, 3, 455,6%+5,27,0%87 695S+55,7%
- Main du baron6.4k parties · choix 3, 455,5%+5,20,5%6 430S+54,7%
- Université des clowns97k parties · choix 1, 2, 3, 455,3%+4,97,7%97 419S+55,1%
- Savant fou55k parties · choix 1, 2, 3, 455,2%+4,84,4%55 110S+56,0%
- Ça va faire boum97k parties · choix 1, 2, 3, 455,1%+4,77,7%97 028S+55,5%
- Chute d'Icathia11k parties · choix 1, 2, 354,4%+4,00,9%11 244S53,2%
- Retour aux bases170k parties · choix 1, 2, 3, 454,1%+3,713,5%170 048S+53,9%
- Arme de la destinée99k parties · choix 1, 254,0%+3,67,8%98 507S54,3%
- Plan d'évasion73k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+3,45,8%73 311S54,0%
- Du début à la fin59k parties · choix 1, 253,8%+3,44,7%59 038S54,0%
- Goliath83k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+3,16,6%83 301S53,2%
- Un cœur d'acier66k parties · choix 1, 253,4%+3,15,2%65 712S52,1%
- Âmes draconiques12k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+3,01,0%12 075S55,1%
- Gros bras52k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+2,74,1%51 584S53,8%
- Tueur de géants26k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+2,62,1%26 394S53,4%
- Immolation améliorée14k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+2,41,1%14 071S51,5%
- Sève magique69k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+2,45,5%68 758S52,1%
- Pactole42k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+2,43,3%41 679S53,1%
- Force brute163k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+2,312,9%163 033S53,5%
Taux de victoire propres à Pantheon, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Pantheon. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Pantheon sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifArdeur mortelle
Après un certain nombre de compétences ou d'attaques, la prochaine compétence de Pantheon est renforcée.
QQLance astrale
Dégâts physiquesZonePantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 155
- 230
- 305
- 380
- 455
- Coût
- 25
- Délai de récupération
- 11 s
- 10.25 s
- 9.5 s
- 8.75 s
- 8 s
+ 50% AP+ 115% ADPortée 575
WWAssaut martial
Dégâts magiquesÉtourdissement 1 sZoneRuéePantheon se rue sur une cible, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 55
- Délai de récupération
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
- 9 s
+ 100% APPortée 600
EEÉgide impénétrable
Dégâts physiquesZoneBouclierPantheon lève son bouclier, devenant invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et donne des coups de lance en succession rapide.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 55
- 105
- 155
- 205
- 255
- Coût
- 80
- Délai de récupération
- 22 s
- 21 s
- 20 s
- 19 s
- 18 s
+ 100% ADPortée 400
RRMétéore
Dégâts magiquesZoneRuéePantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs, puis il atterrit tel un météore à l'endroit choisi.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 300
- 500
- 700
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 180 s
- 165 s
- 150 s
+ 100% APPortée 5500
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Pantheon ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Compétences · Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Pantheon en ARAM : Chaos ?
- Pantheon en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,4 % de victoires, 6,6 % de sélection. Classement : 63 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Pantheon ?
- Meilleurs augments : Hydre ultra, Guerre d'usure et Main du baron.
- Quel augment Pantheon doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/pantheon, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/pantheon