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Nunu et Willump
Moyen / B

Nunu et Willump

Tank · Mage

Autres noms : Nunu · Nunu & Willump

46,1%WR
Depuis 26.21−0,2PR2,4%
#158
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+10%
Dégâts subis
−10%
Soins
+10%
Boucliers
+20%
Ténacité
+20%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Nunu et Willump avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
  3. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences——
Ouvrir le plan de Nunu et Willump

Comment se joue Nunu et Willump

Moyennes par partie de Nunu et Willump sur 692 762 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Nunu et Willump.

Parties
692 762
Rang
#158 sur 173
Côté bleu
48,1%
Côté rouge
44,1%
Hauts rangs
46,0%B
1,9% de sélection · 139 677 parties
  • KDA
    +2% par rapport à la moyenne
    3,88
    #67 sur 173
  • Éliminations
    −13% par rapport à la moyenne
    9,55
    #112 sur 173
  • Morts
    +5% par rapport à la moyenne
    11,6
    #73 sur 173
  • Assistances
    +20% par rapport à la moyenne
    29,9
    #32 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +9% par rapport à la moyenne
    71,4%
    #29 sur 173
  • Multi-éliminations
    −36% par rapport à la moyenne
    1,40
    #120 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −8% par rapport à la moyenne
    35 459
    #126 sur 173
  • Part des dégâts
    −10% par rapport à la moyenne
    18,1%
    #127 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −52% par rapport à la moyenne
    740
    #154 sur 173
  • Dégâts par or
    −6% par rapport à la moyenne
    2,11
    #122 sur 173
  • Dégâts subis
    +21% par rapport à la moyenne
    50 994
    #51 sur 173
  • Dégâts atténués
    +55% par rapport à la moyenne
    65 463
    #49 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −91% par rapport à la moyenne
    41,0
    #49 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +38% par rapport à la moyenne
    41,1s
    #50 sur 173
  • Or gagné
    −1% par rapport à la moyenne
    15 891
    #96 sur 173
  • Sbires tués
    −13% par rapport à la moyenne
    32,6
    #91 sur 173
  • Durée de partie
    +1% par rapport à la moyenne
    16:54
    #53 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Nunu et Willump a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Nunu et Willump avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Nunu et Willump à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Nunu et Willump

Taux de victoire propre à Nunu et Willump avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Nunu et Willump (46,1%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Chute d'IcathiaChute d'Icathia7.0k parties · choix 1, 254,3%+8,2
  2. Immolation amélioréeImmolation améliorée8.7k parties · choix 1, 2, 351,4%+5,3
  3. Pression croissantePression croissante12k parties · choix 1, 250,7%+4,6
  4. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet19k parties · choix 1, 250,2%+4,1
  5. Détermination du titanDétermination du titan8.9k parties · choix 1, 2, 3, 449,9%+3,8
  6. Un cœur d'acierUn cœur d'acier24k parties · choix 1, 2, 349,6%+3,5
  7. Plan d'évasionPlan d'évasion20k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+3,5
  8. Sève magiqueSève magique7.8k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+3,5
  9. Puissante puissancePuissante puissance14k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+3,2
  10. Savant fouSavant fou18k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+2,8
  11. Soins meurtriersSoins meurtriers29k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+2,8
  12. Gros brasGros bras9.7k parties · choix 1, 2, 3, 448,8%+2,7
  13. Main du baronMain du baron2.0k parties · choix 3, 448,5%+2,4
  14. LuciolesLucioles5.1k parties · choix 1, 2, 3, 448,4%+2,3
  15. ExpiationExpiation6.3k parties · choix 1, 2, 3, 448,3%+2,2
  16. Moteur de tankMoteur de tank38k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+2,1
  17. Mangeur d'âmesMangeur d'âmes6.2k parties · choix 1, 248,1%+2,0
  18. Âmes draconiquesÂmes draconiques3.8k parties · choix 1, 2, 3, 447,9%+1,8
  19. Corps célesteCorps céleste19k parties · choix 1, 2, 3, 447,9%+1,8
  20. Doux foyerDoux foyer12k parties · choix 1, 2, 3, 447,8%+1,7

Taux de victoire propres à Nunu et Willump, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Nunu et Willump. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Nunu et Willump sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Appel de Freljord

    Dégâts physiquesZoneÀ l'impact

    Nunu augmente les vitesses d'attaque et de déplacement de Willump et d'un allié proche, et les attaques de base de Willump infligent des dégâts aux ennemis proches de la cible.

    Coût
    40
    Délai de récupération
    20 s
    + 30% AD bonus

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Voracité

    Dégâts magiquesSoin

    Willump mord un sbire, un monstre ou un champion ennemi, lui infligeant d'importants dégâts et récupérant des PV.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    60
    Délai de récupération
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    + 65% AP+ 5% PVPortée 125
  3. W
    W

    Boule de neige géante !

    Dégâts magiquesProjection 0.5 sZone

    Willump crée une boule de neige qui grossit et accélère à mesure qu'il la fait rouler. La boule de neige blesse et projette en l'air les ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    180
    225
    270
    315
    360
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    14 s
    + 150% APPortée 7500
  4. E
    E

    Rafale de boules de neige

    Dégâts magiquesEntrave 1 sZone

    Nunu lance plusieurs boules de neige qui blessent les ennemis. Ensuite, Willump immobilise les champions et les grands monstres qui ont été touchés par une boule de neige.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    15
    22.5
    30
    37.5
    45
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 12% APPortée 625
  5. R
    R

    Zéro absolu

    Dégâts magiquesRalentissement 3 sZoneBouclier

    Nunu et Willump créent un puissant blizzard dans une zone, ce qui ralentit les ennemis et inflige d'importants dégâts à la fin du sort.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    750
    1100
    1450
    Coût
    100
    Délai de récupération
    110 s
    100 s
    90 s
    + 150% AP+ 30% PVPortée 650

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Nunu et Willump ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier · À l'impact · Tank

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Nunu et Willump en ARAM : Chaos ?
Nunu et Willump en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 46,1 % de victoires, 2,4 % de sélection. Classement : 158 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Nunu et Willump ?
Meilleurs augments : Chute d'Icathia, Immolation améliorée et Pression croissante.
Quel augment Nunu et Willump doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/nunu, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/nunu