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Nunu y Willump
Promedio / B

Nunu y Willump

Tanque · Mago

Otros nombres: Nunu · Nunu & Willump

46,1%% vic.
Desde 26.21−0,2% sel.2,4%
#158
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+10%
Daño recibido
−10%
Curación
+10%
Escudos
+20%
Tenacidad
+20%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Nunu y Willump con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. Reacción en CadenaReacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC——
  3. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades——
Abrir el plan de Nunu y Willump

Cómo juega Nunu y Willump

Los promedios por partida de Nunu y Willump en 692.762 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Nunu y Willump.

Partidas
692.762
Puesto
#158 de 173
Lado azul
48,1%
Lado rojo
44,1%
Rangos altos
46,0%B
1,9% de tasa de selección · 139.677 partidas
  • KDA
    +2% vs promedio
    3,88
    #67 de 173
  • Asesinatos
    −13% vs promedio
    9,55
    #112 de 173
  • Muertes
    +5% vs promedio
    11,6
    #73 de 173
  • Asistencias
    +20% vs promedio
    29,9
    #32 de 173
  • Participación en asesinatos
    +9% vs promedio
    71,4%
    #29 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −36% vs promedio
    1,40
    #120 de 173
  • Daño a campeones
    −8% vs promedio
    35.459
    #126 de 173
  • Porcentaje de daño
    −10% vs promedio
    18,1%
    #127 de 173
  • Daño a torretas
    −52% vs promedio
    740
    #154 de 173
  • Daño por oro
    −6% vs promedio
    2,11
    #122 de 173
  • Daño recibido
    +21% vs promedio
    50.994
    #51 de 173
  • Daño mitigado
    +55% vs promedio
    65.463
    #49 de 173
  • Curación a aliados
    −91% vs promedio
    41,0
    #49 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +38% vs promedio
    41,1s
    #50 de 173
  • Oro obtenido
    −1% vs promedio
    15.891
    #96 de 173
  • Súbditos asesinados
    −13% vs promedio
    32,6
    #91 de 173
  • Duración de la partida
    +1% vs promedio
    16:54
    #53 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Nunu y Willump.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Nunu y Willump con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Nunu y Willump en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Nunu y Willump

La tasa de victorias propia de Nunu y Willump con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Nunu y Willump, de 46,1%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Caída de IcathiaCaída de Icathia7.0k partidas · elecciones 1, 254,3%+8,2
  2. Mejorar InmolarMejorar Inmolar8.7k partidas · elecciones 1, 2, 351,4%+5,3
  3. Olla de PresiónOlla de Presión12k partidas · elecciones 1, 250,7%+4,6
  4. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet19k partidas · elecciones 1, 250,2%+4,1
  5. Valor del TitánValor del Titán8.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,9%+3,8
  6. Endurece tu CorazónEndurece tu Corazón24k partidas · elecciones 1, 2, 349,6%+3,5
  7. Plan de EscapePlan de Escape20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+3,5
  8. Extracción de MagiaExtracción de Magia7.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+3,5
  9. Cerebro de LicheCerebro de Liche14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+3,2
  10. Científico LocoCientífico Loco18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+2,8
  11. Círculo de la MuerteCírculo de la Muerte29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+2,8
  12. Puño PesadoPuño Pesado9.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,8%+2,7
  13. Mano del BarónMano del Barón2.0k partidas · elecciones 3, 448,5%+2,4
  14. Fuego ZorrunoFuego Zorruno5.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,4%+2,3
  15. SalvaciónSalvación6.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,3%+2,2
  16. LocomotoraLocomotora38k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,2%+2,1
  17. Devorador de AlmasDevorador de Almas6.2k partidas · elecciones 1, 248,1%+2,0
  18. Omni AlmaOmni Alma3.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,9%+1,8
  19. Cuerpo CelestialCuerpo Celestial19k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,9%+1,8
  20. MiliciaMilicia12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,8%+1,7

Las tasas de victorias son las propias de Nunu y Willump, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Nunu y Willump. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Nunu y Willump en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Llamado del Fréljord

    Daño físicoÁreaAl impactar

    Nunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump, de un aliado cercano y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos que rodean al objetivo.

    Costo
    40
    Enfriamiento
    20 s
    + 30% de AD adicional

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Voracidad

    Daño mágicoCuración

    Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo para infligirle daño y curarse.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    60
    Enfriamiento
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    + 65% de AP+ 5% de vidaAlcance 125
  3. W
    W

    ¡Gigantobola de nieve!

    Daño mágicoDerribo 0.5 sÁrea

    Willump crea una bola de nieve que crece en tamaño y velocidad conforme la rueda. La bola de nieve inflige daño y lanza a los enemigos por el aire.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    180
    225
    270
    315
    360
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    14 s
    + 150% de APAlcance 7500
  4. E
    E

    ¡Come Nieve!

    Daño mágicoEnraizamiento 1 sÁrea

    Nunu lanza varias bolas de nieve que infligen daño a los enemigos. Al terminar de lanzarlas, Willump inmoviliza a cualquier campeón o monstruo grande que haya sido alcanzado por una bola de nieve.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    15
    22.5
    30
    37.5
    45
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 12% de APAlcance 625
  5. R
    R

    Cero Absoluto

    Daño mágicoRalentización 3 sÁreaEscudo

    Nunu y Willump crean una poderosa tormenta de nieve en un área, lo que ralentiza a los enemigos y les inflige una gran cantidad de daño cuando termina.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    750
    1100
    1450
    Costo
    100
    Enfriamiento
    110 s
    100 s
    90 s
    + 150% de AP+ 30% de vidaAlcance 650

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Nunu y Willump; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Al impactar · Tanque

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Nunu y Willump en ARAM: Caos?
Nunu y Willump en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 46,1 % de victorias, 2,4 % de selección. Ocupa el puesto 158 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Nunu y Willump?
Mejores aumentos: Caída de Icathia, Mejorar Inmolar y Olla de Presión.
¿Qué aumento debe elegir Nunu y Willump entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/nunu, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/nunu