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Nunu e Willump
Mediano / B

Nunu e Willump

Tanque · Mago

Outros nomes: Nunu · Nunu & Willump

46,1%TV
Desde a 26.21−0,2TE2,4%
#158
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
+10%
Dano recebido
−10%
Cura
+10%
Escudos
+20%
Tenacidade
+20%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Nunu e Willump com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. ReforçadoReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
  2. Reação em CadeiaReação em CadeiaHabilidade · Habilidades · CC——
  3. Lá de LongeLá de LongeMissão · Habilidades——
Abrir o plano de Nunu e Willump

Como Nunu e Willump joga

Médias de Nunu e Willump por partida em 692.762 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Nunu e Willump.

Partidas
692.762
Posição
#158 de 173
Lado azul
48,1%
Lado vermelho
44,1%
Elos altos
46,0%B
1,9% de taxa de escolha · 139.677 partidas
  • KDA
    +2% vs. média
    3,88
    #67 de 173
  • Abates
    −13% vs. média
    9,55
    #112 de 173
  • Mortes
    +5% vs. média
    11,6
    #73 de 173
  • Assistências
    +20% vs. média
    29,9
    #32 de 173
  • Participação em abates
    +9% vs. média
    71,4%
    #29 de 173
  • Multiabates
    −36% vs. média
    1,40
    #120 de 173
  • Dano a campeões
    −8% vs. média
    35.459
    #126 de 173
  • Parcela do dano
    −10% vs. média
    18,1%
    #127 de 173
  • Dano a torres
    −52% vs. média
    740
    #154 de 173
  • Dano por ouro
    −6% vs. média
    2,11
    #122 de 173
  • Dano recebido
    +21% vs. média
    50.994
    #51 de 173
  • Dano mitigado
    +55% vs. média
    65.463
    #49 de 173
  • Cura em aliados
    −91% vs. média
    41,0
    #49 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    +38% vs. média
    41,1s
    #50 de 173
  • Ouro obtido
    −1% vs. média
    15.891
    #96 de 173
  • Tropas abatidas
    −13% vs. média
    32,6
    #91 de 173
  • Duração da partida
    +1% vs. média
    16:54
    #53 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Nunu e Willump começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Nunu e Willump com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Nunu e Willump naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Nunu e Willump

A taxa de vitória de Nunu e Willump com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Nunu e Willump, de 46,1%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Queda de IcathiaQueda de Icathia7.0k partidas · escolhas 1, 254,3%+8,2
  2. Aprimorar ImolarAprimorar Imolar8.7k partidas · escolhas 1, 2, 351,4%+5,3
  3. Panela de PressãoPanela de Pressão12k partidas · escolhas 1, 250,7%+4,6
  4. Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet19k partidas · escolhas 1, 250,2%+4,1
  5. Determinação TitânicaDeterminação Titânica8.9k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,9%+3,8
  6. Endureça seu CoraçãoEndureça seu Coração24k partidas · escolhas 1, 2, 349,6%+3,5
  7. Plano de FugaPlano de Fuga20k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,5%+3,5
  8. Seiva MágicaSeiva Mágica7.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,5%+3,5
  9. Cérebro de LichCérebro de Lich14k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,3%+3,2
  10. Cientista LoucoCientista Louco18k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+2,8
  11. Círculo da MorteCírculo da Morte29k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+2,8
  12. PorradeiroPorradeiro9.7k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,8%+2,7
  13. Mão do BarãoMão do Barão2.0k partidas · escolhas 3, 448,5%+2,4
  14. Fogo de RaposaFogo de Raposa5.1k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,4%+2,3
  15. SalvaçãoSalvação6.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,3%+2,2
  16. Motor de TanqueMotor de Tanque38k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,2%+2,1
  17. Devorador de AlmasDevorador de Almas6.2k partidas · escolhas 1, 248,1%+2,0
  18. OmnialmaOmnialma3.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,9%+1,8
  19. Corpo CelestialCorpo Celestial19k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,9%+1,8
  20. Guarda TerritorialGuarda Territorial12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,8%+1,7

As taxas de vitória são de Nunu e Willump, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Nunu e Willump. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Nunu e Willump em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoCorpo a corpo
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Chamado de Freljord

    Dano físicoÁreaAo Acertar

    Nunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo.

    Custo
    40
    Recarga
    20s
    + 30% de AD bônus

    Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.

  2. Q
    Q

    Consumir

    Dano mágicoCura

    Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Custo
    60
    Recarga
    13s
    12s
    11s
    10s
    9s
    + 65% de AP+ 5% de VidaAlcance 125
  3. W
    W

    A Maior Bola de Neve de Todas!

    Dano mágicoArremesso 0.5sÁrea

    Willump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    180
    225
    270
    315
    360
    Custo
    50
    55
    60
    65
    70
    Recarga
    14s
    + 150% de APAlcance 7500
  4. E
    E

    Rajada de Bolas de Neve

    Dano mágicoEnraizamento 1sÁrea

    Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    15
    22.5
    30
    37.5
    45
    Custo
    50
    55
    60
    65
    70
    Recarga
    14s
    13s
    12s
    11s
    10s
    + 12% de APAlcance 625
  5. R
    R

    Zero Absoluto

    Dano mágicoLentidão 3sÁreaEscudo

    Nunu e Willump criam uma poderosa nevasca em uma área, causando lentidão aos inimigos e um dano massivo quando se encerrar.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    750
    1100
    1450
    Custo
    100
    Recarga
    110s
    100s
    90s
    + 150% de AP+ 30% de VidaAlcance 650

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Nunu e Willump; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
Corpo a corpo
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Habilidades · CC · Aceleração · Cura/Escudo · Ao Acertar · Tanque

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Nunu e Willump no ARAM: Desordem?
Nunu e Willump na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 46,1% de vitórias, 2,4% de escolha. Ocupa a posição 158 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Nunu e Willump?
Melhores Aprimoramentos: Queda de Icathia, Aprimorar Imolar e Panela de Pressão.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Nunu e Willump deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/nunu, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/nunu