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Neeko
Moyen / B

Neeko

Mage · Support
46,4%WR
Depuis 26.21+0,2PR2,2%
#153
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Neeko joue avec les valeurs standard.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Neeko avec chaque augment.

WRPR
  1. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences45,9%3,6%
  2. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique45,3%7,5%
  3. Multiples coupsMultiples coupsCompétence · Compétences44,4%2,6%
Ouvrir le plan de Neeko

Comment se joue Neeko

Moyennes par partie de Neeko sur 646 275 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Neeko.

Parties
646 275
Rang
#153 sur 173
Côté bleu
48,4%
Côté rouge
44,3%
Hauts rangs
45,9%B
2,1% de sélection · 153 541 parties
  • KDA
    +2% par rapport à la moyenne
    3,86
    #68 sur 173
  • Éliminations
    −22% par rapport à la moyenne
    8,63
    #129 sur 173
  • Morts
    −10% par rapport à la moyenne
    9,96
    #128 sur 173
  • Assistances
    −1% par rapport à la moyenne
    24,9
    #85 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −7% par rapport à la moyenne
    61,4%
    #149 sur 173
  • Multi-éliminations
    −42% par rapport à la moyenne
    1,27
    #129 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −15% par rapport à la moyenne
    32 635
    #143 sur 173
  • Part des dégâts
    −10% par rapport à la moyenne
    18,0%
    #130 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −1% par rapport à la moyenne
    1 539
    #71 sur 173
  • Dégâts par or
    −10% par rapport à la moyenne
    2,03
    #136 sur 173
  • Dégâts subis
    −38% par rapport à la moyenne
    26 196
    #151 sur 173
  • Dégâts atténués
    −66% par rapport à la moyenne
    14 351
    #152 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −90% par rapport à la moyenne
    43,0
    #46 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +87% par rapport à la moyenne
    55,8s
    #21 sur 173
  • Or gagné
    −4% par rapport à la moyenne
    15 471
    #141 sur 173
  • Sbires tués
    −7% par rapport à la moyenne
    34,8
    #83 sur 173
  • Durée de partie
    +0% par rapport à la moyenne
    16:49
    #65 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Neeko a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Neeko avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Neeko à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Neeko

Taux de victoire propre à Neeko avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Neeko (46,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. ABEILLES !!!ABEILLES !!!47k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+4,0
  2. Retour aux basesRetour aux bases2.8k parties · choix 1, 2, 3, 449,2%+2,8
  3. Âme des montagnesÂme des montagnes1.1k parties · choix 1, 2, 3, 449,0%+2,7
  4. Doux foyerDoux foyer15k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+2,4
  5. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet17k parties · choix 1, 248,7%+2,3
  6. Mangeur d'âmesMangeur d'âmes5.3k parties · choix 1, 248,6%+2,2
  7. Coûte que coûteCoûte que coûte2.9k parties · choix 1, 248,6%+2,2
  8. Savant fouSavant fou9.3k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+2,2
  9. Âmes draconiquesÂmes draconiques2.9k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+2,2
  10. Université des clownsUniversité des clowns23k parties · choix 1, 2, 3, 448,4%+2,1
  11. ÉchoÉcho32k parties · choix 1, 2, 3, 448,4%+2,0
  12. Forme finaleForme finale8.7k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+1,9
  13. Gros cerveauGros cerveau9.8k parties · choix 1, 2, 3, 448,1%+1,7
  14. Plan d'évasionPlan d'évasion11k parties · choix 1, 2, 3, 448,0%+1,7
  15. Protection antisortsProtection antisorts7.8k parties · choix 1, 2, 3, 447,7%+1,4
  16. Grenade éclairGrenade éclair941 parties · choix 2, 3, 447,7%+1,4
  17. Stats, stats, stats !Stats, stats, stats !2.0k parties · choix 1, 2, 347,4%+1,1
  18. Tueur de géantsTueur de géants6.8k parties · choix 1, 2, 3, 447,3%+1,0
  19. Onde orageuse amélioréeOnde orageuse améliorée46k parties · choix 1, 2, 3, 447,2%+0,9
  20. Main du baronMain du baron1.9k parties · choix 3, 447,2%+0,8

Taux de victoire propres à Neeko, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Neeko. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Neeko sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Mirage inné

    Neeko peut prendre l'apparence d'un champion allié ou d'autres unités sur la carte. Votre déguisement prend fin si vous subissez une immobilisation, lancez des compétences offensives, infligez des dégâts aux tourelles ennemies (uniquement si vous avez pris la forme d'un non-champion) ou si vous subissez des dégâts équivalents aux PV de votre déguisement.

  2. Q
    Q

    Explosion florale

    Dégâts magiquesZoneÀ l'impact

    Neeko lance une graine qui inflige des dégâts magiques. La graine éclot une nouvelle fois si elle touche des champions ou si elle tue des ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    50
    60
    70
    80
    90
    Délai de récupération
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 60% APPortée 800
  3. W
    W

    Métaclonage

    Dégâts magiques

    Passivement, Neeko inflige des dégâts magiques supplémentaires toutes les 3 attaques, augmentant brièvement sa vitesse de déplacement. Elle peut activer la compétence pour envoyer un clone dans une direction et la réactiver pour modifier la direction du clone.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Délai de récupération
    16 s
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    + 60% APPortée 900
  4. E
    E

    Spirale épineuse

    Dégâts magiquesEntrave 0.5 s

    Neeko tire un projectile qui blesse et qui immobilise tous les ennemis traversés. Si le projectile tue un ennemi ou traverse un champion, il augmente sa taille, sa vitesse et la durée de son immobilisation.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    60
    65
    70
    75
    80
    Délai de récupération
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    + 65% APPortée 1000
  5. R
    R

    Floraison renversante

    Dégâts magiquesÉtourdissement 0.75 sZoneRuée

    Après une courte préparation, Neeko bondit dans les airs, projetant en l'air tous les ennemis proches. Quand elle atterrit, les ennemis proches sont blessés et étourdis. La préparation ne se voit pas si Neeko est déguisée.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    105 s
    90 s
    + 120% APPortée 600

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Neeko ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Neeko en ARAM : Chaos ?
Neeko en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 46,4 % de victoires, 2,2 % de sélection. Classement : 153 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Neeko ?
Meilleurs augments : ABEILLES !!!, Retour aux bases et Âme des montagnes.
Quel augment Neeko doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/neeko, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/neeko