Neeko
Équilibrage Mayhem
Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Neeko joue avec les valeurs standard.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Neeko avec chaque augment.
- Sniper explosifQuête · Compétences45,9%3,6%
- Gantelet précieuxCompétences · Critique45,3%7,5%
- Multiples coupsCompétence · Compétences44,4%2,6%
Comment se joue Neeko
Moyennes par partie de Neeko sur 646 275 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Neeko.
- Parties
- 646 275
- Rang
- #153 sur 173
- Côté bleu
- 48,4%
- Côté rouge
- 44,3%
- Hauts rangs
- 45,9%B
- 2,1% de sélection · 153 541 parties
- KDA+2% par rapport à la moyenne3,86#68 sur 173
- Éliminations−22% par rapport à la moyenne8,63#129 sur 173
- Morts−10% par rapport à la moyenne9,96#128 sur 173
- Assistances−1% par rapport à la moyenne24,9#85 sur 173
- Participation aux éliminations−7% par rapport à la moyenne61,4%#149 sur 173
- Multi-éliminations−42% par rapport à la moyenne1,27#129 sur 173
- Dégâts aux champions−15% par rapport à la moyenne32 635#143 sur 173
- Part des dégâts−10% par rapport à la moyenne18,0%#130 sur 173
- Dégâts aux tourelles−1% par rapport à la moyenne1 539#71 sur 173
- Dégâts par or−10% par rapport à la moyenne2,03#136 sur 173
- Dégâts subis−38% par rapport à la moyenne26 196#151 sur 173
- Dégâts atténués−66% par rapport à la moyenne14 351#152 sur 173
- Soins sur les alliés−90% par rapport à la moyenne43,0#46 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé+87% par rapport à la moyenne55,8s#21 sur 173
- Or gagné−4% par rapport à la moyenne15 471#141 sur 173
- Sbires tués−7% par rapport à la moyenne34,8#83 sur 173
- Durée de partie+0% par rapport à la moyenne16:49#65 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Neeko a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Neeko avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Neeko à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Neeko
Taux de victoire propre à Neeko avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Neeko (46,4%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- ABEILLES !!!47k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+4,011,2%47 095S+50,3%
- Retour aux bases2.8k parties · choix 1, 2, 3, 449,2%+2,80,7%2 775S+47,5%
- Âme des montagnes1.1k parties · choix 1, 2, 3, 449,0%+2,70,3%1 063S45,6%
- Doux foyer15k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+2,43,6%15 062S+48,3%
- Coiffe de Wooglet17k parties · choix 1, 248,7%+2,34,1%17 224S+48,3%
- Mangeur d'âmes5.3k parties · choix 1, 248,6%+2,21,3%5 280S+49,2%
- Coûte que coûte2.9k parties · choix 1, 248,6%+2,20,7%2 877S+50,1%
- Savant fou9.3k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+2,22,2%9 318S+47,6%
- Âmes draconiques2.9k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+2,20,7%2 864S+48,8%
- Université des clowns23k parties · choix 1, 2, 3, 448,4%+2,15,5%23 360S+48,0%
- Écho32k parties · choix 1, 2, 3, 448,4%+2,07,6%32 131S+47,8%
- Forme finale8.7k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+1,92,1%8 699S+48,1%
- Gros cerveau9.8k parties · choix 1, 2, 3, 448,1%+1,72,3%9 841S+47,2%
- Plan d'évasion11k parties · choix 1, 2, 3, 448,0%+1,72,7%11 199S+48,2%
- Protection antisorts7.8k parties · choix 1, 2, 3, 447,7%+1,41,8%7 780S48,7%
- Grenade éclair941 parties · choix 2, 3, 447,7%+1,40,2%941S47,3%
- Stats, stats, stats !2.0k parties · choix 1, 2, 347,4%+1,10,5%2 037S46,9%
- Tueur de géants6.8k parties · choix 1, 2, 3, 447,3%+1,01,6%6 766S47,2%
- Onde orageuse améliorée46k parties · choix 1, 2, 3, 447,2%+0,911,0%46 467S46,7%
- Main du baron1.9k parties · choix 3, 447,2%+0,80,5%1 911S48,1%
Taux de victoire propres à Neeko, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Neeko. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Neeko sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifMirage inné
Neeko peut prendre l'apparence d'un champion allié ou d'autres unités sur la carte. Votre déguisement prend fin si vous subissez une immobilisation, lancez des compétences offensives, infligez des dégâts aux tourelles ennemies (uniquement si vous avez pris la forme d'un non-champion) ou si vous subissez des dégâts équivalents aux PV de votre déguisement.
QQExplosion florale
Dégâts magiquesZoneÀ l'impactNeeko lance une graine qui inflige des dégâts magiques. La graine éclot une nouvelle fois si elle touche des champions ou si elle tue des ennemis.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Délai de récupération
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
+ 60% APPortée 800
WWMétaclonage
Dégâts magiquesPassivement, Neeko inflige des dégâts magiques supplémentaires toutes les 3 attaques, augmentant brièvement sa vitesse de déplacement. Elle peut activer la compétence pour envoyer un clone dans une direction et la réactiver pour modifier la direction du clone.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Délai de récupération
- 16 s
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
+ 60% APPortée 900
EESpirale épineuse
Dégâts magiquesEntrave 0.5 sNeeko tire un projectile qui blesse et qui immobilise tous les ennemis traversés. Si le projectile tue un ennemi ou traverse un champion, il augmente sa taille, sa vitesse et la durée de son immobilisation.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Délai de récupération
- 12 s
- 11.5 s
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
+ 65% APPortée 1000
RRFloraison renversante
Dégâts magiquesÉtourdissement 0.75 sZoneRuéeAprès une courte préparation, Neeko bondit dans les airs, projetant en l'air tous les ennemis proches. Quand elle atterrit, les ennemis proches sont blessés et étourdis. La préparation ne se voit pas si Neeko est déguisée.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 120% APPortée 600
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Neeko ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · Accélération
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Neeko en ARAM : Chaos ?
- Neeko en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 46,4 % de victoires, 2,2 % de sélection. Classement : 153 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Neeko ?
- Meilleurs augments : ABEILLES !!!, Retour aux bases et Âme des montagnes.
- Quel augment Neeko doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/neeko, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/neeko