Neeko
Chaos-Balance
Keine Chaos-Balanceanpassungen: Neeko spielt mit Standardwerten.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Neeko mit der jeweiligen Augmentierung.
- Interkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten45,9%3,6%
- Juwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit45,3%7,5%
- MehrfachschussFähigkeit · Fähigkeiten44,4%2,6%
So spielt sich Neeko
Durchschnittswerte von Neeko pro Spiel über 646.275 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Neeko.
- Spiele
- 646.275
- Rang
- #153 von 173
- Blaue Seite
- 48,4%
- Rote Seite
- 44,3%
- Hohe Ränge
- 45,9%B
- 2,1% Pickrate · 153.541 Spiele
- KDA+2% ggü. Durchschnitt3,86#68 von 173
- Kills−22% ggü. Durchschnitt8,63#129 von 173
- Tode−10% ggü. Durchschnitt9,96#128 von 173
- Assists−1% ggü. Durchschnitt24,9#85 von 173
- Kill-Beteiligung−7% ggü. Durchschnitt61,4%#149 von 173
- Mehrfachkills−42% ggü. Durchschnitt1,27#129 von 173
- Schaden an Champions−15% ggü. Durchschnitt32.635#143 von 173
- Schadensanteil−10% ggü. Durchschnitt18,0%#130 von 173
- Schaden an Türmen−1% ggü. Durchschnitt1.539#71 von 173
- Schaden pro Gold−10% ggü. Durchschnitt2,03#136 von 173
- Erlittener Schaden−38% ggü. Durchschnitt26.196#151 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−66% ggü. Durchschnitt14.351#152 von 173
- Heilung an Verbündeten−90% ggü. Durchschnitt43,0#46 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+87% ggü. Durchschnitt55,8s#21 von 173
- Erhaltenes Gold−4% ggü. Durchschnitt15.471#141 von 173
- Getötete Vasallen−7% ggü. Durchschnitt34,8#83 von 173
- Spieldauer+0% ggü. Durchschnitt16:49#65 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Neeko gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Neeko mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Neeko bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Neeko
Die eigene Siegesrate von Neeko mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Neeko (46,4%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- BIENEN!!!47k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,4%+4,011,2%47.095S+50,3%
- Zurück zu den Wurzeln2.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,2%+2,80,7%2.775S+47,5%
- Bergdrachenseele1.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,0%+2,70,3%1.063S45,6%
- Heimwacht15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+2,43,6%15.062S+48,3%
- Wooglets Hexenhaube17k Spiele · Wahlen 1, 248,7%+2,34,1%17.224S+48,3%
- Seelenschlinger5.3k Spiele · Wahlen 1, 248,6%+2,21,3%5.280S+49,2%
- Goldschürfer2.9k Spiele · Wahlen 1, 248,6%+2,20,7%2.877S+50,1%
- Verrückter Wissenschaftler9.3k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+2,22,2%9.318S+47,6%
- Omniseele2.9k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+2,20,7%2.864S+48,8%
- Clown-Hochschule23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,4%+2,15,5%23.360S+48,0%
- Echo-Aktivierung32k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,4%+2,07,6%32.131S+47,8%
- Finale Form8.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,2%+1,92,1%8.699S+48,1%
- Superhirn9.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,1%+1,72,3%9.841S+47,2%
- Fluchtplan11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,0%+1,72,7%11.199S+48,2%
- Schutzschleier7.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,7%+1,41,8%7.780S48,7%
- Potz Blitz941 Spiele · Wahlen 2, 3, 447,7%+1,40,2%941S47,3%
- Werte über Werte über Werte!2.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 347,4%+1,10,5%2.037S46,9%
- Riesenschlächter6.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,3%+1,01,6%6.766S47,2%
- Sturmblitz aufwerten46k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,2%+0,911,0%46.467S46,7%
- Hand des Barons1.9k Spiele · Wahlen 3, 447,2%+0,80,5%1.911S48,1%
Siegesraten sind die von Neeko, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Neeko. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Neeko in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivAngeborener Tarnzauber
Neeko kann sich als verbündeter Champion oder andere Einheit auf der Karte tarnen. Die Tarnung endet, wenn sie von einem bewegungseinschränkenden Massenkontrolleffekt getroffen wird, schadensverursachende Fähigkeiten ausführt, als Einheit, die kein Champion ist, an gegnerischen Türmen Schaden verursacht oder die Tarnung Schaden in Höhe ihres Lebensbalkens nimmt.
QQBlühende Bombe
Magischer SchadenFlächeTreffereffektNeeko wirft ein Samenkorn, das magischen Schaden verursacht. Das Samenkorn blüht erneut auf, wenn es Champions trifft oder Einheiten tötet.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Abklingzeit
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
+ 60 % APReichweite 800
WWFormspalter
Magischer SchadenNeeko verursacht passiv mit jedem 3. Angriff zusätzlichen magischen Schaden, während sich parallel ihr Lauftempo kurzzeitig erhöht. Neeko kann durch Aktivierung dieser Fähigkeit einen Klon in eine Richtung ausschicken und die Fähigkeit reaktivieren, um die Richtung des Klons zu ändern.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Abklingzeit
- 16 s
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
+ 60 % APReichweite 900
EEStachelschlinge
Magischer SchadenFesthalten 0.5 sNeeko schleudert eine Stachelschlinge, die durchschlagenen Gegnern Schaden zufügt und sie festhält. Wenn die Stachelschlinge einen Gegner tötet oder durch einen Champion fliegt, wird sie größer und schneller und hält sie länger fest.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Kosten
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Abklingzeit
- 12 s
- 11.5 s
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
+ 65 % APReichweite 1000
RRKnallblüte
Magischer SchadenBetäubung 0.75 sFlächeDashNach kurzer Vorbereitung springt Neeko in die Luft und schleudert alle Gegner in der Nähe hoch. Wenn sie landet, erleiden Gegner in der Nähe Schaden und werden betäubt. Die Vorbereitung geschieht im Verborgenen, falls Neeko getarnt ist.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 120 % APReichweite 600
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Neeko; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · Tempo
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Neeko in ARAM: Chaos gut?
- Neeko in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 46,4 % Siegesrate, 2,2 % Pickrate. Platz 153 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Neeko die besten?
- Beste Augmentierungen: BIENEN!!!, Zurück zu den Wurzeln und Bergdrachenseele.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Neeko nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/neeko, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/neeko