Neeko
Equilibrio de ARAM: Caos
Neeko no tiene ajustes de equilibrio en ARAM: Caos y juega con los números estándar.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Neeko con cada aumento.
- No supieron por dónde llegóMisión · Habilidades45,9%3,6%
- Guantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico45,3%7,5%
- MultidisparoHabilidad · Habilidades44,4%2,6%
Cómo juega Neeko
Los promedios por partida de Neeko en 646.275 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Neeko.
- Partidas
- 646.275
- Puesto
- #153 de 173
- Lado azul
- 48,4%
- Lado rojo
- 44,3%
- Rangos altos
- 45,9%B
- 2,1% de tasa de selección · 153.541 partidas
- KDA+2% vs promedio3,86#68 de 173
- Asesinatos−22% vs promedio8,63#129 de 173
- Muertes−10% vs promedio9,96#128 de 173
- Asistencias−1% vs promedio24,9#85 de 173
- Participación en asesinatos−7% vs promedio61,4%#149 de 173
- Asesinatos múltiples−42% vs promedio1,27#129 de 173
- Daño a campeones−15% vs promedio32.635#143 de 173
- Porcentaje de daño−10% vs promedio18,0%#130 de 173
- Daño a torretas−1% vs promedio1539#71 de 173
- Daño por oro−10% vs promedio2,03#136 de 173
- Daño recibido−38% vs promedio26.196#151 de 173
- Daño mitigado−66% vs promedio14.351#152 de 173
- Curación a aliados−90% vs promedio43,0#46 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+87% vs promedio55,8s#21 de 173
- Oro obtenido−4% vs promedio15.471#141 de 173
- Súbditos asesinados−7% vs promedio34,8#83 de 173
- Duración de la partida+0% vs promedio16:49#65 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Neeko.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Neeko con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Neeko en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Neeko
La tasa de victorias propia de Neeko con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Neeko, de 46,4%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- ¡¡¡ABEJAS!!!47k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,4%+4,011,2%47.095S+50,3%
- De Vuelta a lo Básico2.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,2%+2,80,7%2775S+47,5%
- Alma de las Montañas1.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,0%+2,70,3%1063S45,6%
- Milicia15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+2,43,6%15.062S+48,3%
- Sombrero de Wooglet17k partidas · elecciones 1, 248,7%+2,34,1%17.224S+48,3%
- Devorador de Almas5.3k partidas · elecciones 1, 248,6%+2,21,3%5280S+49,2%
- Desgarraoro2.9k partidas · elecciones 1, 248,6%+2,20,7%2877S+50,1%
- Científico Loco9.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+2,22,2%9318S+47,6%
- Omni Alma2.9k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,5%+2,20,7%2864S+48,8%
- Universidad de Payasos23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,4%+2,15,5%23.360S+48,0%
- Lanzamiento en Eco32k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,4%+2,07,6%32.131S+47,8%
- Forma Final8.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,2%+1,92,1%8699S+48,1%
- Grandes jugadas9.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,1%+1,72,3%9841S+47,2%
- Plan de Escape11k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,0%+1,72,7%11.199S+48,2%
- Velo del Centinela7.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,7%+1,41,8%7780S48,7%
- Quieto941 partidas · elecciones 2, 3, 447,7%+1,40,2%941S47,3%
- ¡Estadísticas sobre Estadísticas!2.0k partidas · elecciones 1, 2, 347,4%+1,10,5%2037S46,9%
- Verdugo de Gigantes6.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,3%+1,01,6%6766S47,2%
- Descarga Tormentosa Mejorada46k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,2%+0,911,0%46.467S46,7%
- Mano del Barón1.9k partidas · elecciones 3, 447,2%+0,80,5%1911S48,1%
Las tasas de victorias son las propias de Neeko, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Neeko. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Neeko en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaIlusión de Camaleón
Neeko puede adoptar la apariencia de un campeón aliado o de otras unidades en el mapa. La ilusión se romperá al ser inmovilizada por control de masas, lanzar hechizos que inflijan daño, dañar torres enemigas disfrazada de una unidad que no sea un campeón o recibir daño igual a su barra de vida.
QQEstallido Floral
Daño mágicoÁreaAl impactarNeeko arroja una semilla que inflige daño mágico. La semilla volverá a florecer si alcanza a un campeón o mata una unidad.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Enfriamiento
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
+ 60% de APAlcance 800
WWDivisión de Esencia
Daño mágicoNeeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva cada tres ataques, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activarla para enviar un clon en una dirección y relanzar para cambiar la dirección del clon.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Enfriamiento
- 16 s
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
+ 60% de APAlcance 900
EEEspiral Enredadiza
Daño mágicoEnraizamiento 0.5 sNeeko lanza una enredadera que inflige daño e inmoviliza a todo lo que atraviesa. Si la enredadera mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se hace más grande, más rápida e inmoviliza durante más tiempo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Enfriamiento
- 12 s
- 11.5 s
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
+ 65% de APAlcance 1000
RRDetonación Silvestre
Daño mágicoAturdimiento 0.75 sÁreaDesplazamientoDespués de cargar un momento, Neeko salta y lanza por el aire a todos los enemigos cercanos. Al aterrizar, los enemigos cercanos reciben daño y quedan aturdidos. La carga queda oculta si Neeko está bajo los efectos de la ilusión.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 120% de APAlcance 600
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Neeko; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · Vel. de hab.
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Neeko en ARAM: Caos?
- Neeko en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 46,4 % de victorias, 2,2 % de selección. Ocupa el puesto 153 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Neeko?
- Mejores aumentos: ¡¡¡ABEJAS!!!, De Vuelta a lo Básico y Alma de las Montañas.
- ¿Qué aumento debe elegir Neeko entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/neeko, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/neeko